[1.21.100+]贼穴之战全章节正式公测发布!个人自制开放冒险地图
本帖最后由 无羽-v- 于 2026-2-19 14:11 编辑新年特别贡献!贼穴之战全六章公测版正式发布!
地图介绍
本地图由 无羽-v- 一人自制,是一款开放向的中型冒险地图,以生存模式游玩(部分战斗为冒险模式)地图结构、建筑、剧情以及boss设计均由作者本人制作。目前公测地图共有6个章节,还有着整整12场boss战!(六大主线,四场支线,还有两场特殊小boss战)
并且附加逃亡和袭击等特殊战役,同时附赠一定的惊喜和解谜。地图虽小,但内容量大管饱。
Boss战截图:
地图特色:不详之卵
能够召唤由作者自己设置的特色怪物,具备外形和装备差异,部分还会附带技能,让你的地城攻略更加复杂。
同时本地图还有精心设计的基地以及辅助战斗的饰品,能为你们接下来的战斗提供更多选择!
并且地图大部分boss战都是精心设计,有着华丽的技能演出或是改变战场布局,使玩家的战术随机应变,同时也让每场战斗的打法变幻无穷。
基地截图
同时地图大部分剧情也有动画作展示,能让玩家更好地代入情节中。
地图剧情概括
这个世界本应是美好的,直到有一天,一位邪恶的刌民获得了极为强大的黑暗力量,开启了大肆侵略的步伐,并抓获了许多友善的生物在地下不断开采劳作,弄的民不聊生。而你便是其中一位,你将开启旅途,走上对抗掠夺群与怪物的道路吧!
地图构造展示
小碎碎念
由于本地图采用了扩展模组,因此会有些内容与原版不同,不过没有太大的影响,依旧是以原版怪物和指令作基础,当前没有加上该地图的模组包,下次会补上。
同站模组链接 :https://klpbbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=29118&highlight=%E6%9B%B4%E5%A4%9A%E7%BB%93%E6%9E%84v4.5&page=1&extra=#pid1349338
地图制作版本:1.21.100+
请以该版本以上进行游玩
本地图依旧采用音乐资源包,所以你会在地图听到作者自选的音乐素材( 结束屋会公布来历。如果不喜欢,可自行关掉音乐方块声音。 音乐包作者:云飞羊Rainvay
当前版本为0.90,难免会有一些不完善的地方,而且由于作者大部分时间都是单人测试,所以多人游玩可能会有些小bug。(不过不影响正常游玩,但保守起见,本地图还是建议单人游玩)
因为属于公测阶段,后期应该会进行调整并更新内容的,同时本地图经过多次检测,以确保全流程均不会出错,只要按照流程一步步来就好。同时boss战经过大量测试,均保证可以用当前章节的资源通过(而且也是第一次发布,地图大部分资源多到甚至可以说是溢出的,再加上当前boss战死亡会重生在场地中,不存在过不了的情况)
不过,要是你遇到了什么比较恶劣的bug,请自行开创造解决,并且记得评论反馈,我会一一去审查的。
还有,因为地图是生存模式,因此只要不越界,你可以以任何的方式攻略地区(包括提前获取珍贵矿石资源,破坏刷怪笼,搭方块逃课道中等)
最后是下载链接(很抱歉地图实在太大,网站上传不了,只能通过链接,推荐蓝奏云)
(注)下载及游玩方式:
蓝奏云不需要下载网盘,直接复制网页链接并新打开网页,便可以下载压缩包而且不限速,对压缩包进行解压即可获得世界文件。在文件夹Download找到解压后的世界文件,便可以开始游玩,无网盘者建议此下载方式
百度和夸克则需要移动到网盘直接下载世界文件
蓝奏云:https://wwp.lanzoup.com/iYAAN3il3gwj
夸克:https://pan.quark.cn/s/f822d230fcc3
百度:
https://pan.baidu.com/s/1AqW26DZ2ZPLiLzg8Evwo4Q?pwd=msc3
最后祝大家新年快乐!希望你游玩愉快
(๑╹ヮ╹๑)ノ
哥们花了一天一夜把地图玩完了,bro有建议
首先是boss方面。我在打蜘蛛boss时不知道为什么刷出来一个结构把boss场景给顶掉一块,我不知道这算不算神秘bug。以及我分不清boss和普通蜘蛛导致我打这关拖了很多时间。这也导致哥们把吃的全吃光了。也许可以像最终boss一样加一些蛋糕,当然这可能是我的问题[哔哩_微笑]
最终boss的流程对于拿了彩石套的我来说疑似有点短了。哥们的彩石套还没捂热就结束了。也许可以再加一点血量。[哔哩_捂脸]
然后是地图设计。地图自由度过高并不是一件好事。我在玩的时候经常会误打误撞到一些我不该来的地方。这可能是我的问题。以及我可以利用这个跳关。有点“很好的解谜,但我有稿子”的意思了。[哔哩_嫌弃]
哥们在打第六章时感觉堆刷怪笼堆的有点太多了(被掠夺者尸潮吓哭了)。应该减少一下数量,不然很影响体验。[哔哩_酸了]
一些建筑很反牛顿而且从外面看像一坨(不过这当然可以忽视[哔哩_脱单]
为了防止哥们被骂所以我要讲优点
首先地图的全程都有音乐,这让我玩的时候没觉得很枯燥。作者音乐好品味啊,就是有些音乐能让我想起一些没好的回忆
然后从boss战和过场动画设计十分不错。能感觉到作者是下了工夫在里面的。这点是我感觉最好的。[哔哩_脱单]
其次是地图文本量惊人。至少和其他主角全程是哑巴相比是好的。在阅读剧情时也腾出了战斗后休息的时间。[哔哩_脱单]
总的来说,我是推荐游玩这张地图的。我并不是经常玩游戏地图所以我就不评分了吧[哔哩_脱单] 晨木 发表于 2026-2-20 12:09
为了防止哥们被骂所以我要讲优点
首先地图的全程都有音乐,这让我玩的时候没觉得很枯燥。作者音乐 ...
非常感谢你的评价,很荣幸有你这样且全面且体贴的评语,我会努力加油并做出更好的作品来的(p≧w≦q) 晨木 发表于 2026-2-20 11:55
哥们花了一天一夜把地图玩完了,bro有建议
首先是boss方面。我在打蜘蛛boss时不知道为什么刷出来一 ...
关于你的意见回复
1.如果你说的是墙壁,我有可能会变相修复;而如果指的是地表露出的岩浆,那就是我刻意设计的变相惩罚。(因为Boss一技能就是搭在高空招怪,但自身不会移动。如果你打下来,可以造成更多伤害,但代价是清除地面方块,从而露出岩浆限制走位)以及食物方面,因为支线的洞穴会有无限刷新动物的刷怪笼,而且第4章最终boss通关会有木头和圆石补给,让你即使不破坏地图也用足够的食物补充。不过蛋糕的话,我会考虑建议的
关于最终boss,我不得不承认一点,就是彩石套的材料分配不均匀,而且彩石套作为毕业装的确太强了,我打的时候也有彩石套没展现出强度就把boss干掉了。但是血量我用的是效果,而最终BOSS血量已经是效果最顶级的了,如果再加强对于非彩石玩家特别不友好,因此我会改变最终Boss的反击方式来平衡。
2.关于地图设计,我说句实在话。其实我是把这个地图当做一场boss战演出挑战地图的。主要章节道中太短了,基本上都可以速通掉,所以我把地图重心全放在boss战上了。所以我在这地图设计了很多彩蛋地图和地图较外的地区制作了彩蛋宝箱,以扩大探索奖励弥补玩家走丢的迷茫感。(这也是为什么第3章第4章支线解锁物品需要通过挖掘才可以得到)不过大部分非地图主干的地方,我可能会设计专门的话语提示玩家。毕竟道中都这样了,解谜什么的我其实不放在心上,毕竟生存就是高自由探索的充实带来的开心。不过我会在下次更新加强地图的引导力度,毕竟地图引导性确实很差,免得玩家没有一个主目标,这是我的疏忽
还有最后一章怪海也是这么设计的,因为曙光之剑配合星石是可以一刀斩的,加强怪物血量对我来说不好设计,又因为是最后一章,所以干脆给大家来个爽的(怪海和一刀斩很契合决战的所向披靡思路,只不过非该思路会很费金苹果和护甲,这点我会对第6章的资源进行调整)而前面章节则会调整怪物整体质量
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