[附加包预告]Minesia,一个基岩版冒险附加包,今日公开测试
# 导语在2025年11月,我心血来潮,开启了《创世:旅途》(Minesia: Journey)地图的制作,以及addon制作的计划。然而,由于时间和技术问题,只工作了几天时间,我便几乎停止了开发。
直到今年2月初,我才打开电脑,想要逐步完成我想做的事情。幸运的是,在各大AI IDE和大模型的帮助下,我在15天内就搭好了一个满足我想法的附加包框架。尽管如此,我原本计划在除夕发布《创世:旅途》的demo供大家试玩,但由于附加包的进展超出预期,且我的建筑水平实在低下,以及其他一些问题,导致我不得不先停下来地图开发,不过,由于我对创世系列作品的特殊设计,使得其中的内容可以先独立发布和发展,而这,正是我今天想要让大家玩上的《创世》(Minesia)附加包。
# 介绍
《创世》(Minesia)是一款Minecraft基岩版的附加包,主题仍然是冒险。目前处于结构性开发阶段(主要搭建结构,实质内容较少)。
目前,它为游戏添加了两个较为完整的规模相对较大的系统,分别是创世等级(Minesia Level)系统,套装效果(Set Effect)系统
简单来说,
创世等级就像是开放世界等级一样,升级或处于不同等级时,玩家和世界会被影响
套装效果则是能够检查玩家背包中的槽位,当有特定物品时,玩家会被影响
具体点说的话...
# 创世等级系统(有删减)
## 概述
创世等级系统(Minesia Level System)是一个独立的玩家等级系统,与 Minecraft 原版经验系统分离。玩家通过获取原版经验来提升创世等级,获得各种奖励和属性加成。
### 设计理念
- **独立等级**:不依赖原版等级上限,最高支持 50 级
- **经验追踪**:记录玩家累计获得的所有经验值
- **奖励系统**:每级升级都有对应的货币奖励
- **生命加成**:特定等级里程碑提供永久生命值加成
- **UI 显示**:在屏幕上方显示等级进度条
<blockquote>## 工作原理
# 套装效果系统(有删减)
## 概述
套装效果系统(Set Effect System)是一个用于 Minecraft 基岩版的脚本系统,它实现了两种装备效果机制:
1. **单物品规则**:当玩家在指定槽位装备特定物品时触发效果
2. **套装规则**:当玩家同时装备指定的多件装备时触发套装效果
<blockquote>## 槽位说明
此外,附加包中目前还有,
# 附加伤害系统(有删减)
## 概述
附加伤害系统(Bonus Damage System)是一个用于 Minecraft 基岩版的脚本系统,它为武器添加随机附加伤害机制。该系统的主要目的是通过扩展伤害范围来实现武器平衡,而不是简单地堆叠数值。
### 设计理念
- **基岩版限制**:基岩版没有攻击速度机制,因此通过扩展伤害范围来实现武器差异化
- **随机性**:每次攻击的附加伤害在配置的最小值和最大值之间随机取值
- **集中管理**:所有武器的附加伤害配置集中在一个文件中,方便修改和维护
<blockquote>## 注意事项# 伤害显示系统(有删减)
## 概述
伤害显示系统(Damage Display System)是一个用于 Minecraft 基岩版的脚本系统,它在玩家攻击实体时显示造成的伤害信息。
### 设计理念
- **即时反馈**:玩家可以立即看到每次攻击造成的伤害
- **简洁显示**:使用 ActionBar 显示,不干扰正常游戏
- **覆盖机制**:新攻击会覆盖当前显示,确保信息实时更新
- **可扩展性**:预留多种显示模式,方便未来扩展有任何想问我的问题,或者建议,或者想法都可以告诉我
附加包将在今晚十二点前在该论坛发布公开的测试版~
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