方琉璃 发表于 2026-2-18 20:51:23

【隐藏之年】3.0.0 版本更新说明

原帖链接:https://klpbbs.com/thread-85797-1-1.html大家好吖,经过将近一年的难产,采用最新技术栈构建而成的新版隐藏之年终于发布了第一个正式版[贴吧_滑稽]。在这一年里,我们将整个附加包从头重写了一遍,并且加入了职业、饰品和遗迹等更多的冒险元素,现在的隐藏之年看起来更像是一个冒险模组了。下面的内容是 3.0.0 版本与 2.X 版本的主要区别,请注意,由于开发时间长、新内容多,我们很难做到将所有的变化囊括其中,关于新内容的具体介绍也难以包含。一些与旧版本差别不大的游戏元素尽管也被重写了一遍,但为篇幅考虑,这里不再提及。
游戏内容

材料体系

[*]重新设计了材料体系

[*]加入了闪耀之石,挖掘荧石概率掉落
[*]加入了恐惧之石、恐惧之魂
[*]加入了古战残骸、远古碎片
[*]加入了魔晶材料、秘银材料、精炼岩材料
[*]现在原初合金(最高等级)具有了抗火功能
[*]为所有类型材料添加了对应盔甲
[*]允许所有盔甲进行纹饰操作
[*]加入了碎石机
[*]移除了仿制材料

工具与武器

[*]重新设计了工具和武器

[*]移除了小刀、锥、锤
[*]加入了重锤、战锤、锯
[*]加入了各种强化弓、强化箭
[*]加入了各种魔法弩、魔法箭
[*]加入了魔法锻造台
[*]加入了弓匠台
[*]现在使用锯、重锤等工具挖掘对应方块时有几率获得额外增产
[*]修改了下界合金工具与武器的获取方式,使其与原版趋同

饰品

[*]加入了五种饰品槽和对应的饰品
[*]加入了古遗的试炼所和古遗的试炼石
[*]加入了契约晶石和契约粉末
[*]加入了试炼怪物

BOSS

[*]提高了所有 BOSS 的血量
[*]BOSS 现在不会在和平模式消失
[*]各个BOSS不再可以被命名牌命名且不受窒息、闪电伤害
[*]优化了创世者之怒的技能效果

职业

[*]加入了四个初阶职业以及抉择晶石
[*]加入了所有高阶职业
[*]加入了回溯宝石
[*]加入了所有职业的技能

魔法

[*]加入了魔法的尘埃
[*]加入了魔法源质
[*]加入了传送石碑、传送钟表
[*]加入了归乡晶石、归途晶石
[*]加入了老法杖

老法师

[*]加入了老法师
[*]加入了老法师之家

炼金台

[*]炼金台现在会发出等级为 8 的光;
[*]将徒手挖掘炼金台所需时间延长为 12 秒;

复合酿造

[*]加入了复合药水
[*]加入了魔法酿造机制

沙漠酿造

[*]加入了沙漠药壶
[*]允许玩家使用沙漠特产(如沙蚀之骨)和基础沙漠药壶酿制不同类型的沙漠药壶

炼金

[*]加入了炼金机制

遗迹


[*]加入了殷红教堂,作为红宝石之王的 BOSS 战场地
[*]加入了红宝石试炼密室和其中的雷光秘宝
[*]加入了受囚之牢,精灵会在其中生成
[*]加入了宝石商店,宝石商人会在其中自然生成
[*]加入了沙漠棺材
[*]加入了回生祭所
[*]加入了故国遗迹
[*]加入了尼罗特兵站
[*]加入了沙漠补给站
[*]适当调整了沙漠结构的生成间距
[*]允许拼图结构含水

[*]尽管如此,结构在浸水时仍会出现一些意料之外的行为(如不渲染水面)

月蚀怪物

[*]加入了月蚀僵尸
[*]加入了月蚀骷髅
[*]加入了月蚀旅者及其四个变种

[*]上述月蚀怪物的攻击力均会随月相变化,月亮越接近满月,攻击力越高
[*]加入了圣光之剑,可对月蚀怪物造成额外伤害
[*]为痛苦之剑添加了对月蚀怪物造成额外伤害的功能
[*]为痛苦之剑、圣光之剑添加了附着物
[*]更新了痛苦之剑的物品纹理

盔甲效果

[*]从代码中启用了不屈、复生、雨之神的祝福三种盔甲效果
[*]为带有盔甲效果的物品添加了提示

石胚与精炼岩锭

[*]加入了石胚,可用于获取精炼岩锭
[*]修改了精炼岩锭的获取方式

生物群系

[*]加入了殷红平原
[*]加入了樱花平原

教程、任务与背景故事

任务

[*]重构了任务系统
[*]优化了序章第一幕、第二幕任务
[*]加入了一批新任务

[*]用于引导玩家探索月蚀怪物、复合酿造等 3.0.0 新特性
[*]为一些旧任务重写了任务描述

故地异国行纪

[*]加入了「故地异国行纪」机制
[*]开局自动获取,内容会随任务推进而持续更新
[*]旨在引导玩家了解背景故事

教程

[*]加入了游戏百科

[*]可以在隐藏之年主菜单中的「图鉴」一栏中找到
[*]目前该特性正在测试中,可能会包含一些小问题

角色故事

[*]加入了玩家角色故事

[*]会随着玩家

主菜单

[*]加入了时匿怀表(隐年主菜单)

[*]将职业、任务和教程入口添加至主菜单中
[*]加入了统一货币值兑换货币的功能

交易

[*]优化了所有商人的经济交易
[*]拓宽了钻石币在交易中的使用场景

命令

[*]添加了命令/hiddenyears:credit,用于显示《隐藏之年²:天边的迦万涅尔》鸣谢名单
[*]添加了命令/hiddenyears:migrate,用于将玩家任务迁移到新版本中
[*]添加了命令/hiddenyears:profile,用于打开玩家主菜单

其他

[*]调整煤炭粉末的燃烧时间
[*]重新加入了欢迎消息
[*]加入了三个新唱片
[*]降低了各个结构的生成频率
[*]添加了任务迁移功能

[*]当玩家有任务可以迁移时,游戏会向其发送提示消息
[*]可使用/migrate task命令进行迁移
[*]降低了压缩矿石的生成数量和尝试次数
[*]调低了压缩矿石的生成高度
[*]将压缩矿石的挖掘等级提高至钻石
[*]将囚灵的生成亮度修改为

资源更新

[*]更新了项目的图标与 Logo
[*]加入了「创世者」的愤怒的 BOSS 战曲目与生物音效
[*]「平原遐想」曲目现在会在创造和生存模式下播放
[*]重新绘制了大部分纹理
[*]优化了大部分生物的纹理、模型与动画

技术性更新

破坏性更改

[*]移除了 2.X 版本所有可用的物品标签;
[*]将附加包命名空间由hy改为hiddenyears
[*]使用 Occultus SDK 构建脚本内容
[*]将沙蚀苹果的 ID 改为hiddenyears:sandsandcaust_apple
[*]将沙蚀蜘蛛眼的 ID 改为hiddenyears:sandsandcaust_spider_eye
[*]弃用了历战宝袋、任务书

数据驱动

[*]使用原版的minecraft:geometry.full_block构建完整方块
[*]将配方、物品、方块文件的格式版本更新到 1.21.130 版本
[*]改进了挖掘与物品等级系统,现在使用纯原版数驱实现

[*]因此,挖掘赐福和诅咒机制也被移除
[*]使用拼图结构构建所有遗迹
[*]加入了hiddenyears:is_artifact物品标签
[*]向金属粒添加了minecraft:matel_nuggets标签
[*]加入了trial_monster族

合成标签

[*]开放了alchemy_table合成标签,适用于炼金台;
[*]开放了bowyers_bench合成标签,适用于弓匠台。

本地化

[*]使用 JSON 文件储存本地化字符串;
[*]标准化了所有本地化字符串的格式,以方便与高亮显示相关附加包兼容;

[*]需要注意的是,高亮显示相关附加包大多对原版 UI 进行了修改,因此一些可能的兼容性问题我们仍然无法修复。
[*]加入了英语、俄语、日语、繁体中文、文言文的翻译

[*]这些翻译还不完整,欢迎到 https://translate.codeberg.org/projects/hidden-years/ 贡献翻译

打包

[*]启用了新的打包方式

[*]音乐与包图标文件被压缩以减小体积
[*]数据驱动文件均被压缩

物品组件

物品组件

hiddenyears:hidden_effect_food


[*]添加自定义模拟效果
[*]支持破伤风、失血、脱水、干旱效果
[*]可配置持续时间和效果等级

hiddenyears:effective_food


[*]添加状态效果
[*]支持效果分组(ALL/GOOD/BAD)
[*]可配置粒子效果和持续时间

hiddenyears:custom_tool


[*]自定义工具类型
[*]支持镐、斧、剑、铲、锄等类型
[*]可设置为虚拟工具(无耐久消耗)

hiddenyears:custom_weapon


[*]自定义武器系统
[*]支持虚拟武器模式
[*]无耐久消耗特性

hiddenyears:tool_type


[*]设置工具类型
[*]支持锤子、撬棍、锯子等特殊工具
[*]影响方块交互行为

hiddenyears:weapon_type


[*]设置武器类型
[*]支持剑、锤子、匕首等类型
[*]影响战斗行为

hiddenyears:custom_crossbow


[*]自定义弩系统
[*]支持拉力等级配置
[*]可自定义弹药列表

hiddenyears:arrow_present


[*]箭矢预设系统
[*]支持日光、雷光、烈焰、寒钢等类型
[*]特殊效果配置

hiddenyears:trophy_bundle


[*]历战宝袋系统
[*]支持硬编码和脚本战利品表
[*]可配置战利品来源

hiddenyears:exp_food


[*]食物经验值系统
[*]可自定义经验值数量

hiddenyears:coin


[*]货币系统
[*]支持统一货币值
[*]可配置货币价值

hiddenyears:staff


[*]范围法杖系统
[*]可配置伤害和范围
[*]支持粒子和音效效果

hiddenyears:job


[*]职业系统
[*]支持行旅者职业
[*]可选择保留或移除旧职业

hiddenyears:return_gem


[*]传送道具系统
[*]支持多种绑定方式
[*]可配置传送音效

hiddenyears:specific_damage


[*]特定伤害系统
[*]可对不同生物族群设置额外伤害
[*]支持伤害范围配置

hiddenyears:structure_placer


[*]结构放置系统
[*]支持高度限制
[*]可配置放置动画和偏移

内部组件


[*]hiddenyears:blessing_of_isis:雨神祝福
[*]hiddenyears:complex_potion:复合药水
[*]hiddenyears:adventurer_note:故地异国行纪
[*]hiddenyears:profile:时匿怀表
[*]hiddenyears:job_skill:职业技能

方块组件

hiddenyears:interactable


[*]标记方块为可交互方块

hiddenyears:ore_type


[*]设置矿石类型(ruby/normal)
[*]影响挖掘行为

hiddenyears:vault


[*]配置宝库功能
[*]支持战利品表、转换方块、钥匙和音效

hiddenyears:boss_spawner


[*]设置BOSS祭坛
[*]支持BOSS ID、转换方块、钥匙
[*]可配置客户端事件和淡入淡出效果

hiddenyears:trial_stone


[*]设置试炼之石
[*]支持三种状态:等待激活/激活/熄灭
[*]可配置战利品表、转换条件、钥匙和音效

修复

Generation-2 已有的问题


[*]修复了部分生物缺失动画的漏洞
[*]修复了恶灵(现在被称为囚灵)运动轨迹不正常的漏洞
[*]修复自定义下界合金工具会被烧毁的问题
[*]修复了工具不带有minecraft:is_tool标签的漏洞
[*]修复了 BOSS 可以上船的问题
[*]修复了殷红之花纹理深度冲突的问题

Generation-3 开发中的问题


[*]修复战利品表中 ID 的拼写错误
[*]修复了三种商人的 ID 问题
[*]修复了建筑到处乱飞的漏洞
[*]修复了农夫之帽为无效饰品的问题
[*]修复了沙漠怪物会被无相之沙技能伤害的问题
[*]修复 BOSS 死亡事件不会被调用的漏洞
[*]修复了部分游戏元素没有中文翻译的漏洞
[*]修复了部分命令需要作弊才能够使用的漏洞
[*]修复了分解金属方块时的数量问题
[*]修复萃华矿石挖掘等级过低的漏洞
[*]修复了金属方块不能分解为金属锭的漏洞
[*]修复了部分金属方块掉落物不正确的漏洞
[*]修复了 empty height{} 的漏洞
[*]修复了雷光宝钥任务没有图标的漏洞
[*]修复了雨神之冠没有纹理的漏洞
[*]修复了沙虫刷怪蛋纹理的拼写错误
[*]修复了玩家开局没有任务书的漏洞
[*]修复多个职业相关恶性漏洞

[*]修复了职业不能正常获得的漏洞
[*]修复了转职列表排版错误的漏洞
[*]修复了满足转职条件时,无论是否转职都会消耗物品的漏洞
[*]修复了转职列表最多只会显示一个可转职职业的漏洞
[*]修复了除旅者外,所有职业均无法被职业表单识别到的漏洞
[*]修复了沙虫无法自然生成的漏洞
[*]修复了时运附魔不对自定义矿物生效的漏洞
[*]修复了恐惧之石掉落自身的漏洞
[*]修复了所有金属方块创造模式物品栏位置错误的漏洞
[*]修复了部分矿石没有被正确归类的漏洞
[*]修复了武器匠交易表失效的问题 #53
[*]修复了货币无法合成的漏洞
[*]修复了红宝石头盔护甲值过高的漏洞
[*]修复了狡兔之靴饰品种类错误的漏洞
[*]修复了下界合金与钻石战锤中文名称错误的漏洞 #59
[*]修复了每次进存档都多生成一本引导书的漏洞 #54
[*]修复了魔晶盔甲纹理错误的漏洞
[*]修复了巴别塔之碎片·赤沙没有名称的漏洞
[*]修复了饰品相关恶性漏洞#60
[*]修复了检测物品不会检查副手的漏洞 #61
[*]修复了沙漠怪物攻击没有干旱效果的漏洞
[*]修复挖掘红宝石矿物之后destroy_ruby_count次数永远不会增加的漏洞
[*]修复了法杖没有粒子效果的漏洞
[*]修复了牧者/农夫草帽使用时会抛出错误的漏洞
[*]修复了金撬棍没有名称的漏洞
[*]修复了金制勇者徽章没有名称的漏洞
[*]修复了可以通过章节奖励无限刷取货币的漏洞
[*]修复了受侵之兽任务无法完成的漏洞
[*]修复了试炼怪物会自相残杀的漏洞
[*]修复了金石就砺任务无法打开的漏洞
[*]修复了地狱疣价格异常过高的问题
[*]修复饰品相关事件触发顺序不正确的问题
[*]修复了盔甲匠交易重复的问题
[*]修复了任务没有提示的漏洞 #68
[*]修复了撬棍使用旧版纹理的漏洞 #62
[*]修复了农夫村民交易项重复的漏洞 #67
[*]修复了萃华矿石纹理错误的漏洞
[*]修复了老法师刷怪蛋纹理与宝石商人重复的漏洞
[*]修复了腐蚀/黯淡图腾无法获得的问题
[*]修复了沙漠药壶·力量没有名称的漏洞 #64
[*]修复了地上结构浮空的漏洞
[*]修复传送石碑的渲染方式错误的漏洞
[*]修复了吞噬手套会给敌人回血的问题
[*]修复了family.monster没有记录到本地化文件中的漏洞
[*]修复了受囚之翼只会对玩家自身施加附加伤害的漏洞
[*]修复了锹合成方式错误的问题
[*]修复了与矿物纹理相关的问题
[*]修复了沙蚀骷髅没有音效的问题
[*]修复了秘银工具挖掘等级错误的问题
[*]修复了多处战利品表/合成表的拼写问题
[*]修复了沙蚀蜘蛛眼 ID 拼写错误的问题
[*]修复了沙蚀苹果 ID 拼写错误的问题
[*]修复了部分技能无法正确被触发的问题
[*]修复了流沙守卫没有音效的问题
[*]修复了月蚀怪物模型错误的问题
[*]修复了任务界面无法正确处理带描述的物品的问题
[*]修复错误骨套纹理
[*]修复了农夫草帽部分情况下缺失翻译的问题
[*]修复了玩家无法将进阶职业升级到 11~15 级的问题
[*]修复了复合药水创造模式物品栏分页冲突的问题
[*]修复了流沙射手蓄力时不会播放蓄力动画的问题
[*]修复了流沙射手无法进行远程攻击的问题
[*]修复了刺客技能的暴击效果无法被触发的问题
[*]修复了部分职业技能名称重复的问题
[*]修复了圣光之剑与月蚀之剑对部分月蚀怪物不起作用的问题
[*]修复了回生框架可以重复召唤法老的问题
[*]修复了魔法酿造台和魔法锻造台无法合成的问题
[*]修复了木乃伊会在日光下燃烧的问题
[*]修复了古战残骸不会生成的问题
[*]修复了深层萃华矿石错误使用了萃华矿石的纹理的问题
[*]修复了一些游戏元素缺少翻译的问题
[*]修复了红宝石之王血条分辨率错误的问题
[*]修复了古遗的试炼石描述不清的问题
[*]修复了部分沙漠结构中可疑的沙子刷不出来物品的问题
[*]修复了部分创造模式物品栏分组缺失名称的问题

许可证

[*]从该版本开始,本作品将由按BSD-3许可证改为HY-OSS许可证与CC BY-SA 4.0许可证共同授权

[*]先前版本(bedrock-neo分支的ec5bc9fe3e694c0b224f9473be299fbc9bf9088a提交及以前)仍然按照原有协议授权
[*]此举并非象征着隐藏之年走向封闭,我们只是想遏制各种盗发资源行为
[*]在不涉及商业使用的前提下,你仍可以自由地游玩、再分发本项目,并且查看并使用本项目源代码,或创作衍生作品(需注明非隐年官方性质)


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