lovexyn0827 发表于 2026-2-19 00:55:31

1.16单机生存(七):5000天生存报告

本帖最后由 lovexyn0827 于 2026-2-19 00:57 编辑

概述
游戏版本:Java版 1.16.4存档创建日期:2020年6月14日存档内游戏天数:5000存档大小:1267MB
时间线

[*]2024.01.20(Day 3000):书接上回
[*]2024.03.01(Day 3033):“引流之主”模型完成
[*]2024.03.09(Day 3118):字面意义上的“emo炸了”完成
[*]2024.03.11(Day 3120):用于“空城”路标的像素画完成
[*]2024.03.15(Day 3131):下界空置域开工

[*]2024.03.16(Day 3138):修建长达410格的二连盾构机
[*]2024.04.08(Day 3340):世吞行进空间清理完成
[*]2024.04.27(Day 3478):防爆沟挖掘完成,准备铺设铁砧墙
[*]2024.05.11(Day 3545):铁砧墙铺设完成
[*]2024.06.17(Day 3703):世吞整体完成并开机测试成功
[*]2024.06.25(Day 3822):世吞到达基岩层,空置域主体完成
[*]2024.06.26(Day 3825):使用8台三向后续清理基岩缝中残余的可刷怪方块
[*]2024.07.08(Day 3911):简易“天基屠龙炮”完成
[*]2024.07.12(Day 3916):300m全自动采石机开工

[*]2024.07.24(Day 3986):初始建造空间清理完成
[*]2024.08.27(Day 4138):主体建造完成
[*]2024.09.21(Day 4255):开机测试
[*]2024.09.24(Day 4300):分类收集完成
[*]2024.09.07(Day 4184):JC1Z(鄄城一中东校区)复刻开工
[*]2024.09.07(Day 4185):存档运行的第一亿游戏刻
[*]2024.10.18(Day 4371):Y0猪人塔开工

[*]2024.12.31(Day 4703):破基岩部分完成
[*]2025.02.16(Day 4765):抑制器与BUD链修建完成
[*]2025.07.17(Day 4887):切门换底生成平台完成
[*]2025.07.21(Day 4906):下界生成部分完成
[*]2025.07.29(Day 4955):主世界收集部分完成
[*]2024.12.27(Day 4669):新下界堡垒刷怪塔开工
[*]2025.03.16(Day 4798):黄黑色施工警戒线像素画完成
[*]2025.08.06(Day 5000):“Got to day 5000”
几张截图
截图按其中主体结构开始建造的时间排序:
“引流之主”模型2019年冬,那个有如“送东阳马生序”中描绘的那么苦寒的冬天,影流之主一度火遍全网,其中,有一系列以初三理化试题插图为核心元素的二创作品,恰好“撞上”了当时的课程内容;在这些内容间,又以或许是最初看到的“引流之主”最具代表性,且让我印象最为深刻。印象中,也是计划了若干年,直到2024年2月14“情人节”那天,才抽出时间修建。后来,还希望在周围做一些其他的装饰,比如像1.15生存中那样放一个水下玻璃罩的结构,然后在地下埋藏一段影流之主的红石音乐。但因为一直没有时间做具体设计,至今只能维持这种未完成的状态。

字面意义上的“emo”炸了当时因为某些不便言说的原因,在Minecraft以外也是“emo炸了”的状态,索性就做了一个这样的装置。不太清楚的点阵像素字符“emo”下面,是几十个同时触发的发射器,投掷出一系列TNT,炸出“emo”的字样:

空城标牌与警戒线像素画前者计划后期作为“空城”项目的主题标牌。因为其命名取自线下生活中的一系列“梗”,要素过多,此处此处擦去了其中的敏感信息。其实2024.3.9就已经完成主体,但后来等到了3.11这个纪念日才放下最后几个缺失的方块。建造过程估计在十几个小时左右?后者是Y0猪人塔切门时因为经常“违规操作”而崩服所致的产物。背景部分只用了四个小时(结构简单),后来又用TNT相对快速地依次摆出了“规范施工”四个字。然后贴出来是下面的效果,放在施工现场,即使不能起到劝导“规范施工”的效果,也能据此标记一下当前的施工进度,提醒着规范地多做备份:

下界空置域(靠近下界交通主线的1/2部分,另一部分暂时还没有农场)一个至少自从2020年10月就把选址等计划了大半,甚至在此前一度差点动工,但最终还是拖到2024年才开始的工程。为了最大化利用世吞的价值,并尽可能多地覆盖各种生物群系与结构、挖掘远古残骸,空置域覆盖了超过25×100区块。过程相对繁琐,所以放在了另一篇专门的文章当中,其中还给出了一些参考性的经验与技巧。3000~4000游戏日的大部分都是围绕这个空置域进行的,挖掘耗时240小时+(不过一大箱远古残骸看着属实舒服)下面是全景图

天基屠龙炮(废墟)因为接下来要修采石机,而印象中采石机又需要大量的末地石,索性准备新开一个末地门,修末地石农场。又因末地主岛杂物较多,不便手动打龙,所以就又修了这样一个屠龙炮(什么链式依赖[笑哭])。可笑的是,到最后发现现代的采石机不需要末地石。基本上只是将260TNT复制阵列接到了一个简单的箭矢矫正上,设计简单,只做了3小时左右。但是,应是因为没有处理末影人搬运方块,屠龙炮在第一次使用后没有几天没有等太久就自动炸膛。

采石机因为后续工程需要大量陶瓦,所以选择在距离原点13000m左右的恶地群系修建。参照“火弦月”的4分18秒采石机的设计,拓展到存档中的规模。修建耗时50小时左右,然后加上前期准备和遮光顶等附件,预估要接近100小时。整体超过十万方块,是目前包含方块最多的项目

鄄城一中东校区(高中校园)复刻现场当时只做了四个小时,后来因部分细节复刻不够到位,建造蓝图返工调整,至今还未恢复建造。完整建造的话,预计也是一个150+小时的大项目。而且,虽说是4184天就已经开工,但说到底,当时只是抢在一亿游戏刻到来之前,象征性地放下几个方块,好让这一工程跻身“元老”的行列。

Y0猪人塔

以及主世界收集部分Y0猪人塔的计划可追溯到2020年9月,也就是刚上高中那会。因为那时设想的“黄金岛”和与猪灵的“100万的大交易”需要大量黄金,那段时间曾为此在课余设计了一种Y0猪人塔,还推导了与刷怪游走相关的一条公式,估算了它的理论效率。作出效率只有15万的样机后不久,网上也陆续有UP主发布了原理相似的猪人塔,我也曾参考它们,重构自己的设计。同时,随着三向破基岩技术的推广,预估破基岩耗时被从1000小时压缩到几十小时,Y0猪人塔又渐渐成为了一个可行的工程。尽管如此,因为其本身的复杂性,加上,修建过程仍极为繁琐,粗略估计耗时要在150小时+的量级。首先是破基岩。破开107×107的区域时,每层基岩都需要两小时的时间拆装破基岩机,并随即挂机接近5小时,而10层基岩,就是70小时。枯燥的工作下,DDL从最初的11月10号,被一步步推到了12月31号。接下来切门。虽然乍看上去或许简单轻松,但说句实在话,不真正地走上BUD链,真的很难知道切门换底究竟有多么地枯燥、繁琐,而且令人和服务端双双崩溃。64x64的生成平台,切门如果可以一遍过的话,只需要十几个小时。但实际情况是,切门需要严格规范的操作,稍有不注意敲掉一块铁轨,或是挖破上一列已经切好的门,就只能无奈回档。更糟糕的是,因为先前打算切出纵向传送门,提高一点效率,但直到切门进行了一个多月,才发现切纵向门的方案操作太过繁琐,预计耗时甚至接近了其它所有部分的总和,权衡后只能舍去。但此时,先前为切纵向门预留的缝隙又明显降低了生成效率,最后,也只有选择放弃这一个月的进度,从头再来。好在,在崩了不知多少次服,拖迟过多少次DDL,最后又重修了一次BUD链以后,持续了超过一个学期的切门工作最终还是得以完成。还没结束,在2025年,1.16在生电领域几乎已经成为了远古版本,各种现代化的高级的储存技术都难以适用。加之这里的设计中,下界部分面积为64×64,而不是标准的33×33,现有的处死装置也无法有效处理。此外,巨量的TNT消耗也使得TNT掠夺的无损化成为必须。所以,几乎整个主世界部分都只能从头开始自己设计。经过了许久的尝试,才给出了一个可用的方案。尽管如此艰难,过程中还是有难得的意外收获。中间因为破基岩机选择的变动,2024年10月19晚上合成的两万活塞暂时失去用途,倒也为后续几年提供了几乎用不尽的活塞储备。然后,将近340万的效率,和一组TNT就能挂机一晚上的低成本(尽管需要MSPT保持200+)却也“赏心悦目”。经统计,目前全存档的物资当中,800万的金粒储量竟占据了总量的一半之多。不过至于进一步的合成就是后话了(一想到要用二十多小时合成上百万金锭就……唉)
新下界堡垒刷怪塔(未完成)来自“世外樱花林”的设计,现在只做了很小一部分(但也用了好几小时),用来生产烈焰棒,继而为猪人塔供给岩浆块(虽然后面又发现因为更新抑制器的缘故其实不需要自带太多岩浆块)。统计信息
游戏时间:1660小时死亡次数:91游戏退出次数:706鞘翅滑行路程:15633.78km生物击杀次数:10667690使用最多的工具
[*]下界合金镐(1580263)
[*]下界合金剑(351484)
[*]下界合金锹(173954)
[*]铁桶(33363)
[*]钻石锹(28006)
放置最多的方块
[*]铁砧(481223)
[*]活塞(145764)
[*]圆石(105691)
[*]红沙(68546)
[*]粘液块(60509)
挖掘最多的方块
[*]石头(748499)
[*]地狱岩(332228)
[*]雪片(56456)
[*]闪长岩(44397)
[*]花岗岩(43160)
合成最多的物品
[*]骨粉(730678)
[*]金锭(454112)
[*]绯红木板(237581)
[*]铁锭(182938)
[*]白桦木版(181657)
击杀最多的生物
[*]僵尸猪灵(5814008)
[*]掠夺者(2022893)
[*]卫道士(1645903)
[*]幻魔者(433905)
[*]女巫(429184)
然后,其实可以注意到,这里好多项目的排名一直都异常稳定,甚至,有些长期霸榜的项目中,也有个别2000天间竟没有一点增加。总结
按照以往的惯例,继续与矿坑合影留念:从3000天到5000天,2000游戏日的世界里,我们实际上只完成了下界空置域,采矿机和Y0猪人塔三个拿得上台面的项目,而这些又无不是自从2020年就开始规划的。不知是屠龙炮这样的小工程已经开始不起眼,还是现在就是大工程占据了主流,总觉,在漫长而繁杂的任务下,与其它许多活动相比,游戏反而成为了一种“繁重”的工作……不管怎样,至此,我们完成了1000天开荒报告中所列出的最后一项“大工程”,也就是下界空置域,也算是给了当年的期望一个交代。但这并不是结束,JC1Z复刻,“空城”和各种半途停工的农场的后续建设,各种细枝末节的物资量产,137万守卫者农场等等,许多自几年前就提上日程的任务,至今还只是画了个大饼的状态。今生来路漫漫,还望能在Minecraft当中,不紧不慢地,继续行稳致远。
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(一):一千天开荒报告 - 2021.2
(二):YN空置域工程第一期——拒绝狗啃墙,从我做起 - 2021.8
(三):2000天生存报告 - 2022.9
(四):原版生存两小时赶到世界边界 - 2023.8
(五):3000天生存报告 - 2024.1
(六):掏空2500区块的下界空置域 - 2024.10
(七):5000天生存报告 - 2025.8

小雪哦 发表于 2026-2-19 11:32:05

哇哦不赖
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