求帮做随机生成实体纹理材质包
本帖最后由 夜影风蓝 于 2026-3-3 18:17 编辑让尸壳可以随机生成这四个纹理
求帮做个材质包
不要改其他生物 图片压缩包 你可以去参考(猪、鸡等)更多变种的逻辑 世界的方舟 发表于 2026-3-4 11:11
你可以去参考(猪、鸡等)更多变种的逻辑
咱就是说有没有一种可能他们的变种逻辑是不一样的?
原版生物那些变种跟资源包完全不一样 本帖最后由 Sakarwei 于 2026-3-6 07:48 编辑
你的是基岩版还是 Java 版?Java版有没有加载什么模组?
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基岩版的话,你可以尝试制作一个 Addon,修改尸壳生成时执行事件,使之从四个材质中选择一个采用。
我记得 Addon 是可以修改部分原版生物的,尸壳在不在其中我不清楚,微软的官方文档用的是猪,原版的猪,可以控制行为,已经暗示了部分原版生物可使用这样的方法修改。
// 不一定是自然生成,玩家生成也可以有不同变种
上面的源代码取自我公开的演示性 Addon https://klpbbs.com/thread-158139-1-1.html
Sakarwei 发表于 2026-3-6 07:43
你的是基岩版还是 Java 版?Java版有没有加载什么模组?
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基岩版的话,你可以尝试制作 ...
我想要的是资源包,另外之前我试过自己做,然后去找那些代码之类的,但是因为我根本没接触过这些东西,搞了半天,最后还是失败了😭 夜影风蓝 发表于 2026-3-6 14:56
我想要的是资源包,另外之前我试过自己做,然后去找那些代码之类的,但是因为我根本没接触过这些东西,搞 ...
目前纯资源包难以实现有关功能,行为包需要 JSON 基础,以及需要了解文件格式、目录结构、UUID等关键概念,难度不高的,官方文档甚至有模板提供。不过看文档的话,一定要有英文基础。
如果没有能力的话,只能等有时间且有能力的人帮你制作了。
Sakarwei 发表于 2026-3-6 18:23
目前纯资源包难以实现有关功能,行为包需要 JSON 基础,以及需要了解文件格式、目录结构、UUID等关键概念 ...
怎么说呢,就目前的资源包是能实现这种功能的,所以我之前才照着试,但是失败了
估计是我写错了,但是我不知道哪里错,对照了半天也搞不清楚,所以我才发悬赏找别人做的
https://b23.tv/pj4eyPq 夜影风蓝 发表于 2026-3-6 22:00
怎么说呢,就目前的资源包是能实现这种功能的,所以我之前才照着试,但是失败了
估计是我写错了,但是我不 ...
我看了一下,视频是通过调整 renender 和 texture 实现的,我之前没接触过这种。
建议你将你编辑成果发上来,看看有没有人能够找出问题。
一般比较常见的问题是:JSON格式出错、贴图对应错误等。
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