对硫黄怪的看法
本帖最后由 Cat_Anchor 于 2026-3-22 22:41 编辑昨天我没有熬夜看 Minecraft LIVE,没有那个精力。今天早上起床,我第一时间从桌上抓起手机,打开视频软件,按道理我接下来第一眼看到的就会是下一次小更新的内容了。
然而没有。我第一眼看到的视频很正常,更准确地说,很平常,平常过头了,就好像夜里什么都没发生。我认真寻找了一番,最后找到了,果然与硫黄有关。
现在一堆人都说“硫黄”是正规写法,我问了问 AI,它说“硫磺”才是对的;搜索了一些资料,又说“硫黄”是正规写法。最后我还是认定应该使用“硫黄”。
新的生物叫 `Sulfur Cube`,参考岩浆怪 `Magma Cube`,或许可以翻译为“硫黄怪”。当然“硫方怪”也不错,就是打字有点麻烦。我默认大家都已经了解过他们告诉我们的新内容了,现在新内容介绍视频好几家都做了。
我要说的,是 `Sulfur Cube` 与技术性相关的内容。
每次出现新的游戏内容之前,总有一些技术性改动在透露着蛛丝马迹。从 `Sulfur Cube` 这一点向前看,我们很容易注意到这样两个更改。
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在 `26.20.20` 中,我们可以发现这样一条更改:
> + The component now affects ground friction only, and no longer partially affects air or liquid drag
>
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>
> + 组件现在仅影响地面摩擦力,不再部分影响空气或液体阻力
这说的是 `minecraft:friction_modifier` 实体组件。在这条更改上方,他们还特意说明:
> + The behavior of the `minecraft:friction_modifier` component now matches its description. The higher its value, the more friction affects an entity.
>
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>
> + `minecraft:friction_modifier` 组件的行为现在与其描述一致。其值越高,摩擦力对实体的影响越大。
这不就是为 `Sulfur Cube` 装上蓝冰之后,它与地面的摩擦行为吗?
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也是在 `26.20.20` 更新日志中,还有这样一条修改。
> + The `minecraft:damage_sensor` component's `deals_damage` field now supports an additional value.
>
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>
> + `minecraft:damage_sensor` 组件的 `deals_damage` 字段现在支持一个附加值。
这个附加值是 `no_but_entity_effects_apply`,对于它,他们列出了四条描述。
> + Damage is not applied to the entity | 不对实体应用伤害
>
> + Knockback and enchantments are applied | 仍会应用击退和魔咒
>
> + The attacker's weapon is used as normal | 攻击者的武器照常使用
>
> + The entity does not flash red | 实体不会闪烁红色
这四条描述完全符合 `Sulfur Cube` 的特性。在官方演示视频中,使用斧与使用空手,对 `Sulfur Cube` 造成的击退效果是不一样的,他们还特意强调了“攻击力转化成了动能”。
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所以说,每次小更新之前的那些版本,尤其是没有小更新的基岩版次要版本,比如 `26.0` 和 `26.20`,这些版本的首个测试版通常都很有说法,说不定就藏着新内容的线索。早在快乐恶魂时代就存在这样的规律,或许这规律生效的时间更早。毕竟加入新内容就意味着新的技术性改动,如果没有技术性改动,新内容单纯靠附加包就能实现,从技术方面考虑,那也就没有加入这个内容的必要了。
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至于硫黄与朱砂,这是两套全新的建筑方块,看样子,它们可能有凝灰岩那种规模的全套建筑方块,磨制,雕纹,楼梯,台阶,墙……虽然目前看来只是换皮,但是至少他们肯换皮,也算是多些建筑材料。还有那个所谓的“强效硫黄”,拿来做温泉似乎很合适;如果能想办法把反胃状态效果去掉就好了。另外,我看了视频,它给的反胃与命令给的还不一样,它给的是所谓“环境状态效果”,就是图标周围带着蓝色方框的那种。据我所知,环境状态效果与普通状态效果只有两点不一样,第一,它有蓝色边框;第二,它即将消失的时候不会闪烁。潮涌核心的潮涌能量、鹦鹉螺的鹦鹉螺之息等状态效果都是环境状态效果。
总之,就目前这点东西而言,我会将它的地位设置到铜器时代的上面一点点。不过 LIVE 中出现的只是第一波内容,之后还会有两到三波,不过肯定每波不会有第一波这么大。就现在的情况,很难指望这次小更新最后内容比现在的多出一倍。
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我正在编写我的 BBCode 示例全集 V3,主要是进一步补全 BBCode 标签。比如,你知道 indent 标签的存在吗?你知道 i 标签还可以接受参数吗?你知道存在一类数量繁多,而又鲜为人知的技术性标签吗?你知道 color 标签接受多少种颜色表示方法,以及这些方法在其他标签中的可用性吗?你知道列表的序号有多少种类型吗?你知道即使不用目录,也可以创建指向帖子中某个具体段落的 URL 吗?……
以上这些问题,在手册 V3 中都会有尽可能详细的解答。
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关于上次提到的实验性文学创作项目,我已经写好了前面三章。而且我更改了计划,除了辅助理解与增强沉浸感的图片,还会有全新的背景音乐!
这些背景音乐都是 AI 生成的,这一点与图片一样。背景音乐都是纯音乐(Instrumental),没有歌词(Lyrics)。每个章节都有五首歌,这五首歌组成一个专辑(Album / Playlist)。我还忙里偷闲做了两张海报,放在下面。
如果我没法继续推进这个项目到第五章,我就会把前面三章放出来,毕竟这是我第一次为一段文本做配套图片与音乐。
我想做一个别具一格的音频播放块,使用自定义 CSS 应该能做到。下面的音频块,就是第一章的第一首背景音乐了。
https://file.uhsea.com/2603/abbfc598d6ecdd965bbb9bd53835e1d5T5.mp3 style='outline:2px solid #2c3e50; outline-offset:16px; border:2px dashed #3498db; border-radius:30px; background-color:rgba(255,255,255,0.5); box-shadow:0px 0px 32px rgba(0,0,0,0.3); width:80%; margin:0 auto; display:block; transition:all 0.3s ease;'
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