【怪物迷宫教程/Mob Maze Tutorials】2.初出茅庐
本帖最后由 守月铃美 于 2026-5-2 17:02 编辑Mob Maze怪物迷宫Escape or die…
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Mob Maze Tutorials
2.初出茅庐
在第一期中,我们介绍了各个功能,接下来就是迷宫中的各个现象了。
至于迷宫的入口,就在NPC:The Host的后面。
(狭义的迷宫是指整个地图的其中一关,广义迷宫指一整张地图,在您阅读此教程中,两种意义的“迷宫”会同时出现,请注意区分)
▍进入迷宫前,我需要做出什么调整?
进入迷宫前,你需要将触屏方案改为“摇杆触屏”或“摇杆交互键”(仅针对手机或平板玩家)
接下来我将介绍各个触屏方案的优点或缺点
十字触控(默认)摇杆触控 摇杆交互
优点:
[*]能够走直线
缺点:
[*]只有两个速度(少数情况下可以调出行走和疾跑速度之间的速度),双击前进键才能疾跑
[*]开启疾跑后遇到障碍物或断触就会取消疾跑
[*]只能长按使用技能
[*]行走方向只有八个方向,可能会出现方向误触的情况
优点:
[*]可以任意调整速度
[*]在面对突发情况可以迅速做出反应
[*]可以调整或微调前进(后退)方向和速度
缺点:
[*]长按才能使用技能
[*]按键过大可能会遮挡屏幕从而影响游戏体验
优点:
[*]可以任意调整速度
[*]在面对突发情况可以迅速做出反应
[*]可以调整或微调前进(后退)方向和速度
[*]点击交互键可以与之交互,(针对部分玩家)避免出现误触情况
缺点:
[*]如果按键设置特别大可能会遮挡屏幕
[*](针对双指玩家)右手会特别忙
建议选择带有摇杆的触屏方案,因为Mob Maze的闯关操作其中两个就是走位和微操,并且这两个操作占整个通关路线的80%。如果你觉得十字触控玩得非常好,那么不必考虑上述内容【比如说楼主(不是)】
正确选择触控方案后,接下来我们介绍迷宫。
首先说明一点,在一个迷宫中,根据音乐分为前期、中期、后期,以下为示意图:
起点迷宫挑战迷宫迷宫挑战迷宫中点处潜隐盒迷宫挑战迷宫迷宫挑战迷宫潜隐盒、蓝紫双箱终点
开始音乐音乐1音乐1音乐1音乐1音乐1音乐1音乐2音乐2音乐2音乐2音乐2音乐3音乐3音乐3音乐3音乐3
官方定义为一个迷宫分为4个阶段,且每个阶段都有迷宫—挑战—迷宫的特征。
为方便区分,我们以音乐变化为界限,定义红色为开始房间,棕色为前期(第一阶段),蓝色为中期(第二阶段),绿色为后期(第三阶段)
每个地图中有以下特征:
[*]越到后期箱子的奖励价值越高(如:前期会出现大量陶罐,后期出现频率很少
[*]越到后面虚空的面积会越来越大(中期伪虚空关除外)
[*]越到后期压力板的等级会越低
[*]越到后期路线难度越高,且通关压力板(或道具)的位置会越刁钻。
▍迷宫里都有什么?
一、物品或道具
迷宫中可以交互的道具有压力板、羊毛和石头
1.压力板
迷宫中的压力板共有5种:木制压力板、石质压力板、红石计时压力板、轻型压力板、重型压力板
类型木制压力板石质压力板计时压力板轻型压力板重型压力板
图片https://minecraft.wiki/images/MM_Pressure_Plate3.png?60fc6https://minecraft.wiki/images/MM_Pressure_Plate.png?203achttps://minecraft.wiki/images/MM_Pressure_Plate2.png?f9171https://minecraft.wiki/images/MM_Pressure_Plate1.png?7cd07https://minecraft.wiki/images/MM_Pressure_Plate4.png?fadd8
功能 可以站1名玩家,玩家站在上面时充能,玩家离开时取消充能可以站一名玩家,一旦站在上面便永久激活 可以站1名玩家,当玩家站在上面时开始计时,直到计时结束取消激活可以站2名玩家,满足条件永久激活 可以站4名玩家,满足条件永久激活
出现位置有两个阶段中一定会出现,在前期的出现频率略高于中期和后期,每一个可拾取的道具下面必有一个经常出现于各种迷宫和挑战中,有时候一关会出现6种此类型压力板在使用“疾跑”技能时会经常出现该类型压力板多见于前期,后期只有在潜隐盒蓝紫箱会出现仅在潜隐盒蓝紫箱出现一次
2.可以举起的道具
类
型羊毛石头橡木橡木半砖
图
片https://minecraft.wiki/images/MM_Wool_Black.png?1db53https://minecraft.wiki/images/MM_Wool_Yellow.png?9f588https://minecraft.wiki/images/MM_Wool_Blue.png?63860https://minecraft.wiki/images/MM_Wool_Cyan.png?6da6dhttps://minecraft.wiki/images/MM_Wool_Green.png?c9aeehttps://minecraft.wiki/images/MM_Wool_Pink.png?fb951https://minecraft.wiki/images/MM_Wool_Red.png?85d4fhttps://minecraft.wiki/images/MM_Wool_White.png?8c8aehttps://minecraft.wiki/images/MM_Cobblestone.png?09985 https://minecraft.wiki/images/MM_Oak_Planks.png?1e356 https://minecraft.wiki/images/MM_Oak_Slab.png?d08a5
这些道具都有以下特点:
[*]踩在木制压力板上就能举起该道具
[*]一旦举起道具,显示屏会说明道具的使用说明
[*]这些道具放在指定位置会显示碰撞箱,放在其他位置则不会显示其碰撞箱
[*]道具若长时间未举起或未放在指定位置,则会消失并且发出音效
[*]道具浴火自焚,遇虚空则消失,但对其他伤害免疫(需验证)
[*]道具在扔出未落地时则会捡起。
二.奖励
类似于游戏三角洲的“搜、打、撤”的打法,在Mob Maze中也会存在奖励。我们先说奖励类型:
类型木炭煤炭铁锭金锭钻石下界之星
图片https://minecraft.wiki/images/MM_Charcoal.png?76acfhttps://minecraft.wiki/images/MM_Coal.png?8ddf5https://minecraft.wiki/images/MM_Iron.png?08edfhttps://minecraft.wiki/images/MM_Gold.png?a38c7https://minecraft.wiki/images/MM_Diamond.png?52cdbhttps://minecraft.wiki/images/MM_Nether_Star.png?7f6db
分数1010203050100
接下来说一说箱子
小箱子:
类型陶罐(小)陶罐(大)棕色小箱子绿色小箱子
图片https://minecraft.wiki/images/Mega_pot.png?6c876https://minecraft.wiki/images/Giga_pot.png?4abf3https://minecraft.wiki/images/Mega_chest_common.png?d9043https://minecraft.wiki/images/Mega_chest_rare.png?f7dd5
分数10~3010~5050~100100~150
奖励类型木炭、煤炭、铁锭木炭、煤炭、铁锭木炭、煤炭、铁锭铁锭、金锭
大箱子:
类型蓝色箱子(未上锁和上锁)紫色箱子(未上锁和上锁)黄色潜隐盒
图片https://minecraft.wiki/images/Giga_chest2.png?5ba25https://minecraft.wiki/images/Redstone_Chest2.png?10591https://minecraft.wiki/images/Giga_chest.png?04857https://minecraft.wiki/images/Redstone_Chest1.png?ce865https://minecraft.wiki/images/Giga_shulker_box.png?1a8fb
分数约200约300约500
奖励类型铁锭、金锭铁锭、金锭、钻石各种类型
Calculated by BestLifeTime and WOULD MANBA
这些箱子都有以下规律:
[*]越到迷宫后期奖励越丰富,通常中后期是前期的2倍以上
[*]箱子体型越大,颜色越鲜艳,奖励会越丰富
[*]每个循环(迷宫—挑战—迷宫)都会出现一个紫色的箱子,每一个半场都会出现一次黄色潜隐盒。
[*]只有潜隐盒才能开出一个下界之星。
玩家拾取奖励或完成通关时,在屏幕右边按顺序会显示拾取奖励数值,同时奖励总数量会显示在右上角。
示意图
当然在最终结算奖励时,会出现5种奖励类型:
奖励类型:已收集的战利品、已开启的门、已完成的解谜步骤、已发现的秘密和逃离加成
其中,“已发现的秘密”指的是使用技能开的箱子(需要验证)
分数最终会折算成Cubit,关于折算比例详见下图:
链接:https://www.desmos.com/calculator/2uvolugrl8?lang=zh-CN
Calculated by MineGaomos.
三、现象
迷宫中唯一存在的现象就是Miasma
Miasma会有以下特性:
[*]Miasma会在开始后70秒出现,所以连接服务器时间超过60秒的还是换个网络吧!
[*]一旦玩家接触Miasma则会持续受到伤害(5秒受到1点伤害)
[*]20分钟后Miasma会完全占领迷宫
[*]玩家身处Miasma时,屏幕会出现Miasma侵蚀的效果,同时在被Miasma污染的区域会出现粒子效果。
在状态栏中,格子数代表关卡数(但是关卡数比格子数少),绿色指针代表玩家位置,染色的格子代表Miasma位置
四、陷阱
在迷宫中,有且只有三种陷阱:怪物、方块和流体。
1.怪物
迷宫中出现的怪物分为苦力怕和僵尸。
僵尸:
[*]仅顺着既定路线移动,若没有既定路线,则会直走直到脚下有障碍物时优先右转(需要验证),相反,若头上有障碍物,则会卡着不动。
[*]若玩家靠近僵尸下半身,则僵尸会跳起来打玩家,玩家会扣4滴血;若玩家靠近上半身,则僵尸不会做出动作,且玩家会受到僵尸强大的动能,会弹出去(这种特性也会在苦力怕身上体现,但是离得远的话不会扣血),而且损失一滴血。僵尸攻击时会产生粒子效果。
https://minecraft.wiki/images/Giant_zombie.png?77334
僵尸示意图
苦力怕:和原版MC的苦力怕一样,迷宫中的苦力怕会锁定玩家并且发起攻击。以下是苦力怕的攻击阶段:
间歇期蓄力期攻击期
此时苦力怕的腿会一开一合,头也会旋转,像是四处寻找目标苦力怕若检测附近有玩家出没,则会气得直跺脚,并且头会变大,且死死盯着玩家距离苦力怕最近的玩家。此时玩家若靠近苦力怕则会立即爆炸。4秒之后,若玩家没有脱离苦力怕的视线范围,则会直接冲过来攻击玩家,且玩家会损失4滴血。若没有,苦力怕沿直线走到有障碍物时则四腿张开,摇头晃脑。
当然,如果把苦力怕逼急了,苦力怕会炸毁方块。苦力怕爆炸时会产生粒子效果。
https://minecraft.wiki/images/Giant_creeper.png?6bdd4
苦力怕示意图
2.方块
TNT:顾名思义,需红石充能才会爆炸,爆炸时会产生粒子效果,其原理和苦力怕相差无几。
地刺:玩家站在地刺上会持续受到一滴血的伤害,且会疼的飞起。
岩浆块:与原版MC相差无几。若了解“岩浆块”条目,请点击这里。
活塞:活塞既能帮人,也能害人。当玩家站在活塞臂里面时,若活塞臂收回,则玩家会受到1滴血伤害。
3.流体
水:请点击这里。
岩浆:请点击这里。若玩家待在岩浆里,则每0.5秒会持续受到1滴血伤害。
关于如何利用好陷阱,请见《【Mob Maze Tutorials/怪物迷宫教程】进阶1.化敌为友》
关于如何逃离岩浆,请见《【Mob Maze Tutorials/怪物迷宫教程】x.化险为夷》
四、其他
[*]红石分为间歇充能红石和永久充能红石,像坑人的活塞常用间歇充能红石,像过关压力板则常用永久充能红石;
[*]在迷宫中,墙面和地板不一定是平的,我们可以利用这一点到达一些看似不可能到达的地方;
[*]有些方块为假方块,靠近它或使用X光线会原形毕露;
[*]蜘蛛网具有缓冲效果;
[*]部分关卡有饼干罐子,打掉饼干罐子可以获得一块饼干,一块饼干可以恢复四滴血。
https://minecraft.wiki/images/MM_Cookie.png?8d1b8
饼干
https://minecraft.wiki/images/Cookie_jar.png?0ae47
饼干罐子
现在你已经了解了迷宫,还不速速闯关~
敬请期待吧~
等哪天回来我还是把图片大小改一下吧,这一个个看的怎么跟瘦京体一样([贴吧_委屈] 牛逼,上年发的,现在4月才发出来。这审核审核的也太慢[贴吧_哈哈] 梨子李 发表于 2026-4-19 14:51
牛逼,上年发的,现在4月才发出来。这审核审核的也太慢
我看视频是2025年嘛,虽然说帖子发的有点晚了
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