基岩版吞食物bug
不是为啥基岩版会有吞食物的Bug呀?你吃食物了之后它只是显示了你进食动画,但是没有真正意义上的吃东西,所以说没有增加饱食度,也没有减少食物数量,你连续吃了三次之后才能吃下去一次,为啥呀?我一共才加20多个模组,不可能是模组多的事,那我要是加20多个都有回吃bug的话,那人家玩好几百个模组的整合包得啥样啊,而且这20多的模组里甚至还有一个是fps优化。谁能给我个解决的方法呀,禁止灌水!! 这个。。。我实在是不太会,我请教了一下AI,得出了一些结论:首先就是基岩版(BE)为了跨平台联机,即使是单人游戏,本质上也是在本地开了一个隐藏的服务端,然后你的客户端连上去玩。
然后就是基岩版的“吞食物”BUG其实是个历史悠久且极其经典的网络延迟/数据不同步问题。你说的“动画正常播放但食物没减少、饱食度没增加”,本质上不是模组的问题,是你本地客户端和服务端之间的延迟问题。如果你基岩版玩多了你会知道有的时候玩着玩着给你卡两下,有的时候直接让你趋势,你说的这个问题是有过复现的,详见https://mojira.dev/MCPE-54853,有一种最好的办法,就是直接断网,这样的话服务器完全无法开启,基岩版就只能强制关闭那个隐藏的服务端,或者你不想断网,那也可以关闭平滑光照或是减少一些渲染区块,应该是可以解决这个问题的,这样就可以给你的设备留出更多空间来运行服务端[贴吧_滑稽](划掉)不过这个问题也极有可能是https://mojira.dev/MCPE-1022也就是MCPE-1022这个的遗留问题
以上的回答大部分数据来源于DeepSeekAI的查询与mojira.dev
网络延迟,我记得早就有这问题了
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