132eza 发表于 2026-5-18 20:17:48

为什么会出问题

26.1.2,fabric支持库,hmcl启动器


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这是日志

Minecraft 发表于 2026-5-18 20:17:49

日志可以交给AI进行分析,这是Gemini给出的分析及解决方案:

根据你提供的崩溃日志(crash-2026-05-18_19.39.47-server.txt),以下是关于该报错原因的简单分析以及涉及的模组排查:
### 1. 报错原因分析
* **直接原因**:游戏抛出了 java.lang.StackOverflowError(栈溢出错误)。
* **具体过程**:错误发生在服务器刻循环(Server tick loop)中的**世界地形生成**阶段。日志中充斥着成百上千行完全相同的 DensityFunctions(密度函数)相关的地图生成代码相互循环调用(例如 DensityFunctions$HolderHolder.mapAll、DensityFunctions$Ap2.mapAll、DensityFunctions$Spline.mapAll 等)。
* **本质逻辑**:这通常意味着游戏在加载或生成新的区块(地图)时,由于**多个修改了世界生成、生物群系或地形结构的模组之间存在严重冲突**,或者由于某个地貌数据定义错误,导致地形生成算法陷入了“无限递归”(死循环)。游戏不断尝试计算某个点的地形密度,最终耗尽了 Java 的栈内存空间而崩溃。
### 2. 罪魁祸首模组(嫌疑列表)
崩溃日志的末尾列出了当时加载的模组和数据包,其中包含了大量修改世界生成的模组,并且有许多被标为了不兼容(incompatible)。由于这是纯粹的**地形/生物群系生成死循环**,你需要重点排查以下类型的模组:
#### 重点怀疑 ①:大型地形与生物群系修改模组
这类模组对 DensityFunctions(密度函数)的改动最深,极易因相互冲突导致死循环:
* **Terralith**(世界生成/主世界地貌)
* **Nullscape**(末地地貌修改)
* **Terrestria** 和 **Traverse**(生物群系扩展模组)
#### 重点怀疑 ②:结构与遗迹生成模组(特别注意被标记为 incompatible 的项)
日志中加载了极多来自同一个作者或类似的遗迹/结构添加模组。当这些遗迹尝试在不兼容的地形中生成时,极易卡死:
* **mr_canyons_and_cliffs_and_biomes**(峡谷与悬崖,已显式标注 incompatible)
* **chamber_extra_biomes**(额外生物群系房间,已标注 incompatible)
* **mr_improved_morebiomes**(改良更多生物群系)
* **mr_ruins_andtowers**(废墟与塔楼)
* **undergroundworlds**(地下世界,已标注 incompatible)
* 其他带有 mr_ 开头的建筑/遗迹类模组。
### 3. 解决建议
1. **二分法排查世界生成模组**:
   先备份你的存档。然后尝试同时禁用 **Terralith**、**Terrestria** 以及带有 **incompatible** 标签的地形/生物群系模组,看看游戏是否能正常进入和生成世界。如果不再崩溃,再逐个加回以锁定具体是哪两个模组不兼容。
2. **检查模组版本与游戏版本的对应关系**:
   从日志来看,你的游戏版本似乎是比较新的快照或特定的非标准正式版(如加载器中显示的 26.1.2),请确保你下载的 Terralith 等大型地图生成模组与当前的 Fabric Loader 完美兼容。
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