[1.21.50+/26.x][汉化]The Courier Spirit 信使之魂 —— 死亡后灵魂自动帮你把装备送回重生点!
The Courier Spirit 信使之魂 —— 死亡后灵魂自动帮你把装备送回重生点!【模组介绍】
在 Minecraft 里最让人难受的事情之一,就是死在离家几千格远的地方。
尤其是下界、末地、洞穴深处或者远距离探险时,一旦死亡,就要重新跑很远去捡装备。
路上再死一次,甚至可能直接把原来的物品全部丢掉。
The Courier Spirit 信使之魂就是专门解决这个问题的生存辅助模组。
玩家死亡后,会生成一个属于你的“失落灵魂”。
这个灵魂会把你死亡时掉落的物品和经验收集起来,然后主动前往你的床或者世界出生点。
你复活以后,不需要重新跑回死亡地点。
只需要等待灵魂把物品送回来即可。
它并不是简单开启“死亡不掉落”。
死亡惩罚依然存在,只是多了一个灵魂信使帮你回收装备。
所以既保留了原版生存的风险,又减少了长距离跑尸带来的麻烦。
【主要功能】
① 死亡后自动生成失落灵魂
玩家死亡以后,会生成属于该玩家的 Lost Soul。
这个灵魂会自动收集你死亡时掉落的物品。
包括:
武器
工具
盔甲
食物
矿石
材料
其他背包物品
同时还可以回收玩家死亡时掉落的经验。
不需要额外操作,也不用输入命令。
死亡后系统会自动处理。
② 灵魂会自动把装备送回来
收集完物品以后,灵魂不会一直停留在死亡地点。
它会主动寻找玩家的重生位置。
如果玩家设置了床:
灵魂会前往床的位置。
如果没有床:
灵魂会前往世界出生点。
玩家只需要回到重生区域等待即可。
当灵魂抵达后,靠近或者与它互动,就可以重新取回物品。
③ 支持跨维度回收
这个功能非常实用。
如果玩家死在:
下界
末地
主世界远处
信使之魂仍然可以继续处理死亡掉落。
例如:
你在下界死亡。
然后在主世界床边复活。
灵魂会想办法跨维度来到你的重生位置。
这样就不用重新进入下界,跑很远寻找死亡地点。
对于经常探索下界堡垒、远古城市或者末地城的玩家来说非常方便。
④ 支持多个灵魂同时存在
如果玩家连续死亡,不会只保留最后一次。
系统可以同时保存多个失落灵魂。
也就是说:
第一次死亡 → 生成灵魂A
第二次死亡 → 生成灵魂B
第三次死亡 → 生成灵魂C
这些灵魂都可以继续存在。
不会因为再次死亡,导致之前的装备直接消失。
对于困难生存或者多人联机来说,这个机制非常实用。
⑤ 显示玩家信息和物品数量
灵魂身上会显示相关信息。
包括:
玩家名称
携带物品数量
灵魂状态
预计到达时间 ETA
这样玩家可以直接看到:
自己的灵魂还有多远。
大概多久能送到。
里面还有多少物品。
不用一直猜它到底有没有在移动。
⑥ 灵魂指南针
模组加入了一个特殊道具:
Spirit Compass
中文可以翻译为:
灵魂指南针
它可以用来寻找世界中尚未领取的失落灵魂。
如果灵魂没有正常来到玩家附近,或者你想主动去找它,就可以使用灵魂指南针定位。
【新版命令系统】
v1.7.5 对命令系统进行了更新。
旧版主要使用:
/scriptevent
新版已经更换为更加直观的原生命令。
例如:
/courier_soul:help
或
/courier_spirit:help
可以查看模组相关命令。
【这个模组适合什么玩家】
长距离探险玩家:
经常跑几千格寻找遗迹、村庄和特殊地形。
下界探索玩家:
不用每次死亡都重新跑下界找装备。
末地冒险玩家:
探索末地城时更加安心。
困难生存玩家:
保留死亡惩罚,同时降低装备永久丢失的风险。
多人联机玩家:
每个人都有自己的失落灵魂,不会互相混乱。
长期生存档:
非常适合作为常驻辅助模组使用。
【和死亡不掉落有什么区别】
死亡不掉落:
玩家死亡以后,所有东西直接保留在背包。
几乎没有死亡惩罚。
信使之魂:
玩家死亡以后,物品仍然会离开背包。
需要等待灵魂送回来。
灵魂也存在时间限制。
所以它更像是一个:
“降低跑尸成本,但不完全取消死亡惩罚”的系统。
对于喜欢原版生存,但又不想因为一次意外损失全部装备的玩家来说,会比直接开启死亡不掉落更加自然。
【注意事项】
1、玩家死亡以后需要等待灵魂完成物品回收与移动。
2、灵魂默认存在时间有限,长时间不领取会消失。
3、建议首次使用时先在测试世界中体验。
4、多人联机时建议所有玩家安装完整资源。
5、不同游戏版本下部分命令或路径逻辑可能存在差异。
看着很不错啊!
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