糖宝啊 发表于 昨天 10:07

[1.21.50+/26.x][汉化]The Courier Spirit 信使之魂 —— 死亡后灵魂自动帮你把装备送回重生点!

The Courier Spirit 信使之魂 —— 死亡后灵魂自动帮你把装备送回重生点!

【模组介绍】

在 Minecraft 里最让人难受的事情之一,就是死在离家几千格远的地方。

尤其是下界、末地、洞穴深处或者远距离探险时,一旦死亡,就要重新跑很远去捡装备。

路上再死一次,甚至可能直接把原来的物品全部丢掉。

The Courier Spirit 信使之魂就是专门解决这个问题的生存辅助模组。

玩家死亡后,会生成一个属于你的“失落灵魂”。

这个灵魂会把你死亡时掉落的物品和经验收集起来,然后主动前往你的床或者世界出生点。

你复活以后,不需要重新跑回死亡地点。

只需要等待灵魂把物品送回来即可。

它并不是简单开启“死亡不掉落”。

死亡惩罚依然存在,只是多了一个灵魂信使帮你回收装备。

所以既保留了原版生存的风险,又减少了长距离跑尸带来的麻烦。




【主要功能】


① 死亡后自动生成失落灵魂

玩家死亡以后,会生成属于该玩家的 Lost Soul。

这个灵魂会自动收集你死亡时掉落的物品。

包括:

武器

工具

盔甲

食物

矿石

材料

其他背包物品

同时还可以回收玩家死亡时掉落的经验。

不需要额外操作,也不用输入命令。

死亡后系统会自动处理。





② 灵魂会自动把装备送回来

收集完物品以后,灵魂不会一直停留在死亡地点。

它会主动寻找玩家的重生位置。

如果玩家设置了床:

灵魂会前往床的位置。

如果没有床:

灵魂会前往世界出生点。

玩家只需要回到重生区域等待即可。

当灵魂抵达后,靠近或者与它互动,就可以重新取回物品。





③ 支持跨维度回收

这个功能非常实用。

如果玩家死在:

下界

末地

主世界远处

信使之魂仍然可以继续处理死亡掉落。

例如:

你在下界死亡。

然后在主世界床边复活。

灵魂会想办法跨维度来到你的重生位置。

这样就不用重新进入下界,跑很远寻找死亡地点。

对于经常探索下界堡垒、远古城市或者末地城的玩家来说非常方便。




④ 支持多个灵魂同时存在

如果玩家连续死亡,不会只保留最后一次。

系统可以同时保存多个失落灵魂。

也就是说:

第一次死亡 → 生成灵魂A

第二次死亡 → 生成灵魂B

第三次死亡 → 生成灵魂C

这些灵魂都可以继续存在。

不会因为再次死亡,导致之前的装备直接消失。

对于困难生存或者多人联机来说,这个机制非常实用。


⑤ 显示玩家信息和物品数量

灵魂身上会显示相关信息。

包括:

玩家名称

携带物品数量

灵魂状态

预计到达时间 ETA

这样玩家可以直接看到:

自己的灵魂还有多远。

大概多久能送到。

里面还有多少物品。

不用一直猜它到底有没有在移动。

⑥ 灵魂指南针

模组加入了一个特殊道具:

Spirit Compass

中文可以翻译为:

灵魂指南针

它可以用来寻找世界中尚未领取的失落灵魂。

如果灵魂没有正常来到玩家附近,或者你想主动去找它,就可以使用灵魂指南针定位。


【新版命令系统】

v1.7.5 对命令系统进行了更新。

旧版主要使用:

/scriptevent

新版已经更换为更加直观的原生命令。

例如:

/courier_soul:help



/courier_spirit:help

可以查看模组相关命令。


【这个模组适合什么玩家】


长距离探险玩家:

经常跑几千格寻找遗迹、村庄和特殊地形。


下界探索玩家:

不用每次死亡都重新跑下界找装备。


末地冒险玩家:

探索末地城时更加安心。


困难生存玩家:

保留死亡惩罚,同时降低装备永久丢失的风险。


多人联机玩家:

每个人都有自己的失落灵魂,不会互相混乱。


长期生存档:

非常适合作为常驻辅助模组使用。


【和死亡不掉落有什么区别】

死亡不掉落:

玩家死亡以后,所有东西直接保留在背包。

几乎没有死亡惩罚。


信使之魂:

玩家死亡以后,物品仍然会离开背包。

需要等待灵魂送回来。

灵魂也存在时间限制。

所以它更像是一个:

“降低跑尸成本,但不完全取消死亡惩罚”的系统。


对于喜欢原版生存,但又不想因为一次意外损失全部装备的玩家来说,会比直接开启死亡不掉落更加自然。

【注意事项】

1、玩家死亡以后需要等待灵魂完成物品回收与移动。

2、灵魂默认存在时间有限,长时间不领取会消失。

3、建议首次使用时先在测试世界中体验。

4、多人联机时建议所有玩家安装完整资源。

5、不同游戏版本下部分命令或路径逻辑可能存在差异。

抗众每时栽 发表于 5 小时前

看着很不错啊!
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