卧之愉 发表于 3 天前

药水植物

药水植物-potioncrops

模组简介众所周知在mc中想获得效果加成的方法有两种,第一种是酿造药水,第二种是被有着特殊的附加效果的怪物攻击时被套上负面的效果。那么有没有更简单的方法获得药水效果呢?.....诶!☝🤓以原版植物为原型,使用药水与种子合成,种出携带药水效果的作物。注:该模组由deepseek辅助制作特色
· 一共7条食物线:小麦、胡萝卜、土豆、甜菜、西瓜、南瓜、甘蔗。· 完全使用原版的生长逻辑· 骨粉同样有效果:作物一份骨粉推进 2~5 阶段;成熟(age=7)的藤再喂一份必定结出一个果实;甘蔗一份长高一格。· 关于药水效果的组合:一次用掉多个带效果材料时(药水面包 = 药水小麦 ×3),不同效果全部保留,同效果等级相加并封顶 III,时长不叠加 —— 结果只取决于放了什么,与摆放顺序无关· 所有的食物 :单纯粹当药水替代物用,饥饿值可有可无· 关于不同效果的分辨:名字会自动变成「迅捷 II 药水小麦种子」并按药水颜色上色;图标右上角有角标显示带几种效果;右下角有 4×4 色块显示药水颜色。
如何游玩
① 合成 —— 工作台里放一瓶普通药水+ 对应的原版种子或果实,合成出药水种子。 药水 + 小麦种子 → 药水小麦种子  药水 + 甜菜种子 → 药水甜菜种子 药水 + 胡萝卜 → 药水胡萝卜    药水 + 土豆 → 药水土豆 药水 + 西瓜种子 → 药水西瓜种子  药水 + 南瓜种子 → 药水南瓜种子 药水 + 甘蔗 → 药水甘蔗      药水 + 苹果 → 药水苹果 喷溅药水与滞留药水不能用于合成,只有正常的药水可以。
③ 生长 —— 普通作物 8 个阶段(age 0 → 7),骨粉可以催熟。
④ 收获 —— 打掉成熟作物,掉落物继承这株作物的效果。 小麦/甜菜:成熟后掉作物 + 种子;胡萝卜/土豆:1~4 个; 西瓜/南瓜:藤会在旁边结出果实方块,打掉方块得到西瓜片 ×3~7(时运加成)或南瓜 ×1,藤随之变回普通藤,可以再结。 用精准采集打掉果实,会得到带效果的方块物品。
⑤ 食用 / 加工 —— 生吃的话是零食档,加工成食物后效果的持续时间提高。
效果时长与等级生吃作物、生果、甘蔗:零食档 45 秒面包、糖、烤胡萝卜、烤土豆:正餐档 2 分钟甜菜汤、西瓜汁、南瓜派:盛宴档 4 分钟
· 药水只决定「是什么效果、几级」,食物只决定「持续多久」,两个维度各管一件事。· 等级(I / II)与延长版药水全部保留;等级封顶 III(因为合成时等级会相加)。· 瞬发效果(治疗 / 伤害)永远是 1 tick,不受持续时间影响。· 汤和西瓜汁喝完会返还空碗 / 玻璃瓶。
效果合并规则(使用多个不同效果的作物时)
· 迅捷 I ×3 → 迅捷 III(同效果等级相加,封顶 III,时长不叠加)· 迅捷 I + 夜视 I + 迅捷 I → 迅捷 II + 夜视(效果保留)· 迅捷 I + 夜视 I + 无效果 → 迅捷 + 夜视(无效果的仍然无效)· 无效果 ×3 → 普通食物,不带任何效果· 成品右下角的色块取各材料的平均色· 为什么是合并而不是「取第一个」:取第一个会让结果取决于材料在合成格里的摆放顺序,另外两瓶药水会被静默丢掉 —— 玩家浪费了材料而且还不知道原因
物品
可食用(括号内为药水持续时间): 药水小麦(零食 45 秒)、药水面包(正餐 2 分钟) 药水甘蔗(零食 45 秒,可种植)、药水糖(正餐 2 分钟) 药水苹果(零食 45 秒,不可种植) 药水胡萝卜(零食 45 秒,可种植)、烤药水胡萝卜(正餐 2 分钟) 药水土豆(零食 45 秒,可种植)、烤药水土豆(正餐 2 分钟) 药水甜菜根(零食 45 秒)、药水甜菜汤(盛宴 4 分钟) 药水西瓜片(零食 45 秒)、药水西瓜汁(盛宴 4 分钟) 药水南瓜(零食 45 秒)、药水南瓜派(盛宴 4 分钟)
种子:药水小麦种子、药水甜菜种子、药水西瓜种子、药水南瓜种子
方块物品:药水西瓜、药水南瓜方块
配方
合成(工作台,8 条):普通药水 + 上表对应的原版种子/果实 → 药水种子/果实物品
加工(工作台): 药水小麦 ×3 → 药水面包 药水甘蔗 ×1 → 药水糖 空碗 + 药水甜菜根 ×6 → 药水甜菜汤 玻璃瓶 + 药水西瓜片 ×3 → 药水西瓜汁 药水西瓜片 ×1 → 药水西瓜种子 ×1 药水西瓜片 ×9 → 药水西瓜方块 ×1 药水南瓜方块 ×1 → 药水南瓜 ×1 药水南瓜 ×1 → 药水南瓜种子 ×4 药水南瓜 + 糖(原版糖或药水糖都行)+ 鸡蛋 → 药水南瓜派
加工(熔炉 / 烟熏炉 / 营火): 药水土豆 → 烤药水土豆 药水胡萝卜 → 烤药水胡萝卜
支持版本
· Minecraft 1.21] · Forge —— 模组版本 1.0.0· Minecraft 1.20.1 · Forge / NeoForge —— 模组版本 1.0.0· Minecraft 基岩版 1.26.52 · 附加包(行为包 + 资源包)—— 附加包版本 1.3.11基岩版与 Java 版的区别
基岩版是用脚本 API 重做的同一套玩法,玩法尽量还原,但平台的限制仍然还有一些不同:
· 效果数据的存放:Java 版可以放在物品的数据组件里;而基岩版不允许可堆叠物品带隐藏数据,所以效果写进物品名字(「药水小麦种子 · 跳跃提升」)。因此基岩版同效果的物品会正常叠成 64 个,代价是使用铁砧改名就会丢掉效果。· 生长速度:基岩版由脚本按每株每秒 1/45 的概率推进一个阶段(平均约 45 秒一级),比 Java 版的随机刻快,骨粉的作用与 Java 版一致。· 甘蔗不可以生吃了悲:基岩版的右键是「吃」,会和种植冲突,所以基岩版把药水甘蔗做成原版的甘蔗效果了(不过药水糖还是可以直接吃的)。
注意事项与已知限制
· 药水必须是普通药水(minecraft:potion),喷溅药水与滞留药水不能用于合成。· 随机刻只在已加载且玩家附近的区块里发生,离远了作物不会生长。· 同名不同效果的种子无法互相叠。· 从创造模式物品栏直接拿的是不带效果的普通食物。· 基岩版的作物记录按坐标存放在世界的动态属性里,收获时自动清理,长期游玩不会无限堆积。
常见问题
Q:种下去完全没有变化?A:先确认种在了正确的地方(作物 → 耕地;甘蔗 → 水边的沙子/泥土),再看光照等级(生长要 ≥ 9)。Java 版可以直接用骨粉验证:能催熟说明种植成功。
Q:果实掉出来了,但食物没有效果?A:这只应该发生在「果实不是由带效果的藤结出来」的情况,例如手工摆了一个果实方块在旁边。由藤结出的果实会在自己的坐标上记录效果,正常收获一定带效果。
Q:面包里为什么混进了别的效果?A:面包是「药水小麦 ×3」,三份材料的效果会合并 —— 想要单一效果,就放三份同效果的。
Q:合成不出药水糖 / 面包?A:检查材料数量(面包要 3 份小麦,汤要 6 份甜菜根,西瓜汁要 3 片西瓜 + 玻璃瓶),以及药水是不是普通药水。
页: [1]
查看完整版本: 药水植物