[SculkBedrock] 基于 Rust 和 ECS 架构全新开发的我的世界基岩版服务端软件
本帖最后由 youzikua 于 2026-10-13 00:10 编辑是否曾因为 BDS 的限制而无法开发足够丰富有趣的服务器内容?
是否曾因为 Nukkit 的特性缺失而无法创作出自己想要的服务器玩法?
SculkBedrock 为解决以上问题而生!
SculkBedrock 是一个使用 Rust 语言开发的,基于 ECS 架构、使用数据驱动的下一代 MCBE 高性能服务端
SculkBedrock 充分利用 Mojang 现有的屎山,通过 ECS 架构将游戏玩法逻辑与服务端进一步解耦,从而实现无需大范围重写代码即可适配 MCBE 的新版本和新特性。
同时,SculkBedrock 还设计了独特的 版本包 格式,通过兼容 Mojang 现有的 JSON 数据格式加上SculkBedrock 独有的扩展组件,实现了单服务端随心切换版本,无需重新部署及修改代码即可快速自定义游戏内容和玩法!
众多新特性、新机制等你探索!但请注意:SculkBedrock 目前仍处于设计验证的早期开发阶段,许多特性功能尚不明确、稳定及完善,请谨慎使用于生产环境!
由于本人精力有限,能力有限且高中学业繁忙,无法及时维护更新,同时项目也可能存在诸多设计缺陷和 bug 等问题。
希望大家可以通过提交 issue 和 pr 的方式参与进来,共同完善 SculkBedrock 项目!
项目地址:SculkBedrock GitHub Page
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