fill指令
本帖最后由 只有月亮 于 2021-11-6 17:18 编辑fill是游戏《Minecraft》(《我的世界》)里的一种指令,用于用特定方块填充一个区域的全部或部分。
指令单词
fill
限制条件
是管理员
可用于命令块
是
Java版
/fill<起点方块坐标><终点方块坐标><方块>
fill在Java版的用法
使用replace参数时的语法:
/fill<起点方块坐标><终点方块坐标><替换方块> replace [被替换方块]
基岩版
fill<起点方块坐标><终点方块坐标><方块> [数据值:整数] [替换方块名:方块] [替换方块数据:整数]
参数
定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用相对坐标来指定与命令执行处的相对距离。也可以使用局部坐标。
构成边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块,源区域的体积则为(x大- x小+ 1) × (y大- y小+ 1) × (z大- z小+ 1)。例如:0 0 0 0 0 0的体积为1方块,0 0 0 1 1 1与1 1 1 0 0 0都指定同一块8方块大小的区域。
方块(基岩版:方块:方块)
指定用于填充该区域的方块。必须为一个方块ID(例如minecraft:stone、stone或1)或方块标签(如#minecraft:planks)。
数据:整数(可选)
指定用于填充方块的方块数据。必须在0到15间(含)。
destroy|hollow|keep|outline|replace(可选)
destroy- 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。(只能被剪刀采集的方块,如藤蔓,不会掉落;流体方块同理。)
hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。若被填充的区域没有内部(长、宽、高至少一个不足3方格)时,与replace效果相似。
replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块(包括空气),而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型(见下替换方块名和替换方块数据),若未指定,默认为replace。
效果
若参数指定不正确、填充区域未被载入、或填充区域的方格体积大于32768,或没有方块被改动时失败。
若成功,将填充区域内的方块更改为特定方块。 你发现了商机[贴吧_滑稽]
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