本文是一篇非官方资讯,转自腾讯财经于2020年7月21日发表的文章。 |
腾讯证券7月21日讯,微软将不再依赖亚马逊来帮助它运行流行的Minecraft视频游戏。
对于微软来说,这种转变是一个双赢的决定:既削弱了最强大的竞争对手之一,又推广了自己的产品。 Amazon Web Services主导着公共云基础设施市场,该市场可以从远处庞大的数据中心运行软件,而微软一直在努力通过其Azure云共享与亚马逊争夺市场份额。
微软Azure业务的增长速度比Microsoft的其他许多部分都要快,这有助于减少对Windows和Office等长期属性的依赖。将更多自己的软件迁移到Azure可以帮助微软向客户证明,它有足够的能力可以使用计算、存储和网络资源为其提供其在线服务。这是一个重要的考虑因素,因为亚马逊可以告诉客户其庞大的电子商务业务消耗了AWS的资源。
Microsoft的大多数消费者和商业资产,包括Teams通信应用程序,都已经使用Azure。去年,在完成对企业社交网络LinkedIn的收购后两年半,微软表示将把LinkedIn从自己的专用数据中心迁移到Azure。
自2014年起,游戏开发商Mojang开发出了《我的世界》(AWS for Minecraft)的一个Realms版本(供小团体聚集和玩开放世界游戏的虚拟场所)。AWS发表博客文章介绍了Minecraft背后的游戏开发商Mojang。而微软则宣布将以25亿美元的价格收购Mojang。
《我的世界》自此成长为全球最畅销的游戏,截至5月份已售出2亿本,每月有1.26亿人在玩。
微软发言人在一封电子邮件中告诉CNBC:“ Mojang Studios过去曾使用过AWS,但在过去几年中,我们一直在将所有云服务迁移到Azure。” 而亚马逊对此则拒绝置评。
微软工作室负责人马特-布蒂(Matt Booty)在最近的一次采访中表示,在收购之后让Mojang立即退出AWS并不正确。
“对于一个大型组织来说,很容易展示它的完成方式。也很容易摆脱这段Java代码。把内容转移到C上也不难,就像从Amazon Web Services转移到Azure,”布蒂告诉GamesIndustry.biz。 “但重要的是要认识到,创造Minecraft的条件,可能是在另一个公司架构中难以再现的。”
现在对竞争对手亚马逊的依赖已经结束。
微软发言人写道:“到今年年底,我们将完全过渡到Azure。”(崔斯特)
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