[搬运]1.18仿Java 1.7 V2细节动画及纹理材质
本帖最后由 划过北极星 于 2022-1-27 12:23 编辑你是否讨厌从1.13.0开始的香草基岩版播放器动画和新基岩的一般感觉?或者,您可能想要另一种方法,使基岩看起来和感觉更接近Java Edition ,特别是对于PVP。不要再看了,因为这个包对播放器动画进行了许多改进和调整,使其更接近Java 1.7版(甚至是基石1.12.1! )。 此包已完全重写/修改为1.16、1.17和1.18 !
这个包最直接的变化之一是重新掌握右手位置和旋转,无论是在第一人称和第三人称。攻击时的身体和左臂旋转也被调整为更接近Java Edition。
此外,臭名昭著的冲刺跳跃动画错误已经被修复(https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-31931显示).击键,以显示我正在按住空格键。对Onix86的击键功劳为:).
还增加了Java斗篷动画/物理,可以更准确地响应玩家的方向移动和速度。
当玩家受到伤害时,盔甲会变成红色。您也可以更改颜色,以匹配基岩版本1.12.1中的装甲覆盖外观在子包装部分。包括损伤粒子,但可以选择禁用或倍增。
玩家的头部旋转现在插值更流畅,或者在快速移动时“落后”,就像Java版本中的情况一样。
火模型现在延伸到整个玩家的身体,就像Java版一样。橙色Fire覆盖也已被禁用,因为这与Java不一致。此火模型目前仅适用于具有32帧的火纹理,因此请选择具有此帧的纹理包。 请注意,如果应用了自定义或低火纹理包,模型也将自动适应使用纹理。
所有可附加动画已完全重做第一人称和第三人称(本帖开头的视频更详细地显示了所有动画,帧率更高).此外,弓具有第一人称的伪1.7动画。
库存移位单击动画、插槽边框和热栏弹出动画已被禁用,以与Java Edition奇偶校验。此外,小插曲已被禁用。
拿着地图的时候,攻击动画已经被平滑了。地图的持有位置也进行了调整。这个动画更接近于基岩版本1.12.1 ,因为我无法改变地图本身的位置在第一人称,只有手臂。
播放器模型现在在开始菜单和暂停菜单中渲染2D (并有手臂摆动动画以及) ,如基岩版1.12.1。
当你蹲着偷偷摸摸时,在第三人称中添加了视觉剑阻挡动画,并可以使用分装禁用,以符合你的喜好。此功能不在默认子包中,因此请注意这一点。
当玩家开始和停止游泳时,过渡现在变得更加平滑和连续,就像Java Edition一样。此外,游泳时的手臂动画速度也经过了调整,以匹配Java。
鱼竿、雪球和鸡蛋现在都有暴击粒子,可以用分装禁用。此外,摇臂是2D类似Java Edition ,并将使用钓鱼摇臂纹理在您的粒子.png。所有其他射弹现在都根据它们与相机的距离进行缩放。
斗篷覆盖包 已提供与此资源包中的动画一起使用。此海角覆盖有助于重新启用海角可见性。有12种不同的预设斗篷纹理可供选择,如果需要,您也可以选择添加自己的纹理。请注意,此资源包中的斗篷仅是客户端,其他人不会看到。 但是,如果你在角色创建者菜单中应用斗篷,其他人仍然会看到它!原来的海角隐形bug也是客户端的。
如果您想知道为什么这个包使斗篷在默认情况下不可见,这是因为修改任何玩家实体特征都会完全禁用与角色相关的功能;斗篷被视为角色特征。至少在 资源包,此问题无法修复。这是莫江那边的一个虫子。
你可以从7个不同的分装设置中选择,这反过来意味着我有更高的机会满足每个人。你可以禁用剑阻挡动画和伤害/射弹粒子,改变护甲覆盖颜色,使伤害粒子加倍等。 您可能必须重新启动游戏才能使这些子包更改生效。
此软件包支持版本1.16.0 - 1.18.x ( 1.18迄今的所有版本)。