BDS插件-给什么都可以(GiveAnything)
{"open": 1, //插件开关,0关闭1开启
"joinGive": 1, //进服给与开关,0关闭1开启
"description": "钟", //此物品的描述,将显示在指令描述里
"command": "clock", //游戏内注册的指令
"cmdRetun": "恭喜您获得一个钟", //指令执行成功后的回执,留空格则不返回
"level": 0, //指令使用的权限,0为全部玩家,1为op玩家
"reduceMoney": 0, //使用指令需要的经济,若非LL经济请勿修改
"item": {
"name": "minecraft:clock", //物品的ID
"count": 1, //物品数量
"data": 0, //特殊值
"nbt": {
"item_lock": { //nbt组,1为开启,0为关闭,可多选
"lock_in_inventory": 0,
"lock_in_slot": 0
},
"keep_on_death": 0
}
}
}注意,本插件依赖于LXL前置加载器,运行于BDS服务端
第一图:lock_in_inventory 第二图:lock_in_slot 第三图:lock_in_slot和keep_on_death
注意:当配置文件的lock_in_inventory和lock_in_slot同时打开,将会优先选择lock_in_slot
插件配置文件,在首次运行后自动生成于:
./plugins/RottenTimber/GiveAnything/config.json
插件介绍:
1.您可自定义物品的id,数量,特殊值,目前版本仅支持两个nbt组件
2.您可以自己设置注册的游戏指令,把给与指令换成自己想要的
3.可自定义进服给与,自定义执行反馈,详细如配置图
4.目前插件经济为LLMoney,若为其他经济则请不要修改扣钱配置
您可能需要:
全版本物品ID表:全版本ID表
ps:网址服务来源于"命令助手"软件作者:"ProjectXero"
插件由来:
第一次尝试写插件,选了一个比较简单的题材进行练习
问题反馈:
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这好像是个nbt,加了就不能移动了
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