-苏晴晴在此- 发表于 2022-4-9 13:36:42

本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2023-1-7 20:47 编辑

“村庄与掠夺”更新后,村庄系统发生了很大的改动,村庄的布局也是如此。
村庄变得更加老旧和富有年代感了。
同时,村庄在平原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的针叶林、积雪的冻原中会有不同的样式,这使得村庄更丰富多彩了。
在新版村庄中,村庄沿用了新的村庄生成样式,
因此,我们仿照探究传统村庄道路架构规律的方法,重新探究新版村庄的道路架构规律。
创建一个“村庄与掠夺”更新后的存档,通过以下指令寻找村庄。/locate structure village
得到本图。

我们可以仿照传统村庄的道路架构规律,归纳出一些新版村庄的道路架构规律:
1.新版村庄的道路总是以一个点为中心,向四周成放射状分布;
2.村庄的建筑和农田在道路两侧都有分布;
3.村庄的道路有几率是斜向的;
4.在村庄道路的末端会生成一段无用的道路。
事实上,无数经验和观察表明:新版村庄和传统村庄一样,它们的道路都由一个中心点向四周放射开来,且放射的分支不会相交。
这个中心点,我们叫作村庄的“会合点”。
然而,经过仔细的观察,我们可以发现,新版村庄的会合点不一定放射出四条分支,并且各分支上也有可能出现十字路口。
也就是说,新版村庄的道路生成,显得更加随意。
然而,在新版本中,依然可以找到遵循旧版本道路生成规则的村庄(尤其是平原村庄)。


-苏晴晴在此- 发表于 2022-4-9 13:42:00

那当我们改造新版村庄时,又要从何处下手呢?
不妨效仿改造传统村庄的步骤,将道路尽头铲平,再将道路笔直延伸。
我们可以把笔直伸入水中的道路作为港口,将笔直伸出村庄的道路延长,作为村庄的联外道路,然后开展一些有意思的剧情。
在新版村庄中,我们依然可以划分出村庄的中心区,所以对村庄房屋的改造,不妨从中心区开始。
新版村庄给村民加入了“工作方块”这一概念。
为什么不划分一个工业区,让村民在中心区和工业区之间通勤呢?
我们可以在村庄较外部的地区划分出工业区,在工业区建设一些“工厂”,在其中放入工作方块,你就可以看见村民在中心区和工业区之间穿梭了。
https://data.klpbbs.com/forum/202203/26/131957myv76mbu5504b4yv.png

-苏晴晴在此- 发表于 2022-4-9 13:46:38

本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2022-4-9 13:56 编辑


在学习了基本的道路架构之后,我们有必要对村庄的建筑进行了解,我们还是要回到在上一节中出现的图。
还记得的我们所提到的不同颜色的方块么?在本节中我们将针对这些各式各样的村庄建筑进行分类。
它们从大体上来看,能分为以下五类——地标、功能型建筑,简陋建筑,农田、装饰物。
在上图中,红色圆点是地标,淡黄色方块是功能型建筑、灰色方块是简陋建筑、绿色方块是农田。
事实上,在游戏中,道路(street)也属于村庄的结构之一。新版本的道路尽头(terminator)也属于结构。
但是,由于我们前面已经了解过道路,所以在本节,我们不再进行了解。
我们已经有了中心区的概念,如果想让村镇的发展看上去合理一些,不妨试试这样的规划:
将地标、功能型建筑,简陋建筑和农田,分别进行分区规划。
当然,只是大体维持这样的规划,边界处当然可以有少量混杂。
这样会让你的村庄更加有序,而不像是“城中心一片农田占据风水宝地”这样随机生成的杰作。

-苏晴晴在此- 发表于 2022-4-9 13:53:11

首先,我们了解一下地标。
地标,指拥有独特的特点,能代表村庄存在的建筑物。
玩家在修建时的非常突出的而且仅存在一个的建筑即是地标。
例如玩家自己的豪宅、村民大会的举行房屋,或夸张的厕所等等。
传统村庄内自然生成的地标只有一个——水井。
水井被认为是传统村庄的中心——尽管有时建筑并不与它成对称分布。
一般情况下,水井是村庄道路的集合点,在其中有一个2*2的水源,村庄的主干道路以其中一个水源的位置为中心,呈放射状延伸,
在地图上,水井的位置在村庄内有且仅有一个的十字路口处。
在新版村庄中,除水井外,还可能将喷泉、带有树的小广场、市场作为村庄的道路交汇点,即会合点。
它们也就成为了新版村庄中自然生成的地标。

java-1.7.10 版本的一村庄鸟瞰图(左图),水井在玩家正常角视场下的图样(右图)
由于水井本身的独特性,和其产生的“水资源”对模拟的村庄生活的必要性,水井基本出现在了每一个较完整的村改作品中。
因为村民常常会掉进水井中,热爱保护村民的玩家在村改时常常会加装护栏,
有些人干脆就直接拆除水井,换成喷泉等装饰物。

-苏晴晴在此- 发表于 2023-1-9 20:23:13

本帖最后由 -苏晴晴在此- 于 2023-1-9 20:36 编辑

在旧版村庄中,除了地标,村庄中还有一些功能性建筑和简陋建筑。
功能性建筑包括图书馆、肉店、大型住宅、铁匠铺和教堂;
简陋建筑则包括简陋小屋和小屋。
此外,农田(分为大型农田和小型农田)和装饰也是村庄的重要组成部分。

(在图中你发现了多少旧版村庄的建筑?)
我们再来了解一下新版村庄。
新版村庄对已有的村庄建筑进行了修改,同时,又增加了许多新建筑。
就建筑派村改的角度来看,新版村庄和旧版村庄的建筑有很大区别。
新版村庄的建筑形成了一种风格,这在某种程度上对村改产生了一定的限制。
而旧版村庄显然较为原始,改造起来也相对简单。
下面是一段介绍新版村庄结构的视频(版权归原作者所有)。
https://www.bilibili.com/video/BV1TV4y1w7Xn/


-苏晴晴在此- 发表于 2023-1-9 20:48:51

那么,面对原版村庄,我们应该如何进行改革呢?
一般来说,我们要做的是尊重原有建筑,
在不破坏原有建筑的前提下,尽量多地利用原有建筑,并在建筑之间建立有机的联系,使其形成一个完整的村庄。
例如,我们可以在原有建筑的基础上添加新的楼层,或者在原有建筑周围建造新的建筑,以此增加村庄的美感,同时也可以增加村民的居住空间。
而在演绎派村改中需要注意的是,建筑的外观应该能够体现出故事的情节,使故事更加生动有趣。
至于具体的建筑手法,由于我并不擅长,这里就不一一赘述了。
有兴趣的村改爱好者也可以在本版“村改交流”分区发表自己的见解。


-苏晴晴在此- 发表于 2023-1-9 21:09:29

接下来,我们再来了解一下原版村庄的机制。在原版村庄中,村民分为不同的职业。主要职业有:身着棕色长袍的农民,身着白色长袍的图书管理员,身着紫色长袍的牧师,身着黑色围裙的铁匠,身着白色围裙的屠夫,身着绿色长袍的傻子。此外,这些职业还有一些分支。在“村庄与掠夺”更新后,村民的14种职业都有了对应的材质,它们分别是:盔甲匠、屠夫、制图师、牧师、农民、渔夫、制箭师、皮匠、图书管理员、石匠、傻子、牧羊人、工具匠和武器匠。同时,他们在不同的生物群系会有不同的外形。玩家可以用绿宝石和村民进行交易,也可以通过与村民交易获得绿宝石。

-苏晴晴在此- 发表于 2023-1-9 21:10:19

村民在白天会在村庄中四处游走,晚上会回到房屋内。在 1.8 以后的版本,村民有了八格物品栏,同时,职业为“农民”的村民可以种田和收取农作物。在旧版村庄中,村民的繁殖取决于有效门的数量。村民会繁殖直到成年村民数量大于有效门数量的 35%,因此,放置大量有效门可以促进村民繁殖。而在“村庄与掠夺”更新后,村民的数量取决于有效床的数量。因此,在新版村庄中,如果想让村民繁殖,就需要建设带有床的住房了。1.8 后的版本,村民的繁殖还取决于是否有“意愿”,也就是说,村民的繁殖取决于它物品栏内农作物的数量。通常情况下,村民之间可以互相给予农作物以达到能够繁殖的农作物数量。玩家也可以手动给予农作物来促进村民的繁殖。在“村庄与掠夺”更新后,添加了工作方块,村民获取职业的方式由随机获取变为了检测工作方块。下面这张来自Minecraft Wiki的村民职业与其工作方块对应的图片会让你对村民对应的工作方块产生清晰的认识。

-苏晴晴在此- 发表于 2023-1-9 21:14:28

在原版村庄中,有一种被称为“村民卫士”的生物——铁傀儡(Iron Golem)。铁傀儡是高大的效用性生物,用来保护玩家和村民。当村庄达到一定规模时,村庄会出现铁傀儡。铁傀儡也可以通过摆放方块来创建,但这样的铁傀儡是效忠于玩家的。将四个铁块摆放成 T 形,然后在正上方摆放一个南瓜头,铁傀儡就会被创建出来。铁傀儡会在村庄中进行巡逻,它们不会离开村庄。有时,铁傀儡还会给村民虞美人,象征着铁傀儡与村民的友谊。该情节也被一些村改玩家二次创作,将虞美人旧版译名罂*的梗与之结合,于是编出贩*铁傀儡剧情
(图片来自网络)

-苏晴晴在此- 发表于 2023-1-9 21:27:26

接下来再来了解一下原版村庄发生的事件。
僵尸围城(Zombie Siege)是游戏内(BE没有)的一种事件。
它是指大量僵尸无视亮度在村庄里生成。只有玩家在村庄中时僵尸围城才可能发生。
防御僵尸围城最简单的方法就是在天黑之前睡觉。
你也可以建造一道离村庄很近的城墙来阻止僵尸进入村庄,也可以利用雪傀儡吸引僵尸的注意力。
在“村庄与掠夺”更新后,村庄中增加了袭击。
袭击(Raid)是一种游戏内事件。
当有带有不祥之兆状态效果的玩家进入村庄时会触发该事件。
参与袭击的生物可以在任何生物群系和任何维度生成,生成的生物会成波出现。
防御袭击的方法与防御僵尸围城相似。
但是袭击中生成的生物攻击力较强,并且装备有弩,因此需要投入更大的力量来击败。


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查看完整版本: 村改的百科全书——《普通村改学》(讲解版)