使用gametest框架编写连锁采集的更新计划
本帖最后由 送你的执念 于 2022-4-20 19:23 编辑今天有点时间可以做一做下面的计划:
1.作品发布后应该会有部分人觉得指令输入ID加入连锁太复杂了,所以我决定开发两种便捷的加入方式。
①向量捕获
将视角面对你需要连锁的方块,然后输入 #向量捕获 即可将你面对的方块加入自定义连锁队列
②破坏捕获
输入 #破坏捕获 后破坏你想要连锁的方块即可将其加入自定义连锁队列
③重置
输入 #重置 即可清空自定义连锁的队列
2.鉴于删除自定义连锁队列中某个不想要连锁的方块操作要求过于苛刻,大部分人可能无法进行操作。为此我重写了删除部分的代码,现在你只需要输入 #自定义-需要删除的方块ID,需要删除的方块ID 即可删除
3.由于JavaScript无法永久储存某个值,所以当你退出世界后,自定义连锁的队列会清空,下次使用需要重新添加,我个人认为这是极其影响体验的,现在我正在寻找解决方案。 越来越期待你的连锁采集了[哔哩_脱单] 缔造者 发表于 2022-4-20 19:24
越来越期待你的连锁采集了
那就先来我的群获取一手资源吧[哔哩_脱单]群号:1014557374 送你的执念 发表于 2022-4-20 19:26
那就先来我的群获取一手资源吧群号:1014557374
好耶,加了[贴吧_滑稽] 用指令,开玩笑,我不会用指令
页: [1]