[娱乐|CPS]BedWarsRel —— 起床战争重置版,来开一局起床吧![1.8-1.12]
本帖最后由 小天吖~ 于 2022-1-24 11:32 编辑BedWarsRel
插件介绍
起床战争是一款我的世界小游戏,团队玩家之间互相合作,破坏其他队伍的床
玩家需要在地图上寻找资源生成点,来在村民商店购买道具(药水,方块,工具以及特殊道具等)来到达其他队伍的基地
其他队伍的基地?对!每个队伍刚开始都在一个小岛上,你必须使用资源购买方块来到其他岛(中岛/其他队伍的基地)
如果你遇到敌人,必须设法杀死他,这样他身上的所有物品都没了,如果该队没床了,那该玩家直接被淘汰。
插件特色
[*]可配置15个团队
[*]自定义玩家数量
[*]强大的村民商店:
[*]两种商店模式:原版村民交易,GUI商店
[*]自定义商店优惠
[*]自定义商店类别
[*]自定义资源类型
[*]团队选择GUI
[*]游戏区域自动充值
[*]彩色队伍玩家名称
[*]团队内玩家聊天/全局玩家聊天
[*]229种语言
[*]旁观者模式
[*]团队箱子
[*]MYSQL/YAML统计
[*]自动更新
[*]特殊道具:
[*]防击退鞋
[*]防护墙
[*]救援平台
[*]追踪器
[*]快速回城粉
[*]陷阱等
[*]自定义“床”,前几年很火的龙蛋战争就是靠这个配置实现的
配置文件(config)
# ###############################
# ####### BEDWARS CONFIG ########
# ##### CREATED BY YANNICI ######
# ###############################
# ###### EXPLANATION ABOUT ######
# ##### EVERY CONFIGURATION #####
# ### YOU CAN FIND ON GITHUB ####
# ############ WIKI #############
# ###############################
#
#提示信息的前缀,推荐使用起床战争或服务器名称
#示例 :&a起床战争 &f>>
chat-prefix: '&7[&bBedWars&7]&f'
#是否允许储存统计信息
plugin-metrics: true
#是否允许发送错误报告给“BugSnag”
send-error-data: true
#是否允许发送全局信息(游戏开始的信息)
global-messages: true
global-autobalance: false
#结束后玩家与旁观者是否可以聊天
global-chat-after-end: true
#游戏时长,推荐45~60
gamelength: 60
#游戏时是否允许合成物品
allow-crafting: false
overwrite-names: false
#玩家在等待大厅时的游戏模式,默认为0(生存模式)
lobby-gamemode: 0
holographic-stats:
show-prefix: false
name-color: '&7'
value-color: '&e'
head-line: Your &eBEDWARS&f stats
#Tab列表中,玩家ID前方是否显示队伍名称
teamname-on-tab: false
#玩家聊天时,玩家ID前方是否显示队伍名称
teamname-in-chat: false
hearts-on-death: true
#掉入虚空是否立即死亡(推荐开启!)
die-on-void: false
spawn-ressources-in-chest: true
#达到足够的人后,开始游戏所需要的时间
lobbytime: 60
#玩家在等待大厅聊天时的格式
lobby-chatformat: ''
#玩家全局聊天时的格式
ingame-chatformat-all: ''
#玩家队内聊天时的格式
ingame-chatformat: ''
game-block: BED_BLOCK
#是否保存游戏记录
store-game-records: true
#是否保存并显示保持游戏记录的玩家
store-game-records-holder: true
#床被破坏的声音,更多声音请看:https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html
bed-sound: ENDERDRAGON_GROWL
#玩家的物品是否掉落
player-drops: false
keep-inventory-on-death: false
place-in-liquid: true
breakable-blocks:
#是否允许破坏所有方块,true则代表允许破坏所有方块
use-as-blacklist: false
#若为false,可在此处单独列出可破坏方块
list:
- none
jointeam-entity:
#是否在玩家头顶显示队伍
show-name: true
#等待大厅的计分板
lobby-scoreboard:
#是否开启等待大厅的计分板
enabled: true
#计分板的标题
title: '&eBEDWARS'
#计分板的具体内容
#可用变量:
#$ regionname $ =地图名称
#$ gamename $ =游戏名称
#$ players $ =当前玩家数量
#$ maxplayers $ =最大玩家数量
content:
- ' '
- ''
#游戏开始后的计分板
scoreboard:
#计分板可用变量
#$status$=床是否被摧毁
#$team$=队伍名称(彩色)
#$time$=剩余时间
#床被摧毁后的计分板格式
format-bed-destroyed: ''
#床被摧毁前的计分板格式
format-bed-alive: ''
#计分板的标题
format-title: ''
#标题配置,只支持1.8及以上
titles:#本模块数值均已秒为单位
win:
#是否开启获胜的标题
enabled: true
#标题淡入时间
title-fade-in: 1.5
#标题保持时间
title-stay: 5.0
#标题淡出时间
title-fade-out: 2.0
#字淡入的时间
subtitle-fade-in: 1.5
#字保持的时间
subtitle-stay: 5.0
#字淡出的时间
subtitle-fade-out: 2.0
map:
#是否开启地图名称的标题
enabled: false
#标题淡入时间
title-fade-in: 1.5
#标题保持时间
title-stay: 5.0
#标题淡出时间
title-fade-out: 2.0
#字淡入的时间
subtitle-fade-in: 1.5
#字保持的时间
subtitle-stay: 5.0
#字淡出的时间
subtitle-fade-out: 2.0
#倒计时
countdown:
#是否开启倒计时的标题
enabled: true
#倒计时标题的信息
format: '&3{countdown}'
explodes:
#是否允许破坏世界方块
destroy-worldblocks: false
#是否玩家允许使用炸床
destroy-beds: false
#爆炸是否会破坏方块
drop-blocking: false
#队友之间是否可以互相攻击并造成伤害
friendlyfire: false
#是否可以挖队友所放置的方块
friendlybreak: true
#游戏结束后,过多少秒被传送到大厅
gameoverdelay: 10
use-internal-shop: true
save-inventory: true
show-team-in-actionbar: false
#发送全局消息,要在所发消息前加什么
chat-to-all-prefix:
- '@'
- '@a'
- '@all'
#玩家是否可以收到服务器所有消息
#false则只能收到游戏消息
seperate-game-chat: true
seperate-spectator-chat: false
statistics:
#是否开启统计分数
enabled: false
#是否在游戏结束后展示分数
show-on-game-end: true
storage: yaml
bed-destroyed-kills: false
#分数配置
scores:
#击杀1个人获得的分数
kill: 10
#死亡1次获得的分数
die: 0
#获胜1次获得的分数
win: 50
#破坏1张床获得的分数
bed-destroy: 25
#失败1次获得的分数
lose: 0
record: 100
player-leave-kills: false
#数据库
database:
host: localhost
#数据库端口
port: 3306
#数据库名称
db: database
#数据库用户名
user: root
#数据库密码
password: secret
table-prefix: bw_
#是否开启旁观者模式
spectation-enabled: false
#是否开启重生无敌时间
respawn-protection: 0
#在游戏进行时可以使用的指令
allowed-commands:
- /help
endgame:
#不适用于bc
#离开游戏后是否被传送到指定位置
mainlobby-enabled: false
#游戏结束后,所有玩家是否被传送到指定位置
all-players-to-mainlobby: false
bungeecord:
#是否开启bc模式
enabled: false
#bc配置中大厅的名称
hubserver: hub
#游戏结束后是否传送到大厅
endgame-in-lobby: true
#游戏结束后是否真的重启
full-restart: true
spigot-restart: true
#建议配合serverjoiner
motds:
#等待中的motd
lobby: |
$regionname
#游戏运行中的motd
running: |
$regionname$
#关闭中的motd
stopped: |
$regionname$
&c
#游戏已满人的motd
full: |
$regionname$
#语言文件
locale: en_US
#资源
resource:
#平常所说的铜
bronze:
item:
#物品的英文ID
- type: CLAY_BRICK
#数量
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
#物品名称
display-name: "Bronze"
#刷新时间
spawn-interval: 1000
spread: 1.0
#平常所说的铁
iron:
item:
- type: IRON_INGOT
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: "Iron"
spawn-interval: 10000
spread: 1.0
#平常所说的金
gold:
item:
- type: GOLD_INGOT
amount: 1
meta:
==: ItemMeta
meta-type: UNSPECIFIC
display-name: "Gold"
spawn-interval: 20000
spread: 1.0
#是否自动检查更新
check-updates: true
#是否发送下载新版本的信息
update-infos: true
#奖励
rewards:
#是否开启奖励
enabled: false
#玩家获胜获得的奖励
player-win:
- /example {player} 200
#玩家待到游戏结束获得的奖励
player-end-game:
- /example {player} {score}
#玩家破坏床获得的奖励
player-destroy-bed:
- /example {player} {score}
#玩家击杀敌人获得的奖励
player-kill:
- /example {player} 10
#特殊道具
specials:
#救援平台
rescue-platform:
#平台持续时间
break-time: 10
#使用冷却时间
using-wait-time: 20
#物品英文ID
item: BLAZE_ROD
#平台是否可以被破坏
can-break: false
#构成平台的物品的英文ID
block: STAINED_GLASS
#防护墙
protection-wall:
#防护墙持续时间,0位不消失
break-time: 0
#使用冷却时间
wait-time: 20
#防护墙是否可以被破坏
can-break: true
#物品英文ID
item: BRICK
#构成防护墙的物品的英文ID
block: SANDSTONE
#防护墙的宽度
width: 5
#防护墙的高度
height: 3
#防护墙距玩家的距离
distance: 2
#防击退鞋
magnetshoe:
#不被击退的几率,%
probability: 75
#物品英文ID
boots: IRON_BOOTS
#快速回城粉
warp-powder:
#是否显示粒子效果(出生点和使用道具处都有)
show-particles: true
#粒子ID
particle: fireworksSpark
#传送时间
teleport-time: 6
#陷阱
trap:
#是否播放声音
play-sound: true
#踩到陷阱的的效果
effects:
#失明
- ==: PotionEffect
#效果ID
effect: 15
#效果持续时间,20刻=1秒
duration: 100
#效果等级
amplifier: 2
#是否产生粒子效果
ambient: true
- ==: PotionEffect
effect: 18
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
- ==: PotionEffect
effect: 2
duration: 100
amplifier: 2
ambient: true
#TNT羊
tntsheep:
#TNT爆炸时间
fuse-time: 8.0
#TNT羊的速度,不要超过0.8
speed: 0.4
explosion-factor: 1.0
arrow-blocker:
protection-time: 10
using-wait-time: 5
item: ender_eye
#加入游戏的告示牌
sign:
#告示牌第1行
first-line: $title$
#告示牌第2行
second-line: $regionname$
#告示牌第3行
third-line: Players
#告示牌第4行
fourth-line: $status$
player-settings:
one-stack-on-shift: false
old-shop-as-default: false
lobbytime-full: 15
hearts-in-halfs: true
spawn-resources-in-chest: true
商店配置文件(shop)
shop:
#商店的名称,必须是唯一的
armor:
#商店显示的物品的英文ID
item: DIAMOND_CHESTPLATE
#商店显示的名称
name: "Armour"
#商店的顺序
order: 10
#商店所需的权限(若没有该权限则无法看到此商店)
permission: bw.base
#商店显示的lore
lore:
- "Protect yourself with armor! Click here."
#商店具体的商品
offers:
#商品的价格
- price:
#交易物品
- type: CLAY_BRICK
#获得的物品
reward:
#物品的的英文ID
- type: LEATHER_HELMET
meta:
==: ItemMeta
meta-type: LEATHER_ARMOR
#物品的名称(可选)
display-name: "Magnet-Shoes"
#物品的lore(可选)
lore:
- "Wear those shoes and have a 75%"
- "chance of getting no knockback!"
#物品所带的附魔(可选)
enchants:
PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 1
使用教程
详细教程:https://klpbbs.com/thread-4962-1-1.html
哦 nb nbnbnb nb
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