COmmaND榠尘 发表于 2021-2-20 14:09:39

2021-2022Minecraft BE指令必修一结业考试

请全体学生如实填写,诚信作答,请勿作弊,共100分(不包括10分附加题)启用前绝密★
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选择题39分
1,紫色指令方块为哪种类型的指令方块?(3分)
A,脉冲
B,重复
C,链
D,阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗

2,clone属于哪一类指令?(3分)
A,say,title等文本指令
B,fill,setblock等建筑指令
C,effect,give等属性指令
D,wsserver,videostream等服务器指令

3,tp指令不能改变玩家的(3分)
A,坐标
B,视角
C,熵
D,方向

4,生物A因为tp的facing朝向了生物B,同时,生物B也因为tp的facing朝向了生物C,那么(5分)
A,生物A也会朝向生物C
B,生物C的视角自由
C,生物B的tp指令执行失败
D,生物C朝向生物B

5,李华运用了fill的知识想一步建造一个火柴盒房子,可是中间是实心的,这是因为(3分)
A,fill的坐标写错了
B,fill的方块的数据值写错了
C,fill的处理方式应为destroy而不是outline
D,fill的处理方式应为hollow而不是replace

6,"远上寒山石径斜,白云深处有人家" 定位到"人家"最好的办法是(3分)
A,tp
B,locate
C,execute
D,scoreboard

7,小明想用give装逼,以下方块他拿不出来的是(3分)
A,基岩
B,边框
C,允许
D,兰顿蚂蚁

8,A的坐标为(w,3,x),你的坐标为(w,5,x),如果你制作了一个一碰到就会死的道具想要整A而又不会让自己中招的话,tp的坐标大致为(4分)
A,3≤y<5
B,y≤5
C,5≤y
D,3≥y>0

9,甲(正对着北方)使用execute @s ~~~ tp @a ^ ^ ^3将乙与甲捆绑在一起,如果乙想给甲一点颜色看看,那么放置彩色羊毛在甲面前的指令是(dark题6分)
A,execute @s ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ wool 2
B,setblock ~ ~ ~3 wool 4
C,execute @s ~ ~ ~ setblock ^ ^ ^2 wool 16
D,execute @s ~ ~ ~ setblock ^ ^ ^3 wool 6

10,已知,有30只羊,50只猪,10头牛,在使用指令execute @e ~ ~ ~ execute @e ~ ~ ~ execute @e ~ ~ ~ scoreboard players add @a nmb 1之后,如果玩家分数为0就增加一只牛,请问,这条指令至少要执行几次才能让玩家有1分?(dark题6分)
A,0次,永远不会
B,1次
C,5次
D,10次

格式题,共20分
11,给玩家随机设置12∽500分数的指令(5分):
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12,给剑附魔锋利的指令(5分)
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13,给最近的玩家钻石的指令(5分)
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14,给自己夜视1级15秒的指令(5分)
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简答送分题
15,命令方块的作用(1分)
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指令应用题,共40分
16,简要设计一个能让你的朋友生无可恋的指令(尽量避免他死亡,effect,kill,deop,kick等不给分,只能是一条)
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17,设计一个可用于探矿的指令组(不能破坏矿物自身,不限指令条数,需要文字描述,8分)
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18,假如你是个服务器的指令师,腐竹让你为每一个玩家编号,第一个进入的玩家编号的分数为1,第二个进入的玩家编号的分数为2,以此类推,求此全自动的指令组(8分)
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19,制作一个让玩家在太阳下着火的系统(可以不考虑天气)(8分)
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20,甲通过一串指令移动到了乙的视角前方8米,上方13米,左面24米处,求他所使用的指令(8分)
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附加题,共10分
21,如果游戏内一开始有6个盔甲架,执行两次execute @e ~ ~ ~ execute @e ~ ~ ~ summon armor_ stand后游戏内会有几个盔甲架(不考虑运行环境限制) 请使用一个数字来解答问题
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冥王大大 发表于 2022-2-6 15:23:33

我就简答一下附加题吧[贴吧_滑稽]
假设6个盔甲架都在正在使用中的区块内,那么表示6个盔甲架都能发出execute下的execute,也能接受execute发出的使其执行summon的指令,此时根据execute原理,第一次执行每个盔甲架都会被叠加六次summon所以是6²=36,第二次执行每个盔甲架都会被叠加三十六次summon也就是36²=1296;那么现在可以讨论其他情况:玩家是视野受限,或实体在边缘区块导致实体不被指令系统探测,那么就有第一次执行叠加为1~6不等,第二次执行叠加有1、4、9、16、25、36的情况,所以这题的答案是1、16、81、256、625或1296。
如果考虑极端情况:假设玩家移动且速度不受限,设备处理速度不受限,假设第一次叠加时部分盔甲架处于未加载区块内,而在第二次叠加时未加载的盔甲架重新回到加载区内,那么就有第一次1~6不等,第二次1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、16、17、18、25、26、36的情况,所以最终就会多出4、9、25、36、49、64、100、121、144、289、324、676的结果(当然以上结果不可能出现,仅供参考)
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