苦力怕纸 发表于 2020-4-23 20:43:54

Minecraft Java版 20w17a 发布

Minecraft 快照 20w17a
Minecraft Java版快照

这周的快照为您带来一些调整、bug修复以及技术性的更改!
我们也提供了对下界更新的反馈调查问卷。你可以点击这里来进入。我们非常感谢花费时间填写问卷的人。

20w17a中的新特性
[*]添加了实体距离比例的设置,其值为50%到500%
[*]难度和游戏规则现在可以在创建世界界面更改了

在20w17a的更改
[*]优化了锻造台的UI
[*]废弃传送门的生成频率更低了
[*]将“ Soul Fire Torch ”和“ Soul Fire Lantern ”更名为“ Soul Torch ”和“ Soul Lantern ”
[*]调整了堡垒遗迹的奖励物品
[*]会让墙壁将会转变为柱子的方块变多了,比如压力板和旗帜
[*]现在在点击“单人游戏” 按钮时,如果没有可选择的世界,将会直接跳转到 “ 创建世界 ” 界面

在20w17a的技术性更改
[*]聊天组件的样式现在可以选择字体了
[*]略微更改了方块存储格式以加速一些流程 (渲染,寻路,世界生成等等)
[*]全Unicode字符支持 (一些人应该知道这意味着什么 [微笑emoji])
[*]添加了 attribute 命令

世界保存格式
[*]现在在保存level.dat时会使用文件名随机生成的临时文件 (不再使用level.dat_new文件)
[*]player/*.dat(译者注:即为不含统计信息的玩家数据)保存的方式现在和保存到level.dat的方式相同 (包括留下的 .dat_old 文件)

方块存储
在 Sections 元素内的 BlockStates 不再包含超过多个64位字段的值。当每个方块的比特数不是2的次方时 (也就是说,单个64位的值不能包含所有的方块状态) 一些比特将不会被使用。
举个例子,如果一个方块状态占用了5个比特,那么每个64位字段的最高4位比特将不会被使用。这意味着会略微增加存储空间的占用 (在占用了5个比特的情况下,320个64位字段会变为342个)。(感谢香肠的翻译建议)

命令
attribute
将修改的属性值添加到单个实体上。可能的命令格式是:
[*]attribute <目标> <属性> get [<比例>] - 获取特定属性的总数值
[*]attribute <目标> <属性> base set <值> - 设置基本值
[*]attribute <目标> <属性> base get [<比例>] - 获取基本值
[*]attribute <目标> <属性> modifier add <uuid> <名称> <值> add|multiply|multiply_base - 添加修饰符 (如果修饰符已存在将会失败)
[*]attribute <目标> <属性> modifier remove <uuid> - 删除修饰符
[*]attribute <目标> <属性> modifier value get <uuid> [<比例>] - 获取某个修饰符的值

参数:

[*]
[*]目标 - 单个实体 (注意:只有玩家,盔甲架和生物才有属性)
[*]属性 - 属性名称 (比如 minecraft:generic.max_health)
[*]名称 - 描述修饰符的可读字符串 (可带双引号)
[*]值 - 浮点数 (注意:特定的属性值不可更改,对它的更改可能不会生效)

聊天组件
悬浮事件参数
[*]style.hoverEvent 参数现在拥有了参数 contents,基于组件类型会有不同的内容:
[*]对于 show_text - 聊天组件
[*]对于 show_item - 物品ID或者含有字段 id,count 和 tag(带有最后一次被序列化时的NBT)的对象
[*]对于 show_entity - 含有以下字段的对象:id(UUID),name(聊天组件) 和 type(实体类型的资源位置)
[*]旧样式 value 参数现在已被弃用 (但仍然兼容)

颜色
color 属性现在可以以前置# 的方式表示RGB颜色。比如 #55ff55 将会呈现和先前green(绿色)一样的颜色。

自定义字体
聊天组件的样式现在支持了 font 属性,指定值时需要指定资源包内的字体位置。没有指定时将使用 minecraft:default。

字体
[*]Force Unicode (强制Unicode)设置现在可以在普通字体和替换字体中切换 (其名称为 uniform.json) —— 不需要进行重载

在20w17a修复的bug
[*]MC-1601 - 破坏熔炉将不会给予其内部熔炼物品得到的经验值
[*]MC-5410 - 在创造模式下,无法在攀爬梯子或藤蔓时正常向下飞行
[*]MC-31032 - 只使用一张空地图时不会增加统计值minecraft.used:minecraft.map
[*]MC-46417 - 在旁观者模式下会生成冲刺的粒子
[*]MC-56373 - 选择器和分数文本组件不会在悬浮事件上生效
[*]MC-94535 - 在飞行时按住CTRL并极其靠近地面时会生成行走时的粒子效果
[*]MC-96319 - 某些方块不会被生物寻路 AI 视为障碍物,并且生物不会在它们上面行走
[*]MC-100195 - 玩家因游泳/用鞘翅或三叉戟飞行变成的1个方块的碰撞箱不会在进入矿车/船时还原
[*]MC-114544 - 在床上睡觉时被“ Flying is not enabled on this server(未在此服务器上启用飞行) ”的理由踢出
[*]MC-120572 - /recipe 会崩溃游戏
[*]MC-126244 - 如果禁用了结构生成,/locate命令,冒险家地图和藏宝图会导致服务器巨幅卡顿,甚至会让服务器卡死
[*]MC-149704 - 潜行/蹲下两次会让玩家处于疾跑状态
[*]MC-169514 - 不能在被驯服的鹦鹉坐下时命名
[*]MC-171561 - 同时只能有一个玩家打开潜影盒
[*]MC-174359 - 猪灵更倾向于使用未附魔的金制品,而不是已附魔的
[*]MC-175113 - 雨点会防止实体在火里烧着
[*]MC-175186 - 重生时不会检查 “ 重生方块 ”对于当前维度是否合理
[*]MC-175998 - 炽足兽在两个方块间或者对着方块奔跑时会变得非常快
[*]MC-176029 - 拿着一组指南针对着磁石使用时会导致整组指南针都被转换
[*]MC-176060 - 合成书加载的空地图合成不正确
[*]MC-176104 - 掉落的指南针永远指向正上方
[*]MC-176116 - 炽足兽上的鞍的材质反了
[*]MC-176521 - 在合成界面高亮合成书按钮时按空格并不会开启/关闭合成书
[*]MC-177346 - 生物转向时,其手中的指南针不会指向正确的方向
[*]MC-177776 - 下界合金锭不会与其他锭排在一起
[*]MC-177780 - 潜影盒不能在其播放关闭动画时开启
[*]MC-177796 - 黑石墙在 “建筑方块 ” 分类而不是和其他墙一样在“ 装饰性方块 ”分类
[*]MC-177862 - 磨制黑石按钮及其压力板在创造物品栏的位置不对
[*]MC-177885 - 拥有隐身效果的马仍会显示其形状
[*]MC-177997 - 幼年僵尸疣猪兽和成年的攻击伤害相同
[*]MC-178086 - 当使用带有灵魂疾行魔咒的靴子贴近灵魂方块飞行时,玩家会被加速并生成灵魂颗粒(感谢@missinggo 的指正)
[*]MC-178093 - 猪灵背包满时不会主动捡起金锭用于交易
[*]MC-178259 - 当将铁傀儡的攻击伤害属性设置为0.5d时会导致游戏崩溃
[*]MC-178316 - 在使用发射器充能满能量的重生锚时会播放 “发射物品 ” 而不是“ 发射失败 ”的声音
[*]MC-178630 - TNT的视点高度被改变了
[*]MC-178797 - 在堡垒遗迹会生成屏障方块
[*]MC-178955 - 恶地被视为生成废弃传送门的高山类生物群系
[*]MC-179542 - 在堡垒中玄武岩三角洲的方块会覆盖地狱砖块

https://www.mcbbs.net/thread-1026535-1-1.html

作者大大 发表于 2020-4-26 18:23:27

水评论呀呀呀

xiaobaobao 发表于 2020-4-26 20:04:42

复制粘贴可还行…………

DXF 发表于 2020-4-26 22:01:11

怎么下载20w17a

Tangent_82 发表于 2020-4-28 16:42:40

主要是修bug
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