[1.16][汉化]Java调试屏幕插件
本帖最后由 ●梦魇○ 于 2021-3-27 09:04 编辑您是否因为缺乏游戏中有关玩家和您的世界的信息而感到沮丧?您是否对Mojang尚未添加适用于所有平台的实际可切换调试屏幕感到沮丧?
不必担心,因为这些天来,社区似乎为Minecraft Bedrock Edition做的事情比Mojang还要多!
该软件包当前仅在单人游戏世界和Bedrock专用服务器*上兼容,一次只能在线一名玩家。应用此软件包会将您的世界上的最大玩家限制设置为1,以防止出现调试屏幕问题。最低支持的游戏版本为1.16.100。
*如果在BDS上使用,请确保在配置文件中启用实验性世界功能!
如果您是开发人员并希望使用此包,请记住记分板侧栏是为调试屏幕保留的。请勿设置其他记分板侧栏。如果您当前正在使用它们,请确保在您的世界中有空间放置另一个刻度线。另外,还要确保在0、0、0处没有什么重要的东西(这通常是生存世界的基石。请尽量不要使用任何标题命令,因为控制器切换涉及特定的标题命令。
1.1.0版中的错误修复和增强:
–在低端设备上解决了滞后问题
–在游戏中切换输入类型时,立即打开和关闭屏幕的触摸按钮将立即显示并消失(例如:使用触摸控件进行游戏后,连接控制器后屏幕上的F3按钮将立即消失,您无需不再需要重新加载世界)
–修复了某些设备上的日期计数器的某些裁剪问题
-更改了调试屏幕背景图像以更好地匹配Java版本
-触摸切换按钮现在使用来自gui / gui.png的图像,这意味着该按钮将具有与您正在使用的当前资源包相匹配的纹理
-使用subpacks滑块来匹配您正在使用的当前资源包的分辨率,请参阅下面的使用说明。
屏幕功能(从上到下);
我的世界 可以通过将/ui/_global_variables.json中的$ minecraft_game_version更改为所需的数字来更改显示版本。
游戏效率。这显示了您的游戏性能如何,并估计了您当前的每秒帧数。100%的游戏效率表示您的游戏正常运行; 50%的游戏体验会影响您的性能; 0%的游戏效率意味着您可能正在体验Minecraft:Powerpoint版。
刻度和服务器。将主要是普通服务器,并且#ticks是当前的tps。
E.这是实体计数器。它显示绘制距离中的当前实体数。
方面。这显示了您当前所在的尺寸。
位置。当您勾选设置时,这是相同的位置显示。
面向:方向。这将显示您当前所面对的基本方向,以及根据x,z坐标所面临的方向。
灯光水平。显示x,y,z坐标的当前亮度。
生物群落。显示您当前所在的生物群系。
困难。显示当前的游戏难度。
日柜台。显示当前的游戏日。
调试:显示调试屏幕处于活动状态,以及如何将其关闭。
帮助:显示如何在游戏中获得帮助。
安装:
始终应用最高版本号数据包。申请包装时,您可以在设置的存储选项卡中或在清单验证屏幕中检查此内容
1.将行为包应用于世界。这样做还将应用所需的资源包。您应该将行为包与以下图标一起应用。
*如果您在现有的世界上使用此包,我强烈建议您备份您的世界*
2.确保选中以下世界选项:
i。“显示坐标”
ii。“假日创作者功能”
iii。“其他改装功能”
您无需打勾“允许作弊”即可使此程序包生效。
3.开创世界。打包功能的自动安装将在加载世界后立即开始。
切换屏幕的开和关:
移动设备:按屏幕顶部的F3按钮
电脑:按F8键。您可以下载此AutoHotKey可执行文件以将密钥重新映射到F3:https : //github.com/LukasPAH/BedrockF8toF3。如果您不满意从Internet下载.exe文件,则可以自己查看代码。
控制器:静止不动约1秒钟,蹲下,然后在Xbox控制器上按LB,在PlayStation上按L1,在Switch上按L。
所有平台:转到设置->视频->调试屏幕
已知问题和不兼容性:
o Elwaer的F1 Pack
o一些可以改变HUD的包装。您应该在更改HUD的所有包之前应用资源包。
o Minecraft Beta版本1.16.210+。MoLang实体查询目前已损坏。
o可以更改播放器动画的插件。可以考虑使用PixelPoly的枪支插件之类的插件。
o进入世界时,灯光水平可能是错误的。要解决此问题,请走到更亮或更暗的地方以更新光计数器。将手电筒放在附近并使其折断也会更新计数器。
o FPS并非100%准确。该包仅考虑TPS,实体数和渲染实体以生成FPS。它不考虑打开的程序,图块实体等
。o TPS在某些设备上可能不是100%准确的-这是游戏错误。
o如果您在72块半径内有500个以上的实体,则实体计数器可能会中断。如果是这种情况,您可能需要重新评估为什么在一个地方需要这么多实体。
从世界上卸载:
注意:升级版本时,尝试安装卸载工具时可能会出现导入错误。很好,因为卸载工具很少更新。
从世界上删除所有行为包。然后应用带有以下图标的行为包:
加载世界。当世界充满时,您应该看到以下聊天消息:
Java Debug屏幕清除成功!
然后,您可以退出世界并删除所有行为包,并像平常一样使用世界(没有行为包)。
使用Subpacks滑块进行触摸切换:
为了使按钮在触摸设备上正确显示,您需要选择正确的子包选项。您可以通过单击资源包设置中的齿轮图标来执行此操作。当您这样做时,将弹出一个滑块。
您需要在所有资源包的顶部应用调试屏幕资源包。然后,根据调试屏幕资源包正下方的资源包选择正确的子包选项。例如,在接下来的两个图像中,由于Multipixel是32×32资源包,因此我将调试屏幕资源包应用于Multipixel上方,然后选择32×32 subpack选项。当我这样做时,我会正确地看到游戏中的按钮。
如果“调试屏幕资源”包正下方的包为16×16,则选择16×16选项,依此类推。
英文版:
汉化版:
**** Hidden Message ***** 66666666666666 1234567891 感谢楼主汉化并发布,谢谢楼主
楼主辛苦了,感谢汉化,有点电脑版味道了[贴吧_滑稽]
这个是个好dx 看一下[贴吧_呵呵] 嘿嘿哦哦哦哦 不错 666666666666666 好[贴吧_呵呵][贴吧_呵呵]