我的世界玩家哈 发表于 2022-9-28 23:16:11

材质包制作教程

本帖最后由 我的世界玩家哈 于 2022-9-28 23:17 编辑

必要工具:MT管理器(其他的也行)

UUID生成网站https://1024tools.com/uuid

官方资源包



挑一个地方,新建一个文件夹,这个文件夹就是资源包

再在里面准备好基础文件

首先创建一个json文件:manifest.json


使用文本编辑粘贴

{

    "format_version": 2,

    "header": {

      "description": "资源包介绍",

      "name": "资源包名称",

      "uuid": "填写生成的uuid",

      "version": ,#填写资源包版本

      "min_engine_version": #填写资源包的minecraft版本

    },

    "modules": [

      {

            "description": "同样填写介绍",

            "type": "resources",

            "uuid": "填写生成的第二个uuid",

            "version": #填写资源包版本

      }

    ]

}

按照提示补充完整

#及后面的为提示要删掉。

uuid从上面提供的网站里生成

填写完成后,再弄一个.png格式的照片用来做资源包封面


名字就是pack_icon

注意:照片的长宽像素必须相等

可以使用以下网站进行压缩像素

https://www.yasuotu.com/png

修改完成后就可以用来做封面了

那如果你文件格式是别的,那么怎么办呢?这里我给大家推荐一个全能的转换网站,可以把视频音频文档PPT等等文件转换,你能想到的基本都有。

https://convertio.co/zh/







我们的资源包文件夹做好后就这两个文件


把这个文件夹放到以下目录。

1.17以和下 /storage/emulated/0/games/com.mojang/resource_packs/

1.18以上 /storage/emulated/0/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/resource_packs/

什么找不到这个目录?

1.17和以下 /games/com.mojang/resource_packs/

1.18和以上 /Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/resource_packs/

那找这个吧∧

这个目录是我的世界基岩版资源包目录





做好以上操作之后你就可以正式开始制作资源包了



NO.1 材质包和GUI的制作

首先你需要官方资源包

https://wws.lanzoui.com/irHXesevrqb

下载好之后打开

找到这个文件夹


‍里面就全是材质

然后,把这个textures文件夹复制到之前做的那个资源包文件夹内,找到想要修改的材质包或者GUI,就直接替换png照片文件就可以了



NO.2 音效的制作

同样的从官方资源包中复制


里面就都是音效文件,替换音频就行了

有的人可能说fsb是什么文件,转换网站没有啊,其实ogg格式的音频后缀改为fsb就可以了

有一点要注意

唱片音乐是不在文件夹内的

我们需要在自己做资源包里找到以下目录/sounds/music/game/records/

没有就创建

好了之后,准备好.ogg的文件,然后改为以下名称,每个名称对应一个唱片




NO.3 文字的制作

同样的,从官方资源包文件夹找出


打开之后,你会看到许多.lang的文件

其他文件不用管

.lang文件的后缀名前面的两个大写字母,他跟文件是哪个语言有关系, CHINA,中文意思是中国,其中字母CN,就可以找到zh_CN.lang文件,这里就是中文字了

选择用文字编辑,就可以随意修改了

同样的找英文的,USA美国 找到en_US.lang就是英文的编辑就可以了。 作者:e了吗洞 https://www.bilibili.com/read/cv12572430/ 出处:bilibili

XiaozhiSans 发表于 2022-9-29 07:23:24

所以为什么不用怕纸的uuid生成器[哔哩_吃瓜]

XiaozhiSans 发表于 2022-9-29 07:25:07

本帖最后由 训练师⊙杉斯 于 2022-9-29 07:30 编辑

其实第二个description完全没必要弄,节省内存[哔哩_脱单]
举个荔枝

XiaozhiSans 发表于 2022-9-29 07:28:16

还有"##"或者"//"后面的文字只是起批注作用,并不会影响文件,所以没必要去掉,除非你是为了节省内存那当我没说[哔哩_doge]

我的世界玩家哈 发表于 2022-9-29 20:35:31

训练师⊙杉斯 发表于 2022-9-29 07:23
所以为什么不用怕纸的uuid生成器

我也是转载的

iCHETi 发表于 2022-9-30 09:07:45

改文件格式我都是直接改后缀,我这样会不会损坏原文件啊

Sanyer 发表于 2022-11-18 21:08:56

creeper?

LHiong 发表于 2022-12-2 16:23:57

其实本论坛中的工具就有uuid生成器[贴吧_开心]

米清游戏 发表于 2023-2-11 17:20:20

封面识别文件和贴图文件夹直接照搬原版的包就行,然后再改改名字,都不用自己写代码

暖伴 发表于 2023-7-9 19:54:56

为什么编辑后导入,材质包名字和介绍是乱码
页: [1]
查看完整版本: 材质包制作教程