惯宣-CGX_ 发表于 2022-12-9 16:30:06

论:角色对话的换行以及展示位置

一般在做长剧情地图时都会不可避免地要用指令输出角色对话的吧,但是基岩版的聊天栏不是在左上角吗?而且对话内容不是滚的太快就是太慢,每个人适应的速度都不尽相同。于是想讲一下这方面的东西。

我以前玩过的一张地图,是用聊天栏run的commands来继续对话的,可以自己决定对话的进程,但是基岩版没办法在聊天栏点命令啊。还有其他的做法,比如相当古旧的修改村民交易的物品名称作为对话输出,以及让人回想起命令方块不流行时候的告示牌(虽然现在可以配合clone),以及很少会见到的title actionbar。这些都可以完成单条文本的输出,但是在长文本换行时都有各自不如意的地方:交易内容可以提前剧透,而且制作也不是这么方便;告示牌不是哪里都可以放置的,有时会很出戏;title也始终没有say好做,不过效果却比上述要好一些。

于是我就以title actionbar为模,利用了跳跃加分的方式来达到换行的效果,并且因为是记分板,所以做选择也没有问题。下方B站视频是展示效果。但是总觉得有人能提出更好的方案,于是我就在这里闲聊了,带着探索过程一起。

BV1We4y1T7gd

EthanWu 发表于 2022-12-9 17:34:26

帮你把bili视频插入帖子了

感觉这个对话框创意很不错[贴吧_滑稽][贴吧_大拇指]
页: [1]
查看完整版本: 论:角色对话的换行以及展示位置