【酷米家族】【多人】狼人殺 旗艦版1.14.4/1.15+/1.16.1)【新增:海底都市】
【酷米家族】 新狼人殺 旗艦版全新大改版的狼人殺 >> 狼人殺 - 重製版
(注:我上传不了图片了)【最新地圖: 海底都市】
傳說天神降下了大洪水,淹沒這座高度發展的古代都市,凡是經過的生物都將死去,駛過的船隻都莫名的失蹤,人類與狼人們在此相遇,水阻礙了雙方交鋒的機會,在這斷垣殘壁間,玩家將探索潛藏在古城下的秘密,並從中學習如何生存。
地圖內容:
[*]沉沒在海平面下的古代都市。
[*]交織的深海巨岩。
[*]蔓延在岩壁內的水下洞窟。
[*]海底火山、海溝、海帶森林。
[*]絢麗的珊瑚礁群與死寂的沈船骸骨。
【水晶風暴】
[*]被水晶輻射出的血紅空間。
[*]引力撕扯後的錯層地塊。
[*]部分地板帶有「滯留」效果或「加速」效果。
[*]每晚隨機一處實驗室將生成「防衛武器」。
[*]藉由噴氣裝置跳得比其他人更高。
【河堤社區】
[*]沿河岸發展的街屋群落。
[*]販售台式街邊小吃的攤販。
[*]遍布地圖的廣告招牌。
[*]穿梭在城鎮的巷弄小路。
[*]熟悉的違停違建亂象。
【美術館】
[*]分散著夜晚幾乎全黑的空間。
[*]舒適的休憩區與餐廳。
[*]陳列著大師作品的長廊。
[*]貫穿各層區域的電梯與樓梯。
【雪町】
[*]冬季美麗的日式山莊。
[*]茂密的混合林與灌木叢。
[*]精緻的內裝與連通空間。
[*]絢麗的水晶地穴。
[*]夜間燃起的營火。
【經典城鎮】
[*]市民引進了有趣的娛樂設施。
[*]新大樓一棟棟築起。
[*]翻修橋梁,建造鐵道。
[*]河道工程還仍在進行。
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【遊戲介紹】
玩法A 辯論式狼人殺:
遊戲開始時直接進入晚上。遊戲方式主要為投票,白天玩家可進行辯論、猜測與投票,晚上(固定30秒)為使用技能時間。死人會在聊天的地方看到 "請猜測兇手" 的字樣與玩家名,選擇後留下遺言。
[狼人與狼王]
每晚由狼王選擇一位受害者,選定後其他狼人需要選擇同意或否決,倘若票數過半則確認該玩家為隔日的目標,不同意則換下一位狼人當狼王並重新選擇目標。狼王每晚都會輪替,所以每隻狼都有當到狼王的機會。
若狼王是蠢蛋,即使選定目標,隔天什麼事都不會發生
[獵人]
每晚可以選擇/變更陪葬者,只要自己死時,選定的玩家(如果沒有迴避死亡的保護的話)也會跟著死
蠢獵人則是以為選定了陪葬者,實際上誰都沒選
[預言家]
每晚可選擇一位玩家(包含死人),並得知他們的職業。
蠢預言家的話會認為大家都是狼。
[女巫]
晚上時可以選擇救人或殺人,但是這個能力只能用一次,用完後其他晚上就和村民沒兩樣
蠢女巫會把救人和殺人搞混
[忍者]
晚上時可以選擇讓自身迴避所有殺機,但是這個能力只能用一次,用完後其他晚上就和村民沒兩樣
蠢忍者則是迴避無效
[怨靈] (屬於怨靈陣營)
屬於怨靈陣營,除非被預言家查驗到,或是被白天投票出局,否則必然迴避殺機。當狼方或人類方團滅,怨靈尚存在時,屬於怨靈勝利。(類似別的狼人殺的咒狐與妖狐)
蠢怨靈則是迴避無效。
[詐欺師] (屬於人類陣營)
可以偽裝成狼人,會顯示在狼人同伴的名單中,請努力不要被拆穿。
蠢詐欺師則是不會顯示在名單中。
[人魚] (屬於人類陣營)
白天時可以選擇一名玩家,妨礙其晚上的技能,使技能無效化。若選中當晚的狼王,則狼群整體當晚無法殺人。
蠢人魚則是妨礙無效。
[村民]
跳過
玩法B 暴民式狼人殺:
白天時所有人會獲得 [票人劍] ,在進入晚上時得到 [暴民票數] 最高的玩家當晚直接出局
[狼人]
被動技能: 只要身上有一件鑽石裝即隱形
主動技能:
[狼人自動著裝]自動穿上裝備與獲得武器
[體力增幅] 速度提升,飽食回復
[狼人開眼] 揭露所有玩家的位置
[召集狼人同伴] (限狼王) 強制將一位隊友(狼人)傳過來
[獵人]
被動技能: 無
主動技能:
使狼人無法動彈(保證)
[召集人類同伴] 強制將一位隊友(人類)傳過來
[預言家]
被動技能: 無
主動技能:
[獲取神諭] 選擇一位玩家(含死人)並得知其職業
[無敵領域] 產生無敵領域,小範圍內的玩家皆呈現無敵狀態,狼除外
[女巫]
被動技能: 無
主動技能:
[滅人器] 白天獲得,必殺一位非女巫的玩家
[無敵藥水] 晚上獲得,短時間無敵
[隱形藥水] 晚上獲得,短時間隱形
[忍者]
被動技能: 凡是進入隱形狀態,行動速度會立即提升
主動技能:
[忍法木遁] 10秒內受重傷時迴避並產生替身,並往反方向逃跑,同時進入短暫隱形
[忍法潛行] 清除身上所有效果,同時進入短暫隱形
[怨靈] (屬於怨靈陣營)
被動技能: 晚上進入永久隱形與無敵,然而一旦被預言家查到則出局
主動技能: 無
[詐欺師] (屬於人類陣營)
被動技能: 只要身上有一件鑽石裝即隱形。被魔狼查驗時會顯示 "狼人同伴"
主動技能:
[狼人自動著裝]自動穿上狼人裝備,並獲得無殺傷力的武器
[人魚] (屬於人類陣營)
被動技能: 無
主動技能:
[人魚之聲]對大範圍的玩家唱歌,範圍內的玩家皆會進入目中無人與行動遲緩,範圍內也同時有無敵效果,唯有緩速會持續到天亮。
[村民]
跳過
[蠢狼人]
被動技能: 只要身上有一件鑽石裝即隱形
主動技能:
[狼人自動著裝] 自動穿上裝備與獲得武器,但武器怎樣就是拿不起來
[體力增幅] 加速變緩速
[狼人開眼] 人人發光不如只有自己發光
[召集狼人同伴] (限狼王) 以為拉過來是狼,其實是人
[蠢獵人]
被動技能: 無
主動技能:
想要定狼但沒效果
[召集人類同伴] 以為拉過來的是人,其實是狼
[蠢預言家]
被動技能: 無
主動技能:
[獲取神諭] 無論選誰,認為大家都是狼
[無敵領域] 小範圍內的玩家均緩速與緩降
[蠢女巫]
被動技能: 無
主動技能:
[滅人器] 白天獲得,消滅範圍內的所有女巫
[無敵藥水] 無敵變成凋零
[隱形藥水] 隱形變成發光
[蠢忍者]
被動技能: 凡是進入隱形狀態,行動速度會立即提升
主動技能:
[忍法木遁] 受到傷害時不會往反方向跑也不會隱形
[忍法潛行] 什麼效果都沒有
[蠢怨靈
被動技能: 晚上沒有隱形或無敵,被預言家查驗到直接出局
主動技能: 無
[蠢詐欺師
被動技能: 穿上裝備無隱形效果,同時被魔狼查驗時會顯示 "詐欺師"
主動技能:
[狼人自動著裝] 自動穿上狼人裝備,並獲得無殺傷力的武器
[蠢人魚
被動技能: 無
主動技能:
[人魚之聲] 加速領域,加速逃跑
多樣化遊玩環境:
[ 蠢蛋 ] 開啟後所有人有25%機率成為蠢蛋
[ 邱比特 ] 開啟後隨機配對兩人為CP,成為生命共同體,假如場上只剩他們兩人就算CP黨勝利
[ 白狼 ] 開啟後隨機選擇一位狼人成為白狼,白狼必須殺掉所有狼人與人類才能獲勝。如果場上只剩狼人但白狼還活著,遊戲不會結束。
[ 警長 ] 遊戲開始會隨機選擇一隻任意玩家(含狼)成為警長,警長在白天投票時有兩票。如果警長死了就會再選一位玩家繼任。
[ 雪狼 ] 遊戲開始會隨機選擇一隻狼成為雪狼,當預言家在查雪狼時會顯示 "不是狼人"
[ 魔狼 ] 開啟後隨機選擇一位狼人成為魔狼,每晚可以查驗一位玩家並得知其職業名,此資訊會在隔晚傳達給所有狼人陣營的玩家。若查驗對象為詐欺師則會顯示"狼人",若是蠢詐欺師才會顯示"詐欺師"。由於魔狼不算預言家,所以即便查驗到怨靈也不會使其成佛。
[ 抖M教徒 ] 開啟後隨機選擇一位 [非狼人非怨靈] 成為抖M教徒,若白天得到的票數最高即聖。
[ 夢狼 ] 開啟後隨機選擇一位狼人成為夢狼,可以自動解毒女巫的毒藥一次。
[ 抖S教主 ] 開啟後隨機選擇一位 [非怨靈非抖M] 成為抖S教主。倘若場上有活著的抖M教徒,則晚上時會獲得一本查驗玩家的書,成功找出抖M教徒時,教主會獲得加護,自身被殺時會獻祭抖M教徒以求自保。當抖M教徒不在世時加護就會消失。
[ 蒐集道具模式 ] (暴民式限定) 開啟後地圖的各個角落會出現道具點 (每張地圖至少有30個點),白天會重置所有搜過的點,玩家可以蒐集材料並製作獻祭物品 [終界水晶],獲得終界水晶者能使所有狼人被獻祭而升天。但要注意怨靈是否還存在唷~ 另外道具點也有低機率出現 "聖劍Excalibur" 能夠一擊必殺一位玩家,狼人也有獲得的可能性
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【地圖資訊】
[*]版本:1.14.4 (v1.0 ~ v2.0), 1.15.1 (v3.0 ~)
[*]遊玩人數:2+ 人 (辯論式需要至少3人),最多100人
[*]模式:
辯論式:接近傳統狼人殺的玩法,以投票為主要遊戲互動
暴民式:承續上一代的玩法,以使用特殊技能與PvP 為主要遊戲互動
[*]有別於上一代,這次我有特別做出獨立的狼人殺資料包,因此可以在任意喜歡的地圖上安裝好資料包立刻享受狼人殺的樂趣,在datapacks的資料夾中把下載下來的檔案 "解壓縮至此",並登入遊戲內打 /reload 就安裝完畢。也可以把我們自製的地圖檔內的 datapacks 資料夾直接複製貼上到自己的地圖檔內。
[*]取得 遊戲設定書 請打 /function give:book
[*]v5.0 以後的版本可以啟用 隨機地圖 讓系統決定場景
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【製作人員】
指令、遊戲設計: 藍髮蘿莉四糸乃
偷懶の建築設計師: 小滴
血汗建築幫手: Eve、酷米、蘑菇、X大、SL、夜
伺服器管理: 熊貓
【更新內容細節】
2019/11/18 (v1.0)
2019/11/25 (v1.1)
- 修正地圖大廳的文字錯誤
- 修正當新玩家中途加入遊戲時導致時間條凍結
2019/11/30 (v2.0)
- 修正地圖建築漏洞
- 縮小 [雪町] 地圖範圍
- 辯論式白天投票時能看到誰投給誰,按tab 可看見玩家的票數
- 辯論式的女巫的技能從全場只能使用一次,提升至兩次
- 辯論式的女巫新增被動技能,當狼王向狼群提名目標時會得知被盯上的玩家名
(注意是提名階段而非已確定目標)
- 辯論式的女巫與忍者技能介面從聊天室移至書本上
- 辯論式的預言者技能改為得知選擇的玩家為狼或非狼
- 進行辯論式時,全體玩家獲得永久抗性,防止發生被彼此打死
- 辯論式新增 [跳過白天] 與 [跳過晚上] 兩個功能,晝夜變換後過了30秒會顯示在聊天室
- 辯論式晚上不再被固定成30秒
- 暴民式的白天票人方式改為每位玩家只能砍其他玩家一次,刀會隨即收走,票數從受到總傷害改為受到傷害的次數 (不含被玩家用手打到的傷害)
- 暴民式的狼人的武器傷害改為一刀即死
- 暴民式的預言者技能改為得知選擇的玩家為狼或非狼
- 暴民式 [狼人開眼] 技能時間延長至20秒
- 暴民式 [體力增幅] 技能時間延長至20秒
- 暴民式 剩餘4或以下玩家時全體會持續發光
2019/12/21 (v3.0)
- 新增 [變異玩法] 雪狼:(狼人陣營) 預言家在查驗時會顯示 "不是狼人"
- 新增 [變異玩法] 警長:(非狼陣營) 每場都會有一人被隨機選為警長,警長擁有兩票,當警長被殺時會再隨機選一人繼任
- 修正 [暴民式] 狼人與獵人的傳送技能,並顯示被傳過來的玩家名或者沒有符合條件的玩家,同時傳過來的是符合條件且距離最遠的人
- [暴民式] 移除忍者穿牆能力
- [暴民式] 女巫的滅狼藥水改成需要用技能卷才會獲得
- [辯論式] 在一狼一人的殘局時,狼人方立即獲勝 (暴民式沒有)
- 地圖上的所有箱子都鎖上了
- 暴民式全體發光條件從4人降至3人,並只會在白天發光
- 加入防呆機制:技能卷不得放在副手
- 確保每場都只少有一隻正常狼(非蠢狼)
- 跳過晝夜的選項改成在 15 秒後出現
- 升級至1.15.1版,並關閉摔落傷害
- 新增地圖 [美術館] : 白天開館,晚上閉館。閉館時的美術館相當的黑暗,請小心。
2020/01/18 (v4.0)
- 新增地圖 [老街]
- 新增職業 [怨靈]:屬於怨靈陣營,如果場上不存在狼人時,則算怨靈勝利,人類失敗。晚上怨靈會成為隱形與無敵的存在,然而一旦怨靈被真預言家(不蠢)查到,則立即出局。
- 新增職業 [詐欺師]:屬於人類陣營, 能夠偽裝成狼人使狼人誤認為同伴。
- 新增變異玩法 [魔狼]:狼人方的預言家,能夠查驗玩家的職業並將資訊在隔天晚上傳給所有狼人。
- 調整 [辯論式] 狼人投票的機制,當每位狼人投同意或反對票時,從顯示已投票的狼的名字改成顯示已投票狼數。
- 修正 [辯論式] 女巫用完藥後白天無法投票的bug
- 更改 [暴民式] 女巫藥水改動:滅狼藥水 -> 滅人器:殺死藥水效果範圍內的一名非女巫玩家;蠢女巫則會殺死效果範圍內的所有女巫
2020/01/26 (v4.1)
- 新增地圖 [水晶風暴] (跑酷地圖)
- [老街] 改名為 [熟悉的地方]
- 修正與美化 [熟悉的地方]
2020/02/08 (v5.0)
- 修正遊戲結束時顯示所有玩家職業時,蠢詐欺師未正確顯示
- 修正 [水晶風暴] 狼人獲得的終界珍珠,不得累積
- 修正 [水晶風暴] 地圖的漏洞
- [辯論式] 跳過白天/晚上 只會顯示給活著的玩家
- [熟悉的地方] 改名為 [河堤社區]
- 新增懷舊場景 [經典城鎮]
- 新增變異玩法 [抖M教徒]:白天被票死即勝,但狼不會變成抖M
- 新增 [隨機地圖] 的選項 (由巴友 Savior_TD 提議)
2020/03/07 (v6.0)
- 新增職業 [人魚]:屬於人類陣營, 能夠對玩家進行戲能妨礙。
- 修正 [辯論式] 怨靈晚上,除非被預言家查驗到,否則必然回避殺機
- 顯示當前配置時,補上 [抖M教徒] 的開啟狀態
- 詐欺師改成可以拿武器,但武器並無殺傷力
- [熟悉的地方] 改名為 [河堤社區]
- 地圖大翻新:[水晶風暴] 大改變,整頓並美化 [雪町] [美術館] [河堤社區] [經典城鎮]
- 新增地圖:[海底都市]
- [暴民式] 狼人彼此會得知隊友的身分 (到現在才加單純是我想看到誤殺狼w)
- [暴民式] 獵人的 的時效不會持續到白天
- [暴民式] 預言家的 [無敵領域] 的時效不會持續到白天 (包含蠢的)
2020/03/14 (v7.0)
- 新增變異玩法 [夢狼]:可以免疫女巫的毒藥一次
- 修正地圖 [經典城鎮] 摩天輪底下的空洞
- [暴民式] 的抖M教徒白天也不能有投票權
- 新增 [暴民式] 限定變異玩法:蒐集道具模式 - 所有玩家只要合成出一個終界水晶即使所有狼群升天。道具生成點散布在地圖的各個角落 (註:此模式不會出現在獨立資料包內)
- 新增 "無人生還的結局" 若場上全員同時死亡,則會出現此結局
- 新增開關選項 [暴民式剩餘3人發光]
- [辯論式] 晝夜切換時會使所有玩家進入短暫隱形狀態
- 道具出現機率:
玻璃 - 48%
幽靈之淚 - 25%
終界之眼 - 25%
聖劍Excalibur - 2%
2020/03/16 (v7.1)
- 修正 預言家、蠢預言家、魔狼、蠢魔狼、人魚、蠢人魚的選擇書,並未確切照著現有玩家總人數顯示選項
- 修正 [雪町] 的地圖 bug
2020/03/21 (v7.2)
- 修正獨立資料包的 [遊戲設定書] ,選擇 [隨機地圖] 時只能開啟無法關閉
- 修正 [雪町] 的地圖 bug
- 增加 [美術館] 的合成台數量
- 新增變異玩法 [快速模式]:白天投票期間即使全員0票也會死一人(含狼)
- 新增設定 [暴民式武器]:可以切換為劍或鐮刀(鋤頭),主因是當劍對兩位以上的玩家揮時會產生劍氣,會使單體傷害降低,變成無效票,因此增加鋤頭為另一個選項。
2020/03/29 (v7.3)
- 修正 [暴民式] 獵人的 技能
- 補充 [暴民式] 人魚的技能敘述,領域內的玩家皆會獲得緩速、致盲、無敵,唯獨緩速會持續到天亮
- 怨靈改為和狼人一樣,無法成為抖M
2020/04/05 (v7.4)
- 補充 [抖M教徒] 的敘述:非狼人與非怨靈的玩家才會成為抖M
- 補充 [獵人] 的敘述:傳送非狼的玩家至身旁 (包含怨靈)
- [暴民式] 手持票人劍或暴民鐮時會有挖掘加速,減少無效票情況的發生
2020/04/12 (v7.5)
- 新增變異玩法 [抖S教主]:達成條件時,可使抖M教徒成為自己的替死鬼
- [辯論式] 點選 [跳過白天] 或 [跳過晚上] 時會顯示希望跳過的玩家名
2020/04/16 (v7.6)
- 修正 抖S的被動技能,在 [辯論式] 時當抖S查驗到抖M同時發生傷害轉移時,抖M並無受影響的bug
- 修正 抖S的主動技能,當抖M不存在場上時抖S不應該拿到 [教主福音]
- 修正 抖S夢狼的情況,當抖S夢狼受到女巫毒藥時,會先解除夢狼的被動,下一次又被毒才會觸發抖S的技能
2020/04/25 (v7.7)
- 修正 [魔狼] 的主動技能 (之前沒把人魚納入可查驗對象)
- 補充 [遊戲介紹] (關於 [蒐集道具模式])
- 將 [蒐集道具模式] 納入獨立資料包內
2020/05/03 (v7.8)
- 修正 [辯論式] 怨靈不受預言家查驗的bug
- 提升 [蒐集道具模式] 聖劍的鋒利等級至最高級 (如果這樣一刀還砍不死玩家的話我也沒輒了)
2020/05/11 (v7.9)
- 修正 [邱比特結局] 與 [一狼一人結局] 優先度的bug
2020/05/30 (v7.10)
- 修正 [辯論式] 進入白天時票數顯示問題
2020/06/06 (v7.11)
- [辯論式] 嘗試加入獵人技能的連鎖反應 (獵人拉獵人拉獵人拉獵人... 希望沒bug)
- 更改 [蒐集道具模式] 的玩法:倘若狼人合出終界水晶,則所有人類方立即滅團;反之,若非狼方獲得終界水晶,則狼方全滅。注意:怨靈可能還在場。
2020/06/13 (v7.12)
- 修正 [隨機地圖] 選到遊戲大廳的問題
2020/06/27 (v7.13)
- [夢狼] 被動能力改為辯論式時能迴避一次女巫毒藥或獵人槍(其中之一而非各一次)
- 升級至Minecraft 1.16.1
2020/07/04 (v7.14)
- [辯論式] 所有沒有書的玩家均會獲得無字天書
- [蒐集道具模式] 道具機率變更與增加獎項
N 銘謝惠顧 36%
R 擊退棒 18%
R 防狼噴霧18%
SR 玻璃 12%
SSR 眼 6%
SSR 淚 6%
UR 聖劍 2%
UR 擊退棒 2%
2020/07/19 (v7.15)
- [辯論式] 修正獵人被動觸發時機 (在人魚妨礙技能之後而不應該是之前)
- 優化設定狼人數量時顯示的提示字樣 (附加 "+1 保底" 的字樣)
2020/08/02 (v7.16)
- 修補 [雪町] 與 [河堤社區] 的地圖 bug (卡點)
- 新增 狼人知己知彼開關 (狼人與真詐欺師的名單)
- [蒐集道具模式] 延長防狼噴霧效果時間
2020/08/29 (v7.17)
- [道具模式] 點位增加
- [道具模式] 入夜時也會重置
- [暴民式] 蠢怨靈改成隱形不無敵
- [辯論式] 新增開關選項:顯示玩家死因 (被誰殺)
- 邱比特新增 [手動配對] 提供玩家自選戀人,但必須在半天內做出決定,超出時間系統會自動配對
2021/08/14 (v7.18)
- 升級至Minecraft 1.17
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