如何将模组导入基岩版
基岩版模组有两种(作者只知道两种)导入方式1.自动导入
使用QQ浏览器之类的软件,找到mod(后缀最好是mcpack的),长按,选择用其他应用打开,选择minecraft,就OK了,部分模组需要开启实验玩法(目前版本叫“假日创造者”)
2.手动添加
如果你不能直接用minecraft打开,可以尝试手动添加(虽然多半是废了)找到手机自带的“文件管理”,打开,然后找到games,打开,再选择com.mojang,然后打开它,再把文件剪切火复制进去,然后再打开游戏,如果游戏屏幕上方上面显示正在导入,就证明你成功了
3.小贴士
1.资源包不等于行为包,资源包类似材质之类的,只能添加材质包类型,作者之前就是加了资源包,导致打开模组找不到模组物品
2.模组不能装太多,否则会出现不兼容的情况
好了,以上就是本帖的内容了,作者是新人,给点施舍吧。[贴吧_滑稽][贴吧_勉强]
本帖最后由 憨憨小Z 于 2021-7-30 20:20 编辑
在一知半解的时候尽量不要误导新人,首先基岩版的不叫模组,官方名称是附加包。而你所说的.mcpack则是资源包的专属格式,.mcaddon才是附加包的格式,而附加包是由资源包和行为包构成的,行为包大概为附加包的大部分代码,而资源包不只是材质,还有音频,文本,字体以及小部分代码。
而在手动导入时需要把资源包和行为包分开移动,行为包部分是要放在behavior_pack文件夹,资源包部分需要放到resource_pack文件夹。并不是全堆到resource_pack文件夹就可以的。
不过能有玩家来本论坛分享经验我还是很欢迎的,就是细节的地方还请注意一点 憨憨小Z 发表于 2021-6-12 22:14
在一知半解的时候尽量不要误导新人,首先基岩版的不叫模组,官方名称是附加包。而你所说的.mcpack则是资源 ...
好的呢ヾ(Ő∀Ő๑)ノ太好惹 还有一个办法,将资源包后缀改成jar,再解压就可以看到内部情况了。 憨憨小Z 发表于 2021-6-12 22:14
在一知半解的时候尽量不要误导新人,首先基岩版的不叫模组,官方名称是附加包。而你所说的.mcpack则是资源 ...
这个......怎么把行为包与资源包分开? EricAshGuo 发表于 2021-7-30 20:19
这个......怎么把行为包与资源包分开?
将.mcaddon文件改为zip压缩包后并解压,里面就会有两个文件夹(或文件),其中资源包的文件名中会标有“Resouce”“R”等文本,行为包则会有“Behavior”“B”等文本,如果是文件的就直接打开导入就行 本帖最后由 帅帅子 于 2022-1-16 04:39 编辑
无法加载字符2。可在档案中重新进行加载,怎么回事啊爸爸教我[贴吧_乖] 谢谢大佬 真的有帮助[贴吧_呵呵] 虽然但是
我选择Java版
(但是forge之类的不用HMCL真的很难搞)