【1.19.50+】【汉化】电影附加组件
本帖最后由 Cinder 于 2023-12-31 20:50 编辑只需几个简单实用的工具,只需五分钟即可轻松流畅地制作电影场景,无需实验功能要求或编码知识;适用于多人游戏和单人游戏世界,包括领域!
开始:
要进入电影模式,请运行命令 /function start,您可能需要确保您的热栏为空并且没有其他人使用它,否则它将返回一些错误 - 如果发生这种情况并且您确实需要使用它,请使用此开发人员命令 /function hlp/request
如果您加入了一个世界,请将一个项目放入热栏中并稍后将其删除,以避免在运行 /function start 时收到错误。
·附加组件基础知识 :
为了开始过场动画,您首先需要至少 2 个电影效果标记和一个对焦标记(任何类型),但请确保您没有两者;您可以通过右键单击标记或使用红色减号图标来删除标记。
要访问其他标记,请使用第三个热栏插槽中的绿色加号图标(右键单击),它将带您到一个不同的热栏,您可以在其中使用多个标记,要返回主热栏,请使用灰色 X 图标。
完成所有操作后,随意使用蓝色三角形开始您的过场动画,如果在聊天中返回错误,请务必阅读它以查看您的设置出了什么问题。
·附加组件改进 :
要使用动态对焦点,您需要在实体或玩家旁边召唤它(这不包括您或物品)
否则,它将返回错误并清除您生成的标记。
您可以使用闪电项目来增加、减少并将速度设置回默认值,即速度 5
当过场动画开始时,您可以使用两条红线暂停过场动画,并使用第二个热栏插槽中的蓝色三角形跳转到下一个标记。要退出/结束过场动画,您可以等待它到达最后一个标记或使用灰色 x 图标
·故障 排除:
这个插件仍处于测试阶段,这意味着您可能会遇到一些错误,如果有任何中断,请尝试使用这些命令
/function _ :用于显示所有未读记录的错误。请注意,使用该命令并退出电影模式后,将清除所有日志
/function exit_tool :如果处于电影模式的玩家离开了世界并且您无法使用它,请使用此命令强制将玩家踢出该模式。
/function hlp/request :如果您对将其他玩家踢出电影模式感到不舒服,您可以使用此命令强行进入
下载
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