1.19.70之后需要的方块状态
本帖最后由 惯宣-CGX_ 于 2023-5-16 01:11 编辑新版本拿掉了数据值,就纯纯**东西,扁平化都还没搞就拿掉,油饼食不食?![贴吧_怒]
所以整理了中文wiki的内容附到了这里。
可能会有些疏漏,有就有吧。
表格拷到xlsx就可以还原了,附件是txt格式。
状态/对应方块 接受值 含义 也许可用的附加值
color
地毯 white 白色 0
混凝土 orange 橙色 1
混凝土粉末 magenta 品红色 2
染色玻璃 light_blue 淡蓝色 3
强化玻璃 yellow 黄色 4
潜影盒 lime 黄绿色 5
陶瓦 pink 粉红色 6
羊毛 gray 灰色 7
silver 淡灰色 8
cyan 青色 9
purple 紫色 10
blue 蓝色 11
brown 棕色 12
green 绿色 13
red 红色 14
black 黑色 15
direction
铁砧 0—3 0:朝向西方。 1:朝向北方。 2:朝向东方。 3:朝向南方。
铁砧的朝向,与玩家放置时的朝向相反。
床 0—3 床头指向的方向。 玩家放置床时的朝向。
蜂巢 0—3 0:朝北 1:朝东 2:朝南 3:朝西
朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
钟 0—3 钟的朝向。 与放置钟的方向相反。
大型垂滴叶茎 同蜂巢 大型垂滴叶茎朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
营火 同蜂巢 营火朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
化合物创建器、元素构造器、实验台和材料分解器 同蜂巢 方块正面的朝向。
雕纹书架 同蜂巢 朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
可可果 0—3 0:朝向南 1:朝向东 2:朝向北 3:朝向西
可可果连接木头的方向。
门 同蜂巢 门“里面”的朝向。 方向为玩家放置门时面对的方向。
例如,朝向东方放置门将会导致在门关闭的时候朝向西方。对于上半层的门,此值永远为0。
末地传送门框架 同蜂巢 末地传送门框架朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
栅栏门 同蜂巢 对于一个打开的栅栏门,是这个栅栏门的打开方向
对于一个关闭的栅栏门,是玩家放置这个栅栏门时的方向,或者是它最后一次打开的方向。
砂轮 同蜂巢 砂轮面向的方向。 和玩家放置的方向是相反的。
南瓜灯 0—3 0:南瓜灯朝南 1:南瓜灯朝西 2:南瓜灯朝北 3:南瓜灯朝东
讲台 同蜂巢 朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
织布机 同蜂巢 织布机的朝向。 与玩家放置时的朝向相反。
南瓜和雕刻南瓜 同南瓜 南瓜朝向的方向。南瓜和雕刻南瓜都有朝向,尽管他完全不影响南瓜。
红石比较器 同蜂巢 从比较器的“输出”侧到“输入”侧的方向, 即放置比较器时玩家背对的方向。
红石中继器 0—3 从红石中继器的“输出”侧到“输入”侧的方向。 与放置红石中继器时玩家的朝向相反。
小型垂滴叶 同蜂巢 小型垂滴叶的朝向。 与玩家放置方块时的朝向方向相反。
活板门 同蜂巢 活板门打开的方向。 其依附方块的对边。
绊线钩 同蜂巢 绊线钩从其附着的方块表面往外伸出的方向 例如,一个朝向北的绊线钩将附着在它南边的一个方块上。
facing_direction
紫晶芽和紫水晶簇 0-5 晶芽和晶簇的朝向,由它依附的方块的方向决定。
墙上的旗帜 2月5日 2:朝北 3:朝南 4:朝西 5:朝东
墙上的旗帜的朝向
木桶 0—5 木桶的朝向。
高炉 同旗帜 高炉开口的朝向。 与玩家放置高炉时所面对的方向相反。
按钮 0—5 方块放置的朝向。 与玩家放置该方块时的朝向相反。
箱子和陷阱箱 同旗帜 箱子闩的朝向。这个方向由玩家放置箱子时的方向决定。
末影箱 同旗帜 末影箱门闩的朝向。这个方向由玩家放置末影箱时的方向决定。
命令方块 0—5 0:朝下 1:朝上 2:朝北 3:朝南 4:朝西
发射器和投掷器 0-7 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。
末地烛 同命令方块 末地烛附着方块的方向。 当玩家放置末地烛时,末地烛朝向玩家所面向的方向的相反方向。
熔炉 同旗帜 熔炉开口面向的方向。 与玩家放置熔炉时所面对的方向相反。
带釉陶瓦 同旗帜 放置方块时与玩家视野方向相对的一面。
漏斗 0、2-5 漏斗的输出方向。 漏斗将只会把物品注入这个方向的容器。
物品展示框 1月5日 物品展示框朝向的方向。 和被放置到方块上的的方向相反。
拼图方块 0—5 拼图方块的面向的方向。
避雷针 0—5 0:朝上 1:朝下 2:朝北 3:朝南 4:朝西
避雷针朝向的方向,根据避雷针依附的方向决定。
附着西瓜的西瓜茎 0:成熟但是没有附着西瓜的西瓜茎
2:附着的西瓜茎朝北
3:附着的西瓜茎朝南
4:附着的西瓜茎朝西
5:附着的西瓜茎朝东
西瓜茎朝向西瓜的方向。
生物头颅 0:模型在墙上但是判定箱在地上 1:在地上 2:朝北 3:朝南 4:朝西 5:朝东
开口的朝向
侦测器 同命令方块 侦测器的朝向。 与玩家放置方块时的朝向相反。
活塞和黏性活塞 同命令方块 活塞面朝的方向。 这个方向在玩家放置的时候对着玩家。
活塞头和黏性活塞头 同命令方块 活塞头面朝的方向。
南瓜梗 同旗帜
墙上的告示牌 同旗帜 方块朝向的方向。例如,一个依附着它西边的方块,其朝向的方向为东边。
悬挂式告示牌 同旗帜 锁链不系于一点的悬挂式告示牌及墙上的悬挂式告示牌的4个朝向。
烟熏炉 同旗帜 烟熏炉开口面向的方向。 与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。
切石机 同旗帜 切石机的朝向。 与玩家放置切石机的方向相反。
ground_sign_direction
站立的旗帜 0—15 该方块所面对的方向。
站立的告示牌 0 方块朝向南
1 方块朝向西南偏南
2 方块朝向西南
3 方块朝向西南偏西
4 方块朝向西
5 方块朝向西北偏西
6 方块朝向西北
7 方块朝向西北偏北
8 方块朝向北
9 方块朝向东北偏北
10 方块朝向东北
11 方块朝向东北偏东
12 方块朝向东
13 方块朝向东南偏东
14 方块朝向东南
15 方块朝向东南偏南
悬挂式告示牌 0 — 15 锁链系于一点的悬挂式告示牌的朝向。
multi_face_direction_bits
发光地衣 1 — 63 发光地衣的朝向。每个附加值位决定一种朝向:
0x1:下 0x2:上 0x4:北 0x8:南 0x10:西
幽匿脉络 同发光地衣 幽匿脉络的朝向。每个附加值位决定一种朝向:
lever_direction
拉杆 down_east_west 附着方块的面。
east
west
south
north
up_north_south
up_east_west
down_north_south
vertical_direction
滴水石锥 up 滴水石锥的方向。
down
rail_direction
铁轨 0 南北朝向的平坦铁轨
1 东西朝向的平坦铁轨
2 朝向东的上坡铁轨
3 朝向西的上坡铁轨
4 朝向北的上坡铁轨
5 朝向南的上坡铁轨
6 东南方向的转弯铁轨
7 西南方向的转弯铁轨
8 西北方向的转弯铁轨
9 东北方向的转弯铁轨
激活铁轨,探测铁轨和动力铁轨 0 - 5
torch_facing_direction
红石火把 unknown 火把在物品栏时的状态。当使用命令放置此状态的火把时,会自动附着在四周的方块。
火把 west 火把附着在西边的方块。
水下火把 east 火把附着在东边的方块。
north 火把附着在北边的方块。
south 火把附着在南边的方块。
top 火把附着在方块的顶部。
weirdo_direction
楼梯 0 - 3 楼梯整格面的朝向。 当被玩家放置时,与玩家的朝向相同。
vine_direction_bits
藤蔓 0-15 藤蔓附着的方向。每个附加值位决定一种方向:
0x1:北 0x2:东 0x4:南 0x8:西 值为0时,藤蔓只附着在方块的顶部。
age
仙人掌 0-15 刚种下的和刚生长出的仙人掌都有为0的age。
这项age会在随机的间歇中增加。
在age为15时,仙人掌会尝试在其上方生成一个仙人掌方块。
紫颂花 0-5 紫颂花的age从0开始。当水平生长时和/或额外长出一朵紫颂花时增加。
当age为5时,紫颂花不再生长。紫颂花的age可以在任何时候变成5。
可可果 0-2 可可果的生长阶段,2是完全成熟。
火 0-15 新放置的火的age值为0。在每个方块刻里,有1⁄3的概率增加这个值。
这个字段将影响火熄灭的方式。
霜冰 0-3 0 新生成的霜冰。 3 霜冰出现裂纹。
下界疣 0-3 0 生长第1阶段 2 生长第2阶段 3
甘蔗 0-15 刚种植的甘蔗和一个上面刚生长了甘蔗的甘蔗都有0的age。
age以随机间隔增加。
在age 15,甘蔗会尝试在它的上面生成新的甘蔗。
stone_slab_type
石台阶与双层石台阶 smooth_stone 平滑石头台阶 0
sandstone 砂岩台阶 1
wood 石化橡木台阶 2
cobblestone 圆石台阶 3
brick 红砖台阶 4
stone_brick 石砖台阶 5
quartz 石英台阶 6
nether_brick 下界砖台阶 7
stone_slab_type_2
石台阶与双层石台阶 red_sandstone 红砂岩台阶 0
purpur 紫珀台阶 1
prismarine_rough 海晶石台阶 2
prismarine_dark 暗海晶石台阶 3
prismarine_brick 海晶石砖台阶 4
mossy_cobblestone 苔石台阶 5
smooth_sandstone 平滑砂岩台阶 6
red_nether_brick 红色下界砖台阶 7
stone_slab_type_3
石台阶与双层石台阶 end_stone_brick 末地石砖台阶 0
smooth_red_sandstone 平滑红砂岩台阶 1
polished_andesite 磨制安山岩台阶 2
andesite 安山岩台阶 3
diorite 闪长岩台阶 4
polished_diorite 磨制闪长岩台阶 5
granite 花岗岩台阶 6
polished_granite 磨制花岗岩台阶 7
stone_slab_type_4
石台阶与双层石台阶 mossy_stone_brick 苔石砖台阶 0
smooth_quartz 平滑石英台阶 1
stone 石头台阶 2
cut_sandstone 切制砂岩台阶 3
cut_red_sandstone 切制红砂岩台阶 4
top_slot_bit
石台阶与双层石台阶 FALSE 此台阶是否位于上半部分 0
木台阶与双层木台阶 TRUE 1
其他台阶与双层台阶
pillar_axis
玄武岩 x 方块的朝向为东西走向。
骨块 y 方块的朝向为上下走向。
锁链 z 方块的朝向为南北走向。
蛙明灯
干草捆
原木
下界传送门 没有y
紫珀柱和石英柱
木头
菌核和红树木(以及它们的去皮变种):
axis
深板岩 x 方块的朝向为东西走向。
y 方块的朝向为上下走向。
z 方块的朝向为南北走向。
wood_type
栅栏 oak 橡木
木板 spruce 云杉木
木台阶与双层木台阶 birch 白桦木
木头 jungle 丛林木
acacia 金合欢木
dark_oak 深色橡木
wall_block_type
圆石墙 andesite 墙的种类。例如stone_brick代表石砖墙。
brick
cobblestone
diorite
end_brick
granite
mossy_cobblestone
mossy_stone_brick
nether_brick
prismarine
red_nether_brick
red_sandstone
sandstone
stone_brick
old_log_type
原木 oak 橡木
birch 白桦原木
jungle 丛林原木
oak 橡木原木
spruce 云杉原木
new_log_type
原木 acacia 金合欢原木
dark_oak 深色橡木原木
stripped_bit
木头 FALSE 木头是否被去皮。
TRUE
growth
甜菜种子 0-7 7成熟
胡萝卜
西瓜茎
马铃薯
南瓜梗
小麦
甜浆果丛 0-3 2-3可收获
liquid_depth
熔岩 0 源方块
水 1-7 离源方块向下流的距离。
8-15 掉落。 该级别等于它上方不会流下的级别加上8。
age_bit
竹子 TRUE 生长阶段。
竹笋 FALSE
树苗
sapling_type
竹笋 oak 仅oak
树苗 acacia 金合欢树苗 4
birch 白桦树苗 2
dark_oak 深色橡树树苗 5
jungle 丛林树苗 3
oak 橡树树苗 0
spruce 云杉树苗 1
open_bit
木桶 FALSE 当前是否有玩家正在查看木桶。会更改木桶顶部的纹理。
门 TRUE 如果门当前已开启,则为true,对于上半层的门,该值永远为false。
栅栏门 如果为true,这个栅栏门是打开的。
拉杆 拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。
活板门 值为true时,活板门是打开的。
attached_bit
悬挂式告示牌 TRUE 是墙上的悬挂式告示牌时,锁链是否系于一点。
绊线 FALSE 如果绊线连接到有效的绊线钩,则为true。
绊线钩 如果绊线钩被线有效地连接时,则为true。
attachment
钟 hanging 钟附着的方向。
砂轮 multiple 砂轮固定的位置。
side
standing
lit
插上蜡烛的蛋糕 FALSE 蛋糕上的蜡烛是否被点燃。
蜡烛 TRUE 蜡烛是否是点燃状态。
waterlogged
潮涌核心 TRUE 潮涌核心是否含水。
玻璃板 FALSE 玻璃板是否含水。
强化玻璃板 在此强化玻璃板的同一位置是否有水。
铁栏杆 铁栏杆是否含水。
灯笼 灯笼是否悬挂着。
coral_fan_direction
珊瑚扇和失活的珊瑚扇 1 珊瑚扇朝向的方向,正常情况下值都为1。
墙上的珊瑚扇 0—3 墙上的珊瑚扇朝向的方向。与玩家放置方块时的朝向方向相反。
0:朝北 1:朝东 2:朝南 3:朝西
coral_color
珊瑚 blue 管珊瑚
珊瑚块 pink 脑纹珊瑚
珊瑚扇 purple 气泡珊瑚
red 火珊瑚
yellow 鹿角珊瑚
coral_hang_type_bit
墙上的珊瑚扇 TRUE 脑纹珊瑚扇
FALSE 管珊瑚扇
墙上的珊瑚扇2 TRUE 火珊瑚扇
FALSE 气泡珊瑚扇
墙上的珊瑚扇3 FALSE 鹿角珊瑚扇
dead_bit
珊瑚 0 是否失活。
珊瑚块 1
墙上的珊瑚扇
墙上的珊瑚扇2
墙上的珊瑚扇3
海泡菜 TRUE 海泡菜是否死亡。
FALSE
hanging
灯笼 FALSE 是否悬挂
滴水石锥 TRUE
红树胎生苗
悬挂式告示牌
redstone_signal
阳光探测器 0—15 阳光探测器产生的红石信号强度水平。
石质或木质压力板 0-1 压力板是否被压下
测重压力板 0—15 指定当前由测重压力板产生的红石信号强度。
红石粉 0—15 红石粉目前的充能等级。
powered_bit
讲台 FALSE 讲台当前是否有书。
侦测器 TRUE 当侦测器观察到变化并输出红石信号时为true。
幽匿感测体 幽匿感测体是否正在发出红石信号。
绊线 如果绊线被实体激活,则为true。
绊线钩 如果绊线钩被激活,则为true。
upside_down_bit
楼梯 TRUE 如果楼梯是上下颠倒的则为true。
活板门 FALSE 值为true时,活板门依附在方块的顶部。
玻璃板
强化玻璃板
铁栏杆
north TRUE 从其中心向北延伸。
south FALSE 从其中心向南延伸。
east 从其中心向东延伸。
west 从其中心向西延伸。
边界
墙
wall_connection_type_east 墙由中心柱向东延伸的方式。
wall_connection_type_north 墙由中心柱向北延伸的方式。
wall_connection_type_south 墙由中心柱向南延伸的方式。
wall_connection_type_west 墙由中心柱向西延伸的方式。
none 无
short 矮
tall 封闭
wall_post_bit FALSE 墙是否有中心柱。
TRUE
upper_block_bit
门 TRUE 是否为门的上半部分。
大型花 FALSE 是否为植物的上半部分。
高草丛和大型蕨 是否为植物的上半部分。
小型垂滴叶 区分小型垂滴叶的上下两部分。
状态/对应方块 接受值 含义
铁砧
damage broken 完全破损的铁砧(无法使用,且使用普通纹理)
slightly_damaged 轻微受损的铁砧
undamaged 完好的铁砧
very_damaged 严重受损的铁砧
床
head_piece_bit FALSE 床是否为床头部分。
TRUE
occupied_bit FALSE 玩家在使用床时为true。
TRUE
基岩
infiniburn_bit FALSE 基岩上的火焰能否无限燃烧。
TRUE
蜂巢
honey_level 0—5 当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜。
钟
toggle_bit 0 钟是否被鸣响。
1
骨块
deprecated FALSE [需要更多信息]
TRUE
酿造台
brewing_stand_slot_a_bit TRUE 当为true时第一个槽放有药水。
FALSE
brewing_stand_slot_b_bit TRUE 当为true时第二个槽放有药水。
FALSE
brewing_stand_slot_c_bit TRUE 当为true时第三个槽放有药水。
FALSE
气泡柱
drag_down TRUE 决定此气泡柱是涡流还是涌流。
FALSE
按钮
button_pressed_bit 0 按钮是否被激活。
1
蛋糕
bite_counter 0-6 蛋糕被吃掉的片数。
营火
extinguished FALSE 营火是否熄灭。
TRUE
炼药锅
fill_level 0-6 炼药锅中的水位,0为空而6为满。
cauldron_liquid water 炼药锅盛装的液体类型。
lava
powder_snow
化合物创建器、元素构造器、实验台和材料分解器
chemistry_table_type compound_creator 化合物创建器
element_constructor 元素构造器
lab_table 实验台
material_reducer 材料分解器
雕纹书架
books_stored 0—6 雕纹书架中书的数量。
last_interacted_slot 0—6 最近一次放入或取出的书在雕纹书架中的槽位号,用于确定发出的红石信号强度,0只会在初始状态下出现。
堆肥桶
composter_fill_level 0-8 值为8时可以从堆肥桶里收集到骨粉。
门
door_hinge_bit TRUE
FALSE 识别门轴在哪一边(从面向门“里面”的方向看),当为false时为左边。对于下半层的门,该值永远为false。
末地传送门框架
end_portal_eye_bit TRUE
FALSE 如果是true,末地传送门框架包含一个末影之眼。
耕地
moisturized_amount 0 未湿润。
1—7 耕地方块的湿润程度,在范围内有水源方块时值会逐渐升高直至7,离开水源后值会逐渐降低直至0,最后耕地会“退化”为泥土。
栅栏门
in_wall_bit TRUE 如果为true,这个栅栏门被降低了三个像素,使其更贴合圆石墙和苔石墙的高度。
FALSE
物品展示框
item_frame_map_bit 0 物品展示框是否含有地图。
1
item_frame_photo_bit 0 物品展示框是否含有相片。
1
竹子
bamboo_leaf_size no_leaves 竹叶的大小。
small_leaves
large_leaves
bamboo_stalk_thickness thin 竹子的粗度。
thick
大型垂滴叶
big_dripleaf_head 0 区分大型垂滴叶的叶片和叶茎部分。
1
big_dripleaf_tilt none 大型垂滴叶叶片垂下的程度。
partial_tilt
full_tilt
花
小型花(蒲公英和凋灵玫瑰除外)
flower_type allium 绒球葱
cornflower 矢车菊
houstonia 蓝花美耳草
lily_of_the_valley 铃兰
orchid 兰花
oxeye 滨菊
poppy 虞美人
tulip_orange 橙色郁金香
tulip_pink 粉红色郁金香
tulip_red 红色郁金香
tulip_white 白色郁金香
大型花
double_plant_type fern 大型蕨
grass 高草丛
paeonia 牡丹
rose 玫瑰丛
sunflower 向日葵
syringa 丁香
花盆
update_bit 0 [需要更多信息]
1
高草丛和大型蕨
草丛和蕨
tall_grass_type default
tall
fern
snow 方块的变种,snow为是否积雪。
高草丛和大型蕨
double_plant_type fern 大型蕨
grass 高草丛
paeonia 牡丹
rose 玫瑰丛
sunflower 向日葵
syringa 丁香
高海草
sea_grass_type default 该方块为普通海草。
double_bot 该方块为高海草的下半部。
double_top 该方块为高海草的上半部。
海带
kelp_age 0-15 手动放置的海带的kelp_age值在0-14之间。
kelp_age值小于15时,海带会尝试生长,成功后kelp_age值增加1。
kelp_age值达到15时,海带会停止生长。
树叶
persistent_bit TRUE 在周围没有原木时,树叶方块是否能不会枯萎。
FALSE
update_bit TRUE 树叶方块是否检查更新。
FALSE
橡木、云杉、白桦和丛林:
old_leaf_type oak 此树叶方块的种类。
spruce
birch
jungle
金合欢和深色橡木:
new_leaf_type acacia 此树叶方块的种类。
dark_oak
蘑菇方块
huge_mushroom_bits 0 6个面都是气孔纹理
1 上面、西面和北面是蘑菇盖纹理
2 上面和北面是蘑菇盖纹理
3 上面、北面和东面是蘑菇盖纹理
4 上面和西面是蘑菇盖纹理
5 上面是蘑菇盖纹理
6 上面和东面是蘑菇盖纹理
7 上面、南面和西面是蘑菇盖纹理
8 上面和南面是蘑菇盖纹理
9 上面、东面和南面是蘑菇盖纹理
10 4个侧面都是蘑菇柄纹理,上面和下面是气孔纹理
11月13日 (未使用)
14 6个面都是蘑菇盖纹理
15 6个面都是蘑菇柄纹理
树苗
红树胎生苗:
propagule_stage 0-4 红树胎生苗悬挂时的年龄。
海泡菜
cluster_count 0–3 海泡菜的数量。
蜡烛
candles 0-3 蜡烛的数量,从1开始到4。
海龟蛋
turtle_egg_count 0–3 蛋的数量。
cracked_state no_cracks 决定了蛋的碎裂程度。
cracked
max_cracked
雪
height 0—7 雪的厚度层数。
每增加四层,方块高度和碰撞箱增加8像素。
covered_bit FALSE 是否有植物在此单元格含雪。
TRUE
音符盒
instrument banjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
creeper
custom_head
didgeridoo
dragon
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
piglin
pling
skeleton
snare
wither_skeleton
xylophone
zombie 音符盒的乐器。
note 0—24 音符盒的音高。
powered FALSE 如果音符盒被激活,则为true。
TRUE
滴水石锥
dripstone_thickness tip 滴水石锥的末梢,只有一段连接。
merge 滴水石锥的末梢,与另一个末梢连接形成石柱。
frustum 滴水石锥的末端部分,连接末梢。
middle 滴水石锥的中间部分,在长度超过三格的结构上被使用。
base 滴水石锥的基底部分,在长度达到三格的结构上被使用。
脚手架
stability_check TRUE 脚手架是否稳定,如果为false,则脚手架将变为下落的方块实体。
FALSE
stability 0—7 距中心脚手架的水平距离。若为7,则将变为下落的方块实体。
幽匿催发体
bloom TRUE 幽匿催发体是否处于蔓延状态。
FALSE
幽匿尖啸体
active 0 幽匿尖啸体是否处于激活状态。
1
can_summon TRUE 幽匿尖啸体能否召唤监守者。
FALSE
海绵
sponge_type dry 海绵
wet 湿海绵
海晶石
prismarine_block_type bricks
dark
default
紫珀柱和石英柱
chisel_type chiseled 雕纹
default 普通
lines 柱
smooth 平滑
泥土
dirt_type normal 泥土
coarse 砂土
沙子
sand_type normal 沙子
red 红沙
砂岩
sand_stone_type default 砂岩
heiroglyphs 雕纹砂岩
cut 切制砂岩
smooth 平滑砂岩
石头
stone_type stone 石头
granite 花岗岩
granite_smooth 磨制花岗岩
diorite 闪长岩
diorite_smooth 磨制闪长岩
andesite 安山岩
andesite_smooth 磨制安山岩
石砖
stone_brick_type chiseled 雕纹石砖
cracked 裂纹石砖
default 石砖
mossy 苔石砖
smooth 平滑石砖(和普通石砖纹理相同)
虫蚀方块
monster_egg_stone_type chiseled_stone_brick 虫蚀雕纹石砖
cobblestone 虫蚀圆石
cracked_stone_brick 虫蚀裂纹石砖
stone 虫蚀石头
mossy_stone_brick 虫蚀苔石砖
stone_brick 虫蚀石砖
发射器和投掷器
triggered_bit TRUE
FALSE 当方块被激活时为true。
激活铁轨,探测铁轨和动力铁轨
rail_data_bit FALSE 铁轨是否被激活
TRUE
红石比较器
红石比较器和激活的红石比较器:
output_subtract_bit TRUE 指定红石比较器的当前模式。
FALSE
output_lit_bit TRUE 在不使用命令放置这两个方块的情况下,如果不是激活的红石比较器,则为false,如果是激活的红石比较器,则为true。
FALSE
红石中继器
repeater_delay 0-3 红石中继器延迟的红石刻数减去1。
重生锚
respawn_anchor_charge 0-3 重生锚剩余的能量等级。
标靶
power 0-15 标靶发出的红石信号强度。
TNT
allow_underwater_bit FALSE 普通的TNT。
TRUE 水下TNT。
explode_bit FALSE 表现为普通的TNT。
TRUE TNT能被玩家以击打的方式点燃。
绊线
disarmed_bit TRUE
FALSE 如果绊线被拆除(使用剪刀破坏),则为true。
suspended_bit TRUE
FALSE 如果绊线没有连接到有效的绊线钩,则为true,但是一旦连接到有效的绊线钩后,此值永远都为false,即使它再次与绊线钩断开,该值也不会发生改变。
发光浆果
洞穴藤蔓,洞穴藤蔓植株:
growing_plant_age 0-25 藤蔓的年龄。
缠怨藤
twisting_vines_age 0-25 每当缠怨藤生长一格时其值增加1。
垂泪藤
weeping_vines_age 0-25 每当垂泪藤生长一格时其值增加1。
命令方块
conditional_bit FALSE 当命令方块为条件制约模式时为“true”
TRUE
结构方块
structure_block_type data
corner 角落结构方块
data 数据结构方块
export 3D导出结构方块
invalid 结构模型结构方块
load 加载结构方块
save 保存结构方块
结构空位
structure_void_type air
void [需要检查源代码]
拼图方块
rotation 生成结构时旋转的角度:
0 0时,旋转0度
1 1时,旋转90度
2 2时,旋转180度
3 3时,旋转270度
光源方块
block_light_level 0-15 方块所发出的光的亮度等级。
感谢分享 感谢分享 问一下空气(air)方块状态是什么 Fish502 发表于 2023-3-21 10:29
问一下空气(air)方块状态是什么
没有的吧。 Fish502 发表于 2023-3-21 10:29
问一下空气(air)方块状态是什么
空气方块不用打状态,因为它就只有唯一状态 生物头颅方块状态怎么切其他生物,只给了朝向网易版/setblock ~~~ skull 只能生成骷髅头颅,后面加特殊值改变朝向,方块状态facing_direction显示也无效
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