里奥伊万诺夫 发表于 2023-4-9 20:36:52

求助大佬盔甲材质问题!!!

制作材质包画盔甲的时候双层皮肤能不能应用在装备材质上?

嗷呜不生电 发表于 2023-4-9 20:50:47

能,但是要修改原版资源包里的playerarmor的模型文件

简冰hejianbin 发表于 2023-4-9 22:15:11

错版力
@苦力怕纸

CuSO4 发表于 2023-4-9 23:14:39

可以的,如果你不修改原版的模型,那么:
头盔用双层皮肤文件可以直接拥有双层材质,胸甲和护腿则需要用盔甲_1和盔甲_2的图片来实现伪双层。
盔甲贴图得是64:32这种比例的,而双层皮肤是64:64,直接用会错乱,需要裁剪成两个对应的盔甲贴图
另外除了头盔以外的部分,直接使用皮肤贴图会让盔甲贴图错位

里奥伊万诺夫 发表于 2023-4-14 21:02:32

CuSO4 发表于 2023-4-9 23:14
可以的,如果你不修改原版的模型,那么:
头盔用双层皮肤文件可以直接拥有双层材质,胸甲和护腿则需要用盔 ...

大佬如果皮肤文件是128的怎么办?

黑雷霆 发表于 2023-5-8 01:53:03

头像哈人
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