0.17.5
这是新的DXL的补丁。包含了错误修复、补充和代码优化
一个明显变化是“Chest”标志重命名为“RewardChest”,这是为了不让它与“DungeonChest”标志混淆。不过旧的“Chest”标志还能使用
新功能
添加了副本箱子,允许将战利品物品放入箱子中
意思应该是 添加末影箱、床绕过的权限(Added enderchest, bed and dispenser permissions in addition to bypass node)
主配置中添加%block_x%, %block_y% and %block_z%占位符
添加了关于飞行的游戏规则
添加了新旧标志检查,防止新旧标志冲突
变化
“Chest”标志重命名为“RewardChest”,这是为了不让它与“DungeonChest”标志混淆。不过旧的“Chest”标志还能使用
Reward and dungeon chest signs now work without a chest attached. They set a chest automatically where they stand and fill it with the contents of their loot table.(翻译无能)
允许每场比赛的团队超过15个(Groups are not necessarily tied to colors anymore - this allows more than 15 groups per game)
Recoded announcement cache initialization(翻译无能)
代码优化和清理
修复
修复关于/dxl reload and /dxl问题
未加载世界的全局数据(如Multiverse)
group/game标志的旋转(group and game sign rotations)
如果keepInventory为true时不会重置的问题
配置错误处理问题
玩家的飞行(所有版本)、不可破坏性和可碰撞性(只有1.9以上)状态现在被保存,如有必要,在进入副本后恢复(A player's flight (all versions), invulnerability and collidability (only 1.9+) states are now saved and, if necessary, restored after entering a dungeon)
游戏未开始时的天气气候变化问题
游戏未开始时的实体互动问题
玩家点击准备标志的消息问题
正确关闭I/O流
1.13.X的公告消息
0.17.4
Caliburn更新到0.5.4,解决了1.13.2的多个问题
0.17.3
修复关于keepInventory库存保存问题(Fixed keepInventory killing playersafter they leave the dungeon even if not necessary)
0.17.2
兼容1.13.2
删除NoReload
修复了怪物触发ID问题
0.17.1
修复
/dxl reload 或 /dxl restart的重置问题
1.8.8兼容问题
库存Gui和奖励打不开问题
0.17
作者原话:This update unfortunately doesn't introduce the three big new features I am working on, namely the game rule API, mob wave and trigger rework. I however had a bunch of new features stable and ready to be released, so I decided not to wait any longer, especially since the new semester is about to start. Have fun.
变化
更新到DRECommons 5.1
代码修改
新的加载全局代码
更好的toString()调试debug方法
更好的依赖注入
新功能
物品
- 不能从副本取出物品(Dungeon only items that cannot be taken out of a dungeon)
- 关键物品要求(Key items requirement)
- 被禁止物品要求(Forbidden items requirement)
Dynmap集成(Dynmap integration)
如果 group/game 标志已满,可以在没有传送门情况下加载副本(Possibility to load dungeons without portals if a group or game sign is full)
兼容1.13.1
删除
删除命令/dxl deletePortal
修复
自动准备行为
1.8.8生命值重置问题
0.16.3
此更新仅修复了0.16.X版本的一些问题,新功能已经在0.17.X展开(如果你感兴趣,欢迎阅读开发版本)
完全支持1.13.X的另一更新将在Spigot构建之后展开
新功能
重新实现timeToNextLoot游戏规则
修复
/dxl lives NPE的发送者不在副本中
0.16.2
新功能
Readded chat in edit mode(什么东西?好像是关于/dxl chat命令)
修复
实体游戏保护规则
/dxl rename问题
MFDs没有正确连接
0.16.1
注意关于怪物标志的改变
[ExternalMob]和[Mob]标志已合并,意味着[Mob]支持Citizens,MythicMobs等
目前,旧的ExternalMob标志依然有效
更新
标志[ExternalMob]和[Mob]标志合并,减少了一些重复代码,解决怪物大型生成系统复杂问题
标志关卡与结束End标志合并了,减少了一些重复代码
新功能
重置关于教程副本,现在它支持MFD,不容易出错,不再依赖过时方法(Reworked tutorials, also. They now support MFDs, are less error prone and don't depend on deprecated methods anymore)
修复
修复了最大实例化设置(max instances setting)
删除
删除了MythicMobs标志
删除了不安全的性能调整
0.16
对于来自0.16-RC # 04以来的更新日志
全面支持Spigot-1.13-final
更新 /dxl status
0.16-RC#04
由于SpigotMC的新预览版本,此更新是第一个对1.13的理想更新
此外不用担心Caliburn提示关于材料不存在的警告“[WARNING]”
欢迎参与关于怪物和波的讨论,这将是v0.17的主要更新
对于来自0.16-RC # 03以来的更新日志
代码修改
更新Caliburn 0.4.5和DRECommons 4.3
新功能
兼容1.13
修复
传送门的错误
0.16-RC#03
本更新会紧跟1.13预览版而更新,已包含了已知、已确定错误的更新。但是还有一些错误报告还需要检查和确认
Mojang透露,MC 1.13将于7月18日发布,我的目标是在兼容的Spigot版本发布后的24小时内完成新版本的DungeonsXL
对于来自0.16-RC # 02以来的更新日志
代码修改
Caliburn 0.4.4的更新
修复
修复Citizens插件及加载顺序问题(Fixed load order with Citizens & its addons)
修复生命计数器(Fixed live counter)
脚本标志方块被替换空气(Fixed script signs overriding block sign blocks with their own replacement air)
0.16-RC#02
这是DXL Beta 0.16第二个版本。新功能可能不会太令人印象深刻,但本次更新迈出了稳定性的第一步
如果你发现问题,请在这里发送:点击
对于来自0.16-RC # 01以来的更新日志
代码修改
更新 Caliburn 0.4.2 和 DRECommons 4.2.13
提高实例化系统的稳定性
新功能
标志错误会在某些情况下载后台输出
LWC兼容
修复
删除游戏可能为空情况
标志牌子的错误
序列化世界位置报错的错误
重启后分配给玩家的世界错误
group/game 标志未知的未知NPE错误
与修改牌子不兼容问题
玩家用尽生命后的出生点不是最后一个位置的问题
0.16-RC#01
代码更改
针对 DRECommons 4.1.1 进行编译
使用 DRECommons PlayerCollection
没有更多NMS的使用
Java 8
修改很多弃废方法(链接)
更多...
新功能
地板配置可设置世界环境
木牌声音标志
木牌本地化
完成 破坏/放置 规则
每层副本天气和时间设置
完成倒计时
添加受保护实体列表
重写全局标志
其它
0 是 timeUntilKickOfflinePlayer 的默认值
修复
修复与CraftBukkit的兼容性
修复Citizens的支持
修复奖励错误
修复木牌保护
修复离线玩家无法正常离开副本
修复未启用HolographicDisplays问题
修复保存玩家数据
消息不再发送给离线玩家
修复操作栏消息
修复keepInventoryOnEnter的问题
修复权限问题
修复传送门问题
修复命令错误
修复重载错误
修复了一些错误和提高稳定性