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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] 如何自制一个材质包

还是p*** 该用户已被删除
 发表于 2023-11-20 00:52:24 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:山东省
1.打开mt管理器,选一个或自己创建一个文件夹。
2.在你进入的文件夹里创建manifest.json文件然后在里面复制以下代码:
{
"format_version": 2,
"header": {
   "description": "介绍(可改为别的)",
   "name": "材质包名称(可以改成别的)",
   "uuid":"",
   "version": [1, 0, 0],
   "min_engine_version": [1, 16, 0]
  },
"modules": [
   {
     "description": "My First Add-On!",
     "type": "resources",
     "uuid": "",
     "version": [1, 0, 0]
   }
]
}
uuid没有填,你需要打开https://www.uuidgenerator.net/ 这个网站(只是引用)复制两段不一样的uuid,可通过刷新浏览器页面来生成uuid。注意!如果你想新创建一个材质包模组,manifest.json里面的uuid绝不能和你所有材质包的uuid一样,这样会导致被检测的资源包重复!!!
3.在你的材质包工程文件夹里在创建一个叫textures的文件夹,在textures文件夹里创建 items、blocks、ui等文件夹items是物品文件夹
blocks是方块纹理文件夹,ui是标题、按钮等的界面。例如,title.png是打开游戏时主界面标题MINECRAFT。总的来说,你想改变某些贴图可以先创建他原本所在文件夹的名称的文件夹,随后把改了的图改成原本的图片名称以及后缀名。
最后,模组介绍图怎么办呢  可以把你喜欢的图片裁剪成1:1正方形,把他名称改成pack_icon.png
4.导入游戏,压缩模组工作文件夹里的文件夹和文压缩。随后把这压缩包的后缀名改为.mcpack,改完后点击它,用minecraft打开,你可以在全局资源激活材质包,也可以在创建存档时激活!
记住!在压缩的时候是在文件夹里压缩,不是把你的模组工作文件夹一起压缩!
后记
1,在mt管理器提取Minecraft安装包,随后跳转到/storage/emulated/0/MT2/apks/里面有刚才提取的安装包,打开安装包随后打开/assets/resource_packs/vanilla/textures/在里面都是一些贴图与文件夹你要是不知道怎么改,可以看一下第三条和里面的文件夹与文件名称
2,由于我的世界是像素游戏(这里没有抹黑),需要一个很好用的像素画编辑器这里推荐用pixel Studio,可以在浏览器下载。记住是透明背景
3,我的世界标题生成器可以去https://textcraft.net/
这是一个基础材质包,希望对你有帮助
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-11-20 08:15:52|显示全部楼层 IP:新疆
补充:其实BlockBench也可以做标题,只不过需要一个插件
2#2023-11-20 08:15:52回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-11-21 13:25:08 来自手机|显示全部楼层 IP:重庆
补充:图片格式基本大部分都是16×16,也有32×32的注意制作。画图麻烦的也可以联系一些材质包作者。授权借用一下
3#2023-11-21 13:25:08回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~

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