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原创服务端插件可配置指定区块不被卸载,解决模组区块加载与卸载冲突
这是一款原创的服务器插件,核心功能是自动卸载区块的同时允许手动配置某些区块保持加载,从而避免模组区块加载器与插件卸载机制冲突导致的多方块结构熄火问题,例如 MEK 核聚变反应堆。插件无权限要求,通过指令获取区块 id 并写入配置文件即可生效,适合使用区块加载类模组的服务器管理员。作者同时说明了 catserver、paper、spigot 等不同服务端的区块加载机制差异。
- 配置文件中的引号、分号、逗号等标点必须用英文输入法
- keepLoad 需用 /cho get 获取区块 id,不是 F3 看到的坐标
- 修改配置后需输入 /cho reload 重载插件
- autoUnloadTime 设为 0 可禁用自动卸载
- 原创插件,禁止倒卖
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
| 中文名: | 区块卸载优化 |
|---|---|
| 外语名: | ChunkOptimize |
| 支持版本: | 1.6.x 1.7.x 1.8.x 1.9.x 1.10.x 1.11.x 1.12.x |
| 适用服务端: | CraftBukkit Spigot |
| 插件属性: | |
| 插件类型: | 管理 综合 其他 |
| 前置插件: | 无前置 |
| 来源: | 原创 |
| 原帖地址: | - |
| 下载地址: | https://pan.baidu.com/s/13uPEpvrSPj01NR86Qld0Jw?pwd=h637 |
| 最后更新: | 2024-02-27 |
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本帖最后由 ming_za 于 2024-3-5 12:48 编辑 区块卸载优化 ===========功能介绍=========== *自动卸载区块* *不卸载某个区块* 为什么要不卸载某个区块呢? 如果服务器加了MEK,玩过核聚变就知道了,即使存在区块加载器,区块卸载后一样熄火。 主要原因是模组的区块加载原理是将区块重新加载上,而插件的卸载区块会将玩家视距除外的所有区块卸载, 导致核聚变的区块卸载了又重新加载上,造成了多方块结构的反应堆熄火等问题 本插件取消已经配置的区块卸载事件,从根源上解决区块卸载和模组区块加载兼容性问题。 同时也算是提供了一个手动配置的区块加载器 ===========权限=========== 无 ===========效果预览=========== ===========配置文件=========== ============插件下载=========== 附件下载
提取码:h637 原创插件,禁止倒卖!
============关于服务端=========== |
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