1.美国首个网络游戏虚拟财产的案件是Black Snow Interactive and the World's First Virtual Sweat Shop (juliandibbell.com/texts.., 起因是BlackSnow公司雇了些墨西哥人#在Ultima Online和Dark Age of Camelot两网游里打怪刷装备,然后放到eBay去卖,游戏开发商发现后封掉了此批账户。由此引发了争议:虚拟游戏中产出的装备等到底属于谁?是制作游戏的运营商,还是打装备的玩家?此案中玩家BlackSnow公司算是败诉了,联邦贸易委员会没有支持它而是判罚了其10000美元。但目前美国还是倾向于将虚拟财产作为合法财产进行保护。一些州政府已经正式对虚拟财产交易 进行征税,几个保险公司也开设虚拟财产保险 。美国的《电子盗窃禁止法》也已表明玩家ID 可以列入保护范围(这个是写论文时查到的国内学者的说法,法案原文没有深读: NO ELECTRONIC THEFT (NET)ACT lad.im/20hq)