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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[游戏相关] 想问一下关于资源包优先级和材质包的问题

 发表于 5 天前 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:广东省
10铁粒
本帖最后由 小风衣_ 于 2025-1-9 01:58 编辑

我用的光影是这个 IMG_20250109_015806.jpg
用的材质包是这个 Screenshot_2025-01-07-06-04-36-57_a252b927494330cdc2c8ba3b3f952e5e.jpg
两个加在一起之后是这样 Screenshot_2025-01-07-06-01-16-03_5c8300b655012b1930f2e0a7b81bf6a9.jpg
除了浅层的金矿还有钻石矿有发光外其他浅层的矿物没发光变成材质包的材质
但我是已经将光影放在前面把材质包放在光影后面 Screenshot_2025-01-07-06-22-33-92_5c8300b655012b1930f2e0a7b81bf6a9.jpg 按我自己的理解来说光影应该覆盖材质包
然后我通过改包把材质包的浅层矿物图片给删掉了我重新导入后浅层的矿物就变成了紫色方块所以我挺苦恼的,能有个人出来解释一下吗
有人帮忙改一下材质包浅层矿物的问题可以给40铁粒

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材质包内的“terrain_texture.json”中定义着每张材质图片的文件名。这个“Stay True”材质包的作者恰好修改了部分材质的存储路径,比如: “textures/blocks/gold_ore.png” 在这个包中的位置变成了: “textures/blocks/ores/gold_ore1.png “textures/blocks/ores/gold_ore2.png “textures/blocks/ores/gold_ore3.png 三种不同的材质用于同一种方块,并添加“variations”定义,以实现三种材质随机播放的效果。 如何使其恢复 ...

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 发表于 5 天前 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
材质包内的“terrain_texture.json”中定义着每张材质图片的文件名。这个“Stay True”材质包的作者恰好修改了部分材质的存储路径,比如:
“textures/blocks/gold_ore.png”
在这个包中的位置变成了:
“textures/blocks/ores/gold_ore1.png
“textures/blocks/ores/gold_ore2.png
“textures/blocks/ores/gold_ore3.png
三种不同的材质用于同一种方块,并添加“variations”定义,以实现三种材质随机播放的效果。
Screenshot_2025-01-07-15-06-29-907_bin.mt.plus-edit.jpg
如何使其恢复原版材质:
在“terrain_texture.json”中删除相关定义即可。
以下是一个改好的材质包,彻底移除了所有矿物材质:
 StayTrue材质包_不含矿物.mcpack(784.68 KB, 下载次数: 6)
另外,“flipbook”(手翻书动画)用于实现某些方块的动态材质效果。比如在此包中不仅有三种金矿,而且是三种不同的动态材质金矿。(但在你的问题中,仅修改terrain_texture.json已经可以完美解决,所以这个改不改无所谓)
如果你发现了其它方块也有删不掉的材质,那就也在terrain_texture.json中搜索并删除相关定义即可。我提供的文件仅删除了矿物。
========
补充:Newb系列的光影是通过像素的alpha(不透明度)通道来判断该像素是否需要发光,比如把矿物像素的不透明度设置为“252”即可发光。如果你想让其它材质包的矿物图片也实现发光效果,我也可以帮你改。
Newb目前支持以下三种不透明度:
255(不发光)
253(40%亮度发光)
252(100%亮度发光)
========

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 楼主|  发表于 5 天前 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
王2408 发表于 2025-1-7 15:42
材质包内的“terrain_texture.json”中定义着每张材质图片的文件名。这个“Stay True”材质包的作者恰好修 ...

虽然看着不怎么懂,但是谢谢了
3#5 天前回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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