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- !灵动视效仅为暂译,最终译名请以官方为准!
【大图&多图警告】灵动视效于电脑上的表现
- 大家期待的灵动视效(Vibrant Visuals)也是终于正式落地了。作为Minecraft近年来最重磅的一项更新内容,大家肯定会对灵动视效有所期待。那么接下来,就让菜猫来带大家看看,本次的画质更新究竟有着怎样的表现吧
叠甲:本人为电脑、游戏小白,若有不当、错误之处还请各位大佬指正
- 在展示前,先来个电脑配置详情,HP光影精灵9,具体信息如下:
- 本次测试的全过程都会在这台已经开启游戏模式、使用独立显卡的典型游戏本上进行,同时运行的测试软件有小飞机(MSI Afterburner),能实时显示游戏运行帧数、电脑CPU、GPU信息等。
- 游戏使用Minecraft Launcher登录与运行。下列为灵动视效的个人设置
- 值得注意的是,体积雾质量对性能影响极大,若无特殊要求,请尽量调低此设置
- 可以看到,光影本身没有着重色调,但在保留原版风格的基础下增添了各方面的渲染,清淡却不乏味
- 水面倒影清晰。仔细观察可以发现,Mojang保持着水的纹理同时,尽可能将纹理运用在反射中。仔细观察湖底也能发现波纹的光影
- 可以看到,月光下也会渲染生物与方块的影子、水面月光以及水下波纹光影,细节到位
- 由水下看水面,发现视野较为有限,只能朦胧的看到一点岸上方块的轮廓
- 再来看湖底,我们从正午、傍晚、夜间的顺序来看
- 其实可以看出,只有在光线直接照射到水面上时,才会在水底呈现波纹光影
- 接下来,我会测试夜间,在水边放置光源时,灵动视效的表现
- 只是从水下,从某个特定角度看时,渲染会稍微有点奇怪
- 我还测试了于水面一段距离放置蛙明灯后,水面下的渲染发挥,结果还是蛮OK的
- 然后我测试了洞穴里的光影表现,其实没什么独特之处,直接放图吧
- 作为尽可能不影响游戏性的官方光影,官方并没有考虑手持光源等,这会让火把手持的表现有点奇怪
- 灵动视效不像其他第三方光影,它并没有为岩浆增添强光泛光,这让地狱的渲染变得十分“原版”(除了头顶的荧石)
- 最后是末地。我本以为末地的渲染应该会跟下界一样平平无奇,但官方为灵动视效设定的特殊细节让我眼前一亮
- 官方将末地天空调为了更为鲜艳的紫色。同时天空会在随机时刻,某个方位泛出亮光,光照末地
- 这是在外岛的表现,我尽可能抓到一个刚泛光的时刻。还是蛮有感觉的
总结 - 这次更新总体还是让人满意的,没有太多诟病之处。在性能方面也没有太大问题。在游戏过程中,有较多光源渲染之处的帧数稳定在72帧,矿洞内、末地更是到了144帧,表现均衡,没有特别吃CPU和GPU的地方。跟其他第三方光影的表现较为接近。但一方面,官方为玩家提供的可调整项少,没有什么自定义设置;另一方面,根据手机端部分用户反馈,灵动视效在手机端的性能优化“是灾难”。希望Mojang后续能对灵动视效进一步优化与改进,且推出Java版灵动视效!
【作者:菜猫n00bt1m。本文撰写于2025年6月20日】
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