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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[版本发布] Minecraft 基岩版 Beta & Preview 26.10.21 发布

 发表于 2026-2-8 20:52:26 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:山西省
|Minecraft 基岩版是指运行在移动平台(Android、iOS)、Windows 10/11、主机(Xbox One、Switch、PlayStation 4/5)上,使用「基岩引擎」(C++语言)开发的 Minecraft 版本。
|测试版是 Minecraft 基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
|然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。
|如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。
|Minecraft 基岩版 26.10 仍未发布,Beta & Preview 26.10.21 为其第 2 个测试版。
|本文内容按照 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行授权,转载本帖时须注明原作者以及本帖地址

Minecraft Beta & Preview - 26.10.21
Minecraft 基岩版 Beta & Preview 26.10.21



INFORMATION ON MINECRAFT PREVIEW AND BETA:
Minecraft 预览版与测试版信息:

  • These work-in-progress versions can be unstable and may not be representative of final version quality
  • 这些开发中版本可能不稳定,并不代表最终版本的质量
  • Minecraft Preview is available on Xbox, PlayStation, Windows, and iOS devices. More information can be found at aka.ms/PreviewFAQ
  • Minecraft 预览版可在 Xbox、PlayStation、Windows 和 iOS 设备上使用。更多信息请访问 aka.ms/PreviewFAQ
  • The beta is available on Android (Google Play). To join or leave the beta, see aka.ms/JoinMCBeta for detailed instructions
  • Beta 版在 Android (Google Play) 设备上可用。要加入或退出测试版,请参阅 aka.ms/JoinMCBeta 了解详细说明
  • This update will be rolling out to the various platforms as they become available, so please allow time for the update to reach you.
  • 此更新将在各大平台上陆续推出,请耐心等待更新。


Beware! Seven floofy and feral baby mobs with deceivingly snuggly new looks are on the loose in testing. From the icy tundra to the sandy deserts – few biomes are safe from their cuteness! Plus, test the golden dandelion, too! As always, we’re keen to get your feedback on these new features at feedback.minecraft.net, and you can report any bugs you find at bugs.mojang.com .
注意!七种毛茸茸且野性十足、拥有迷惑性可爱新外观的幼年生物正在测试中四处游荡。 从冰原到沙漠——很少有生物群系能抵挡它们的可爱侵袭!此外,也请测试金蒲公英! 一如既往,我们非常希望在 feedback.minecraft.net 获得您对这些新功能的反馈,您可以在 bugs.mojang.com 报告任何漏洞。

FEATURES AND BUG FIXES
特性和漏洞修复

DROP 1 2026
2026 年第一个小更新

GOLDEN DANDELION
金蒲公英

  • Introduced Golden Dandelion as a new type of flower that can be used to stop baby mobs from aging
  • 加入了金蒲公英作为一种新类型的花,可用于阻止幼年生物成长
    • Can be crafted using a Dandelion and Gold Nuggets
    • 可以用蒲公英和金粒合成
  • Enabled the Golden Dandelion effect on the following Baby Mobs:
  • 对以下幼年生物启用了金蒲公英的效果:
    • Baby Armadillo
    • 幼年犰狳
    • Baby Axolotl
    • 幼年美西螈
    • Baby Bee
    • 幼年蜜蜂
    • Baby Camel
    • 幼年骆驼
    • Baby Cat
    • 幼年猫
    • Baby Chicken
    • 幼年鸡
    • Baby Cow
    • 幼年牛
    • Baby Dolphin
    • 幼年海豚
    • Baby Donkey
    • 幼年驴
    • Baby Fox
    • 幼年狐狸
    • Ghastling
    • 幼年恶魂
    • Baby Hoglin
    • 幼年疣猪兽
    • Baby Goat
    • 幼年山羊
    • Baby Horse
    • 幼年马
    • Baby Llama
    • 幼年羊驼
    • Baby Mooshroom
    • 幼年哞菇
    • Baby Mule
    • 幼年骡
    • Baby Nautilus
    • 幼年鹦鹉螺
    • Baby Ocelot
    • 幼年豹猫
    • Baby Panda
    • 幼年熊猫
    • Baby Pig
    • 幼年猪
    • Baby Polar Bear
    • 幼年北极熊
    • Baby Rabbit
    • 幼年兔子
    • Baby Sheep
    • 幼年绵羊
    • Baby Sniffer
    • 幼年嗅探兽
    • Baby Strider
    • 幼年炽足兽
    • Baby Trader Llama
    • 幼年行商羊驼
    • Baby Turtle
    • 幼年海龟
    • Baby Wolf
    • 幼年狼
    • Tadpole
    • 蝌蚪
  • Known issues:
  • 已知问题:
    • On-use particles and sounds are currently not implemented
    • 目前没有实现使用时的粒子和声音效果
    • Golden Dandelion can't be used to craft Suspicious Stew
    • 金蒲公英不能用于制作谜之炖菜
    • Golden Dandelion can't be used to craft Yellow Dye
    • 金蒲公英不能用于制作黄色染料
    • Can't be picked up by mobs who can pick up items,including Endermen
    • 无法被可以捡起物品的生物(包括末影人)捡起
    • Can't be used to distract Piglins
    • 不能用于分散猪灵的注意力



BABY MOBS
幼年生物

Added the following updated baby mobs!
加入了以下更新的幼年生物!

  • Polar Bear
  • 北极熊
  • Goat
  • 山羊
  • Fox
  • 狐狸
    • Added new baby-specific animations for the Fox
    • 为狐狸加入了新的幼年独有动画
  • Camel
  • 骆驼
    • Added new baby-specific animations for the Camel
    • 为骆驼加入了新的幼年独有动画
  • Armadillo
  • 犰狳
    • Added new baby-specific animations for the Armadillo
    • 为犰狳加入了新的幼年独有动画
  • Llama
  • 羊驼
    • Trader Llama
    • 行商羊驼
  • Bee
  • 蜜蜂


ACCESSIBILITY
辅助功能

  • Fixed issue where text to speech doesn't get enabled on launch despite the 'Text To Speech For UI' toggle being enabled
  • 修复了即使“用户界面文本转语音”开关已启用,但在启动时文本转语音功能未启用的问题

    CRASH
    崩溃

    • Fixed a crash that sometimes happened when players were climbing
    • 修复了玩家攀爬时有时会发生的崩溃


    GRAPHICAL
    图像

    • Fix player flickering when flying at high speed towards the camera (MCPE-23451)
    • 修复了高速飞向相机时玩家模型闪烁的问题 (MCPE-23451)
    • Began rollout of a new texture streaming feature available in Preview for some selected devices
    • 开始为部分选定设备在预览版中逐步推出新的纹理流功能
      • Toggling on this feature will reduce the GPU memory for certain textures,especially when multiple add-ons or packs are in use
      • 开启此功能将减少特定纹理的 GPU 内存占用,尤其是在使用多个附加包或资源包时
      • This feature is toggled off by default and can be found in Video Settings
      • 此功能默认关闭,可在视频设置中找到
      • Note that the availability of this toggle for devices may change over subsequent releases
      • 请注意,此开关在不同设备上的可用性可能会在后续版本中发生变化



    ITEMS
    物品

    • Bundle and Wolf Armor no longer have larger scale with textures bigger than 16x (MCPE-225207)
    • 收纳袋和狼铠不再因使用大于 16x 的纹理而显示得过大 (MCPE-225207)


    MOBS
    生物

    • Mooshroom head mushroom is now correctly placed on top of the Mooshroom's head (MCPE-234684)
    • 哞菇头上的蘑菇现在正确地放置在哞菇的头顶 (MCPE-234684)
    • Baby Polar Bear now attacks Foxes(MCPE-48072)
    • 幼年北极熊现在会攻击狐狸 (MCPE-48072)
    • Zombie Horses no longer flee from sunlight
    • 僵尸马不再躲避阳光
      • This aligns them with the behavior of regular Zombies
      • 这使其行为与普通僵尸保持一致
    • Baby Skeleton Horses no longer grow up(MCPE-234733)
    • 幼年骷髅马不再长大 (MCPE-234733)
    • Adjusted which blocks Zombie Horses,Skeleton Horses and Camel Husks try to avoid:
    • 调整了僵尸马、骷髅马和骆驼尸壳会尝试避开的方块:
      • They try to avoid water
      • 它们会尝试避开水
      • They try to avoid dangerous blocks
      • 它们会尝试避开危险的方块
      • They do not try to avoid rails
      • 它们不会尝试避开铁轨



    REALMS
    REALMS

    • Fixed crash when opening Realms tab with 150+ joined realms
    • 修复了加入 150 个以上 Realm 时打开 Realms 选项卡导致的崩溃


    USER INTERFACE
    用户界面

    • Add a few missing characters to the default font (MCPE-183866)
    • 向默认字体中加入了一些缺失的字符 (MCPE-183866)
    • Fixed a crash caused by High-Data-Volume text in Books(MCPE-235419)
    • 修复了书中包含大容量数据文本导致的崩溃 (MCPE-235419)
    • Added an option to disable pausing the game when the application loses focus(desktop only)
    • 加入了在应用程序失去焦点时,禁止暂停游戏的选项(仅限桌面版)
    • Fix a bug where the opacity of the pick block button could not be adjusted(MCPE-191027)
    • 修复了无法调整选取方块按钮的不透明度的漏洞 (MCPE-191027)
    • Fixed a bug that caused the"Go to Settings" button from the Skin Type modal to navigate to the JSON UI Settings (MCPE-235400)
    • 修复了皮肤类型模态框中的“前往设置”按钮会跳转到 JSON UI 设置的漏洞 (MCPE-235400)
    • Updating the inventory and SDL screens to properly reflect purchases made when navigating back to it from a related page
    • 更新了库存和 SDL 界面,使其在从相关页面返回时能正确反映已进行的购买
    • Updated the interact button design for touch controls
    • 更新了触摸控制的交互按钮设计

    TECHNICAL UPDATES
    技术性更新


    API
    API

    • Adding isSuperset parameter to world.containsBiomes
    • world.containsBiomes 方法中加入了 isSuperset 参数
    • Moving world.containsBiomes to stable
    • world.containsBiomes 移动到了 stable
    • Removing superset property from BiomeFilter
    • BiomeFilter 中移除了 superset 属性
    • Moving ScriptBiomeFilter to stable
    • ScriptBiomeFilter 移动到了 stable
    • Released BlockComponentRedstoneUpdateEvent.previousPowerLevel from beta to v2.6.0
    • BlockComponentRedstoneUpdateEvent.previousPowerLevelbeta 移动到了 v2.6.0
    • Released property ItemDurabilityComponent.unbreakable from beta to v2.6.0
    • property ItemDurabilityComponent.unbreakable 属性从 beta 移动到了 v2.6.0


    COMMANDS
    命令

    • Chat command completion on iOS keyboard no longer produces "ō" or "ō" and suggestion, it will properly autocomplete a suggestion (MCPE-158584)
    • iOS 键盘上的聊天命令补全不再产生“ō”或“ō”建议,它将正确自动补全建议 (MCPE-158584)


    CHARACTER CREATOR
    角色创建器

    • Added check for usage of banned skin in persona delegate and added case to display default appearance and inform user when banned skin is detected
    • 加入了对角色委托中使用违规皮肤的检查,并加入了检测到违规皮肤时显示默认外观并通知用户的情况
    • Exiting the game after changing your appearance will immediately cache all changes
    • 更改外观后退出游戏将立即缓存所有更改


    AI GOALS
    AI 意向

    • Made the schema for minecraft:behavior.ram_attack stricter when parsing, now will fail to load an entity json that has invalid data in versions 26.10 and newer
    • 现在 minecraft:behavior.ram_attack 模式的解析更加严格,在 26.10 及更高版本中,将无法加载包含无效数据的实体 JSON
    • Float Range field cooldown_range now only accepts an object with min and max values.Other formats will fail to parse
    • 浮点数范围字段 cooldown_range 现在仅接受包含 minmax 值的对象。其他格式将解析失败
    • Made the schema for minecraft:behavior.celebrate stricter when parsing,now will fail to load an entity json that has invalid data in versions 26.10 and newer
    • 现在 minecraft:behavior.celebrate 模式的解析更加严格,在 26.10 及更高版本中,将无法加载包含无效数据的实体 JSON
    • Float Range fields sound_interval and jump_interval now only accepts an object with min and max values
    • 浮点数范围字段 sound_intervaljump_interval 现在仅接受包含 minmax 值的对象
      • Other formats will fail to parse
      • 其他格式将解析失败



    BLOCKS
    方块

    • Fixed client crash on world load from out of bounds minecraft:geometry in the minecraft:item_visual component
    • 修复了 minecraft:item_visual 组件中 minecraft:geometry 数据越界导致加载世界时客户端崩溃的问题


    EDITOR
    编辑器

    • Fixed a bug where players could not use the Enter key in the Terrain tool
    • 修复了玩家无法在地形工具中使用回车键的漏洞
    • Added ICollectionTreePropertyItem API to display a tree view of nested folders and sequential entries
    • 加入了 ICollectionTreePropertyItem API,用于显示嵌套文件夹和序列条目的树形视图
    • Added Vector3 Timeline Control
    • 加入了 Vector3 时间轴控件
      • New timeline type for editing Vector3 values over time,complementing existing Number and Color timelines
      • 用于随时间编辑 Vector3 值的新时间轴类型,作为现有数字和颜色时间轴的补充
      • Nodes are draggable along the X-axis(time) only; Vector3 values can be edited via the node popup by double-clicking a node
      • 节点可以沿 X 轴(时间)拖动;Vector3 值可通过双击节点在弹出的窗口中编辑
      • Timeline slider displays current time position rather than interpolated values
      • 时间轴滑块显示当前时间位置,而非插值后的值
    • Updated text selection and caret colors for default themes
    • 更新了默认主题的文本选择和光标的颜色
    • The Vibrant Visuals pane can now update globally configured Local Lights properly
    • 灵动视效[暂译]面板现在可以正确更新全局配置的局部光源
    • Added structure display name to the dropdowns for jigsaw pieces
    • 为拼图方块的下拉菜单加入了结构显示名称
    • Sorted the jigsaw piece list alphabetically
    • 按字母顺序排列了拼图方块列表
    • Fixed UX to expand correctly when pane is stretched so that you can read dropdowns and labels
    • 修复了用户界面,使窗格拉伸时能正确展开,以便阅读下拉菜单和标签


    SCRIPTING
    脚本

    • Added new widget render primitive types to the @minecraft/server-editor module:
    • @minecraft/server-editor 模块加入了新的控件渲染图元类型:
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCylinder -Cylinder primitive with elliptical cross-section (radiusX, radiusZ, height)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCylinder:具有椭圆形横截面的圆柱体图元(radiusX radiusZ height)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCone -Cone primitive with elliptical base (radiusX, radiusZ, height)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCone:具有椭圆形底座的圆锥体图元(radiusX radiusZ height)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCuboid -Cuboid primitive with independent dimensions (lengthX, lengthY, lengthZ)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeCuboid:具有独立尺寸的长方体图元(lengthX lengthY lengthZ)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypePyramid -Pyramid primitive with rectangular base (xWidth, zWidth, height)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypePyramid:具有矩形底座的金字塔图元(xWidth zWidth height)
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeEllipsoid -Ellipsoid primitive with Vector3 radii
      • WidgetComponentRenderPrimitiveTypeEllipsoid:具有 Vector3 半径的椭球体图元
    • Added corresponding PrimitiveType enum values: CylinderConeCuboidPyramidEllipsoid
    • 加入了对应的 PrimitiveType 枚举值:Cylinder Cone Cuboid Pyramid Ellipsoid
    • All new primitives support optional rotation(Vector3) and transparency parameters
    • 所有新图元均支持可选的旋转(Vector3)和透明度参数


    USER INTERFACE
    用户界面

    • Updated the default Editor UI zoom level from 75% to 100% for improved out-of-box accessibility and readability
    • 为了改善开箱即用的可访问性和可读性,已将编辑器用户界面的默认缩放级别从 75% 更新为 100%
    • Users with previously saved preferences are unaffected—their saved zoom level will continue to be restored
    • 之前保存了偏好的用户不受影响,将继续使用保存的缩放级别


    ENTITY COMPONENTS
    实体组件

    • Added the ability to pause and reset growth of entities in minecraft:ageable using specified items
    • 加入了使用指定物品暂停和重置 minecraft:ageable 组件中实体的生长的功能
      • Introduced field "pause_growth_items",which is a list of items that can be fed to the entity to pause growth for baby entities
      • 引入了字段 pause_growth_items,这是一个物品列表,喂食给实体可以暂停幼年实体的生长
      • Introduced field "reset_growth_items",which is a list of items that can be fed to the entity to reset growth for baby entities
      • 引入了字段 reset_growth_items,这是一个物品列表,喂食给实体可以重置幼年实体的生长
      • Introduced ActorDefinitionTrigger field "reset_growth" to trigger an event when aging is reset for baby entities
      • 引入了 ActorDefinitionTrigger 字段 reset_growth,用于在幼年实体的成长被重置时触发事件
      • Introduced ActorDefinitionTrigger field "pause_growth" to trigger an event when aging is paused for baby entities
      • 引入了 ActorDefinitionTrigger 字段 pause_growth,用于在幼年实体的成长被暂停时触发事件


    EXPERIMENTAL TECHNICAL UPDATES
    实验性技术性更新


    API
    API

    • This release introduces new UI capabilities called Data-Driven UI (DDUI)
    • 此版本引入了一项名为数据驱动 UI (DDUI) 的新 UI 功能
      • These APIs introduce a new way to create modal forms with new capabilities and an all new look
      • 这些 API 引入了一种创建模态表单的新方法,具有新功能和全新的外观
      • New modal forms is the first step in our UI journey for creators,stay tuned for more features in future updates
      • 新的模态表单是我们为创作者开启 UI 之旅的第一步,请期待未来更新中的更多功能!
        • More information can be found here: Introduction to the Data-Driven UI(DDUI) Framework
        • 更多信息可在此处查看:数据驱动 UI (DDUI) 框架简介
        • Known Issues:
        • 已知问题:
          • You need to wait a tick between programmatically closing a CustomForm/MessageBox and opening another.
          • 在以编程方式关闭一个 CustomForm 或 MessageBox 和打开另一个之间,需要等待一个游戏刻。
          • Showing a CustomForm/MessageBox while UI is already up"queues" the UI to show up instead of failing like the previous form APIs.
          • 在已有 UI 显示时再显示 CustomForm 或 MessageBox 会将其“排队”等待显示,而不是像以前的表单 API 那样失败。
          • CustomForms will only update after being shown via Observables,you cannot add a new button/dropdown/slider/etc while the form is shown.
          • CustomForms 仅在通过 Observables 显示后才会更新,在表单显示时无法添加新的按钮、下拉菜单或滑块等控件。


    • Reload command now closes all the Data Driven UI screens as part of the execution
    • 现在,reload 命令会在执行过程中关闭所有数据驱动 UI 界面
    • ScriptSetBannerDetailsFunction now includes base color and pattern data
    • ScriptSetBannerDetailsFunction 现在包含了基础颜色和图案数据
    • Fixed an issue with DebugBox where the position was being used as the bottom-left corner,instead of the centre
    • 修复了在 DebugBox 中,位置被用作左下角坐标,而不是中心坐标的问题
    • Fixed an issue with DebugShape.attachedTo where the attachment position was unintentionally using the height offset of the entity
    • 修复了在 DebugShape.attachedTo 中,附着位置意外地使用了实体的高度偏移量的问题


    USER INTERFACE
    用户界面




    【Cat_Anchor 译自feedback.minecraft.net 2026 年 2 月 3 日发布的 Minecraft Beta & Preview - 26.10.21
    【本文排版借助了:SPXXKLP 用户脚本 v3.2.5】



    Powered by SPXXKLP 3.2.5 with love
    Converted at 2026-02-04 06:41 +0800


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