UID1925234性别保密经验 EP铁粒 粒回帖0主题精华在线时间 小时注册时间2024-10-19最后登录1970-1-1
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发表于 2026-2-20 17:28:50 来自手机|显示全部楼层 IP:湖南省晨木 发表于 2026-2-20 11:55 哥们花了一天一夜把地图玩完了,bro有建议
首先是boss方面。我在打蜘蛛boss时不知道为什么刷出来一 ...
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1.如果你说的是墙壁,我有可能会变相修复;而如果指的是地表露出的岩浆,那就是我刻意设计的变相惩罚。(因为Boss一技能就是搭在高空招怪,但自身不会移动。如果你打下来,可以造成更多伤害,但代价是清除地面方块,从而露出岩浆限制走位)以及食物方面,因为支线的洞穴会有无限刷新动物的刷怪笼,而且第4章最终boss通关会有木头和圆石补给,让你即使不破坏地图也用足够的食物补充。不过蛋糕的话,我会考虑建议的
关于最终boss,我不得不承认一点,就是彩石套的材料分配不均匀,而且彩石套作为毕业装的确太强了,我打的时候也有彩石套没展现出强度就把boss干掉了。但是血量我用的是效果,而最终BOSS血量已经是效果最顶级的了,如果再加强对于非彩石玩家特别不友好,因此我会改变最终Boss的反击方式来平衡。
2.关于地图设计,我说句实在话。其实我是把这个地图当做一场boss战演出挑战地图的。主要章节道中太短了,基本上都可以速通掉,所以我把地图重心全放在boss战上了。所以我在这地图设计了很多彩蛋地图和地图较外的地区制作了彩蛋宝箱,以扩大探索奖励弥补玩家走丢的迷茫感。(这也是为什么第3章第4章支线解锁物品需要通过挖掘才可以得到)不过大部分非地图主干的地方,我可能会设计专门的话语提示玩家。毕竟道中都这样了,解谜什么的我其实不放在心上,毕竟生存就是高自由探索的充实带来的开心。不过我会在下次更新加强地图的引导力度,毕竟地图引导性确实很差,免得玩家没有一个主目标,这是我的疏忽
还有最后一章怪海也是这么设计的,因为曙光之剑配合星石是可以一刀斩的,加强怪物血量对我来说不好设计,又因为是最后一章,所以干脆给大家来个爽的(怪海和一刀斩很契合决战的所向披靡思路,只不过非该思路会很费金苹果和护甲,这点我会对第6章的资源进行调整)而前面章节则会调整怪物整体质量 |
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