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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

The Elder Kenshi更新可发展的文明

 发表于 2026-2-22 21:31:32 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:0
模组发布
中文名:上古剑士
外语名:-
支持版本:26.x 
来源:原创
原帖地址:-
下载地址:-
语言支持:简体中文 English 
运行需求:游戏本体
最后更新:-
1.!showland开启文明领土边界显示!colseland关闭
2.在森林地区0.1的概率自然生成
3.偷窃的概率是50%打开背包
4.房屋的建造成本是166各种类型的原木
5.文明领土扩张的机制每天都有(人口数量/拥有的领土区块*10)类似文明6的环形扩张
6.农田区块*4<人口数量时,下一个新扩张的领土为农田,否则为住房
7.文明明天消耗的食物数量等于文明所拥有的人口数量
8.人口增长=剩余食物数量%10,每多出一个食物增长概率+10%,职业在农民,伐木工,建筑工,守卫随机
9.后续机制是否会完善我也不知道,做这个只是为了证明基岩版也可以实现类殖民地的Addons,一切基于超平坦实现的,这次重写了部分function可能导致某些我也没测试出来的bug,最后还是祝你玩的愉快
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The Elder Kenshi.mcaddon

475.33 KB, 下载次数: 242

苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2026-2-22 22:09:57 来自手机|显示全部楼层 IP:0
补充两点
1树苗掉落物在草方块、泥土、灰化土上一定时间内不拾取会自动种植
2.农民必须绑定一个床位才能进行种植,他们会自己破坏草收集种子
你如果想在不干涉他们的情况下任其自由发展将会非常漫长
苦力怕论坛,感谢有您~
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