开启辅助访问     
收藏本站

站内搜索

搜索

Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

 发表于 2026-3-28 17:33:40 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
MortalNutria111 发表于 2026-3-3 21:36
嗯...其实地图在做的时候有人跟我提过地图应该做一个重置,所以我的地图中将所有结局名称都做到了结束屋中 ...

看来游玩前复制存档的习惯是对的……
苦力怕论坛,感谢有您~
回复支持

使用道具举报

 发表于 2026-5-24 19:38:10 来自手机|显示全部楼层 IP:江苏省
英语翻译应该是Ordinary-Dream
苦力怕论坛,感谢有您~
回复支持

使用道具举报

 楼主|  发表于 3 天前 来自手机|显示全部楼层 IP:湖南省
Steve_MC2048 发表于 2026-5-24 19:38
英语翻译应该是Ordinary-Dream

原定翻译为Ordinary-Dream,但本来我的想法是"这一切不仅是个梦",故使用Only-Dream?,并加上问号表示一种反问,暗示"这不只是一个梦"(虽然地图后期的制作没有明显的体现)
苦力怕论坛,感谢有您~
回复支持

使用道具举报

 发表于 昨天 19:53|显示全部楼层 IP:湖北省
1:第一梦境的交易需要画,画怎么来的,打破墙壁上的掉吗,但是冒险模式打破之后没有掉东西,这里卡关了

2:密码033224这一节你的指令写错了(看图)会导致线索中断,可能会卡关
1.png

3:染色炼药锅置换铁桶这一章,如果手误把染过色的水收回,就会损失唯一的染料,造成卡关(容错太低)

4:打破陶罐这一章,如果误触把三叉戟放进去就再也拿不出来了,导致卡关(容错太低)

5:最后混乱的环境里要把碎片放到展示框上,个人感觉这个太阴了,很难很难想到,建议还是把展示框放到门附近或者用粒子高亮表示


最后能做到全流程0bug还是挺厉害的,创新方面也很强(比如透镜和切第三人称看密码)给我印象很深,充分利用了原版mc的特性。要是能改一下上面的不足就更棒了。
苦力怕论坛,感谢有您~
回复支持

使用道具举报

本版积分规则

本站
关于我们
联系我们
坛史纲要
官方
哔哩哔哩
技术博客
下载
网易版
安卓版
JAVA
反馈
意见建议
教程中心
更多
捐助本站
QQ群
QQ群

QQ群

访问手机版

访问手机版

手机版|小黑屋|系统状态|klpbbs.com

| 由 木韩网络 提供支持 | GMT+8, 2026-6-14 23:52

声明:本站与Mojang以及微软公司没有从属关系

Powered by Discuz! X3.4