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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[JE服务端] HyperZoneLogin - 面向 Minecraft 代理服场景的多登录方式框架。

 发表于 2026-4-11 19:05:23|显示全部楼层|阅读模式 IP:约翰内斯堡
插件发布
中文名:超域登入
外语名:HyperZoneLogin
支持版本:1.19.x 1.20.x 1.21.x 26.x 
适用服务端:Velocity 
插件属性:本体插件 
插件类型:管理 安全 信息 角色 
前置插件:无前置
来源:原创
原帖地址:https://github.com/HyperZoneLogin/HyperzoneLogin
下载地址:https://github.com/HyperZoneLogin/HyperzoneLogin/releases
最后更新:2026-04-11
HyperZoneLogin

面向 Minecraft 代理服场景的多登录方式框架。HyperZoneLogin 旨在把正版验证、第三方 Yggdrasil、离线账号、档案管理与皮肤修复整合到同一套代理层体系中,让登录链路更统一、扩展更清晰。
简介
如果你的服务器希望在 Velocity 代理层 统一处理玩家身份验证,而不是在多个后端服上拼接一堆高耦合登录插件,那么 HyperZoneLogin 就是为这种场景准备的。
它不是只解决“能不能登录”的单点问题,而是围绕 玩家身份识别、Profile 档案管理、认证结果流转与后续扩展 建立统一模型,适合需要长期维护、多入口接入、追求更清晰登录架构的服务器。
特性
  • 支持在代理层统一管理多种登录方式;
  • 支持 Mojang 与第三方 Yggdrasil 验证接入;
  • 支持离线 / 本地账号体系,适合混合登录场景;
  • 支持将不同验证入口整合到统一 Profile 档案模型中;
  • 支持从 AuthMe、MultiLogin 迁移历史数据;
  • 支持在认证链路中提取、修复并缓存皮肤属性;
  • 采用模块化设计,可按需组合安装核心模块与子模块;
  • 提供可扩展 API,便于继续接入新的验证方式或附加能力。
适合的服务器场景
  • 想在 Velocity 层统一处理登录逻辑的代理服;
  • 同时面对正版、第三方皮肤站、离线玩家的混合型服务器;
  • 正在从 AuthMe 或 MultiLogin 迁移的服务器;
  • 希望围绕统一档案体系继续扩展更多功能的服务器。
说明
HyperZoneLogin 目前仍在持续发展中,很多设计与功能还在不断打磨。如果你在使用过程中遇到不完善之处,也请多多包涵;欢迎持续关注项目更新,并通过社区渠道反馈你的使用体验与建议。
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