[SculkBedrock] 基于 Rust 和 ECS 架构全新开发的我的世界基岩版服务端软件

youz***Lv.1 新手上路 发表于 6 小时前 IP:0 55 0
AI 速览2026-10-13 00:12 生成

基于 Rust 与 ECS 架构的新一代基岩版服务端 SculkBedrock 早期项目

帖子介绍了一个名为 SculkBedrock 的 Minecraft 基岩版服务端项目,它用 Rust 语言开发、采用 ECS 架构与数据驱动设计,目标是突破 BDS 和 Nukkit 在功能与玩法上的限制。项目设计了自己的版本包格式,兼容 Mojang 现有 JSON 数据并加入扩展组件,号称可单服务端切换版本、无需大范围重写代码即可适配新版本。目前该项目处于设计验证的早期开发阶段,作者因学业繁忙难以持续维护,适合对基岩版服务端开发感兴趣、愿意提交 issue 或 pr 参与共建的开发者关注。

  • 项目处于早期开发阶段,功能尚不稳定完善,请谨慎用于生产环境
  • 作者学业繁忙,更新与维护可能不及时,且可能存在设计缺陷与 bug
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
服务端发布
中文名: 幽匿服务端
服务端类型: 其他 
支持版本: 26.x 
服务端玩法: 其它 
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: https://github.com/SculkBedrock/SculkBedrock
最后更新: 2026-10-12
本帖最后由 youzikua 于 2026-10-13 00:10 编辑

是否曾因为 BDS 的限制而无法开发足够丰富有趣的服务器内容?
是否曾因为 Nukkit 的特性缺失而无法创作出自己想要的服务器玩法?
SculkBedrock 为解决以上问题而生!

SculkBedrock 是一个使用 Rust 语言开发的,基于 ECS 架构、使用数据驱动的下一代 MCBE 高性能服务端
SculkBedrock 充分利用 Mojang 现有的屎山,通过 ECS 架构将游戏玩法逻辑与服务端进一步解耦,从而实现无需大范围重写代码即可适配 MCBE 的新版本和新特性。
同时,SculkBedrock 还设计了独特的 版本包 格式,通过兼容 Mojang 现有的 JSON 数据格式加上SculkBedrock 独有的扩展组件,实现了单服务端随心切换版本,无需重新部署及修改代码即可快速自定义游戏内容和玩法!

众多新特性、新机制等你探索!但请注意:SculkBedrock 目前仍处于设计验证的早期开发阶段,许多特性功能尚不明确、稳定及完善,请谨慎使用于生产环境!
由于本人精力有限,能力有限且高中学业繁忙,无法及时维护更新,同时项目也可能存在诸多设计缺陷和 bug 等问题。
希望大家可以通过提交 issue 和 pr 的方式参与进来,共同完善 SculkBedrock 项目!

项目地址:SculkBedrock GitHub Page
喜欢的话可以点个 Star~😉
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