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| HungerGames 中文Wiki
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前言
- HungerGames饥饿游戏是一款竞技类游戏,玩家需要通过开局选择套装,游戏中寻找宝箱、击杀对手获得物资,最后击杀所有敌对玩家获得胜利
- 站内HungerGames插件只有一个汉化文件不全的搬运贴,且没有任何相关教程/wiki翻译帖,导致一些服主想要使用该插件,缺要硬着头皮查阅国外教程/wiki,所以我翻译了本插件的维基
- 字数统计:共计:8154字,38066字符
- 适用人群:
- 想要开高版本饥饿游戏的服主
- 正在使用HungerGames插件的服主
- 想要制作HungerGames服务端的创作者
声明:本维基翻译均为本人一人翻译,如果转载/引用请联系本人获得同意 本人在翻译的同时对原维基不易理解的地方加入了本人的解释,并进行了部分调整 如本文出现谬误,请联系我修改,会给予相应奖励 插件维基均已汉化完毕,并无待填坑内容,累计8k字+ |
下载与安装
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安装步骤 - 请前往SpigotMc原帖下载插件
- 将下载后的插件复制粘贴至服务端-plugins文件夹
- 重启服务器或使用yum、pman等插件管理插件载入hungergames插件
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总介绍
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欢迎来到HungerGames的维基,你可以在这里找到你需要的本插件的所有信息,并创建自己服务器的第一个竞技场 - 查看Config.yml的翻译及配置介绍 配置本插件
- 查看items.yml的翻译及配置介绍 学习如何向物品箱和奖励箱中添加物品
- 查看mobs.yml的翻译及配置介绍 配置在游戏中生成的怪物
- 你想要创建一个竞技场?查看如何创建新的竞技场
- PAPI变量列表,前置:PlaceholderAPI 插件
- 查看命令及权限列表
bStats :本插件使用 bStats 收集部分本插件及使用本插件服务器的相关信息,其发送的消息十分之少(大约每30分钟发送一条),不会对你的服务器性能造成任何影响。收集的所有信息只是为了帮助作者了解插件的相关情况,不会做任何他用,请确保您的服务器运行 bStats!
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命 命令与权限
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| 特殊说明
- 在游戏中,您无法运行非HG指令如果您想要绕过这个请给予对应的权限组或玩家hg.command.bypass权限
- 游戏未开始时,普通玩家无法编辑竞技场如果您想让普通玩家编辑竞技场,请给予对应的权限组或玩家hg.create权限
插件的基础指令为/hg,以下是子指令 默认普通玩家拥有权限的指令 - /hd join <arena> 加入想要进入的竞技场
- /hd leave 离开当前竞技场
- /hg kit <kit-name> 游戏开始前使用该指令选择所需要的工具包 权限:hg.kit
- /hg list 查看游戏中的所有玩家 权限:hg.listgames
- /hg listgames 列出所有开启的竞技场 权限:hg.lisgames
默认OP拥有权限的指令- /hg sectate <arena> 旁观某场游戏
- /hg stop <arena/all> 停止某个竞技场/全部竞技场
- /hg wand 获得一个魔杖,创建新的竞技场
- /hg create <arena> <min-players> <max-players> <time(s)> 创建新的竞技场
- /hg addspawn 创建竞技场后请使用该指令,为竞技场设置玩家的出生点
- /hg chestrefill <arena> <time(s)> 设置物品箱刷新时间(时间为游戏剩余时长,必须为30的倍数)。如果您不想启用本项请设置为0
- /hg chestrefillnow <arena> 立即填充某个竞技场的物品箱
- /hg debug 新的竞技场创建后,请输入此指令
- /hg setlobbywall <arena> 新的竞技场创建后,使用此指令创建大厅墙
- /hg bordercenter <arena> 新的竞技场创建后,请运行此指令将您所站的位置设置为竞技场的边界中心
- /hg bordersize <arena> <size(diameter)> 新的竞技场创建后,使用此指令设置边界大小
- /hg bordertimer <arena> <start(s)> <end(s)> 新的竞技场创建后,使用此指令设置竞技场边界的时间 (start为边界开始缩小游戏剩余的时间[比如为30的倍数],end为边界停止缩小时游戏剩余的时间)
- /hg setexit 设置竞技场的退出地点
- /hg forcestart <arena> 强制开始某个竞技场
- /hg toggle <arena> 锁定/解锁某个竞技场
- /hg team invite <ID>邀请某个人加入你的队伍
- /hg team accept 接受某个人的队伍邀请
- /hd team tp <ID> 传送到自己某个队友的身边
- /hg reload 重载HungerGames的所有配置
权限本插件的权限较多,请对应上方的指令查看 - hg.join - 使用 /hg join <arena> 的权限
- hg.leave - 使用 /hg leave 的权限
- hg.spectate - 使用 /hg spectate <arena> 的权限
- hg.stop - 使用 /hg stop <arena/all> 的权限
- hg.wand - 使用 /hg wand 的权限
- hg.create - 使用 /hg create <arena> <min-players> <max-players> <time=seconds> 的权限
- hg.addspawn - 使用 /hg addspawn 的权限
- hg.chestrefill - 使用 /hg chestrefill <arena> <time=seconds> 的权限
- hg.chestrefillnow - 使用 /hg chestrefillnow <arena> 的权限
- hg.debug - 使用 /hg debug 的权限
- hg.setlobbywall - 使用指令 /hg setlobbywall <arena> 的权限
- hg.bordercenter - 使用指令 /hg bordercenter <arena> 的权限
- hg.bordersize - 使用指令 /hg bordersize <arena> <size=diameter> 的权限
- hg.bordertimer - 使用指令 /hg bordertimer <arena-name> <start=seconds> <end=seconds> 的权限
- hg.setexit - 使用指令 /hg setexit 的权限
- hg.kit - 使用指令 /hg kit <kit-name> 的权限
- hg.forcestart - 使用指令 /hg forcestart <arena> 的权限
- hg.toggle - 使用指令 /hg toggle <arena> 的权限
- hg.list - 使用指令 /hg list 的权限
- hg.listgames - 使用指令 /hg listgames 的权限
- hg.team - 使用指令 /hg team invite 和 /hg team accept的权限
- hg.team.tp - 使用指令 /hg team tp 的权限
- hg.reload - 使用指令 /hg reload 的权限
注:普通玩家是没有队伍的相关权限的。如果您想开启队伍模式,请给予普通玩家队伍权限(hg.team、hg.team.tp) |
附魔ID对应中文名称
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PROTECTION_ENVIRONMENTAL = protection = 保护
PROTECTION_FIRE = fire_protection = 火焰保护
PROTECTION_FALL = feather_falling = 摔落保护
PROTECTION_EXPLOSIONS = blast_protection = 爆炸保护
PROTECTION_PROJECTILE = projectile_protection = 弹射物保护
OXYGEN = respiration = respiration = 水下呼吸
WATER_WORKER = aqua_affinity = 水下速掘
THORNS = thorns = 荆棘
DEPTH_STRIDER = depth_strider = 深海探索者
FROST_WALKER = frost_walker = 冰霜行者
BINDING_CURSE = binding_curse = 绑定诅咒
DAMAGE_ALL = sharpness = 锋利
DAMAGE_UNDEAD = smite = 亡灵杀手
DAMAGE_ARTHROPODS = bane_of_arthropods = 节肢杀手
KNOCKBACK = knockback = 击退
FIRE_ASPECT = fire_aspect = 火焰附加
LOOT_BONUS_MOBS = looting = 抢夺
SWEEPING_EDGE = sweeping = 横扫之刃
DIG_SPEED = efficiency = 效率
SILK_TOUCH = silk_touch = 精准采集
DURABILITY = unbreaking = 耐久
LOOT_BONUS_BLOCKS = fortune = 时运
ARROW_DAMAGE = power = 力量
ARROW_KNOCKBACK = punch = 冲击
ARROW_FIRE = flame = 火矢
ARROW_INFINITE = infinity = 无限
LUCK = luck_of_the_sea = 海之眷顾
LURE = lure = 饵钓
LOYALTY = loyalty = 忠诚
IMPALING = impaling = 穿刺
RIPTIDE = riptide = 激流
CHANNELING = channeling = 引雷
MULTISHOT = multishot = 多重射击
QUICK_CHARGE = quick_charge = 快速装填
PIERCING = piercing = 穿透
MENDING = mending = 经验修补
VANISHING_CURSE = vanishing_curse = 消失诅咒 |
变量
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排行榜变量 <stat>=要统计的数据(包括获胜数、死亡数、击杀数、参与游戏数) <number>=在排行榜的位置(1=第一名,2=第二名) - hungergames_lb_<stat>_p_<number> 显示相应排名的玩家ID
- hungergames_lb_<stat>_s_<number> 显示相应排名的数值
- hungergames_lb_<stat>_c_<number> 显示相应排名的玩家ID及数值
- hungergames_lb_<stat>_player 显示特定玩家相应玩家的数值
其他变量
<arena>=竞技场名称 - hungergames_status_<arena> 显示该竞技场的状态
- hungergames_cost_<arena> 显示进入该竞技场所花费的金币
- hungergames_playerscurrent_<arena> 显示该竞技场目前进入的玩家数量
- hungergames_playersmax_<arena> 显示可进入该竞技场的最大玩家数
- hungergames_playersmin_<arena> 显示该竞技场可开启的最小游戏数
计分板的使用示例将显示(玩家:分数)——来自scoreboard插件 - ShaneBee : 10
- BobFlob : 25
- ShaneBee : 31
复制代码- 1:
- interval: 100
- liner:
- - '&b%hungergames_lb_wins_p_1% &7: &a%hungergames_lb_wins_s_1%'
- 2:
- interval: 100
- liner:
- - '&b%hungergames_lb_kills_p_1% &7: &a%hungergames_lb_kills_s_1%'
- 3:
- interval: 100
- liner:
- - '&b%hungergames_lb_deaths_p_1% &7: &a%hungergames_lb_deaths_s_1%'
复制代码
另一个示例 显示某个玩家的特定数值 - Hunger Games:
- - Wins: 10
- - Kills: 5
- - Deaths: 3
- - Games: 18
复制代码- 1:
- interval: 100
- liner:
- - 'Hunger Games:'
- 2:
- interval: 100
- liner:
- - ' - Wins: %hungergames_lb_wins_player%'
- 3:
- interval: 100
- liner:
- - ' - Kills: %hungergames_lb_kills_player%'
- 4:
- interval: 100
- liner:
- - ' - Deaths: %hungergames_lb_deaths_player%'
- 5:
- interval: 100
- liner:
- - ' - Deaths: %hungergames_lb_games_player%'
复制代码
已经被放弃的排行榜变量 这些变量仍有效,但请不要使用这些变量,请用上方介绍的变量! - - hungergames_lb_score_<number>
- # <number> = The spot in the leader board (ex: 1 = top)
- # Will show the wins for the corresponding spot
- - hungergames_lb_player_<number>
- # <number> = The spot in the leader board (ex: 1 = top)
- # Will show the player for the corresponding spot
- - hungergames_lb_combined_<number>
- # <number> = The spot in the leader board (ex: 1 = top)
- # Will show the player and score combined (ex: "ShaneBee : 12")
- - hungergames_lb_player
- # Will show a player's individual score, useful on player scoreboards
复制代码 |
items.yml的翻译及配置介绍
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| items.yml的配置文件预览(汉化)
- # 您可以在这个文件中配置物品箱和奖励箱中的物品
- # 有关本文件的更多配置教程请阅读wiki https://github.com/ShaneBeeStudios/HungerGames/wiki/Items.yml
- # 当然您也可以查看国内的配置&使用教程 :https://www.mcbbs.net/thread-1240696-1-1.html
- items:
- - STONE_SWORD 1 x:5
- - GOLDEN_SWORD 1
- - MUSHROOM_STEW 1 x:2
- - STONE_HOE 1
- - LEATHER_HELMET 1 x:2
- - LEATHER_CHESTPLATE 1 x:2
- - LEATHER_LEGGINGS 1 x:2
- - IRON_HELMET 1 x:2
- - IRON_CHESTPLATE 1 x:2
- - IRON_LEGGINGS 1 x:2
- - IRON_BOOTS 1 x:2
- - BOW 1 x:3
- - ARROW 20 x:2
- - MILK_BUCKET 1 x:2
- - FISHING_ROD 1
- - COMPASS 1
- - STICK 1 name:&6TrackingStick_&aUses:_5 lore:&7Left_click_in_the_air:&7To_find_nearby_players
- - GOLDEN_HELMET 1
- - GOLDEN_CHESTPLATE 1
- - BONE 1 x:2
- - GOLDEN_LEGGINGS 1
- - GOLDEN_BOOTS 1
- - DIAMOND_SWORD 1 enchant:sharpness:1 name:&6Death_Dealer
- - GOLDEN_APPLE 1
- - CHAINMAIL_CHESTPLATE 1 x:1
- - CHAINMAIL_LEGGINGS 1 x:1
- - COOKIE 2 x:3
- - MELON_SLICE 1 x:4
- - COOKED_BEEF 1 x:2
- - ENDER_PEARL 1 x:2
- - POTION potion-type:SPEED:3600:1 1 x:2 name:&rPotion_of_Swiftness
- - POTION potion-type:HEAL:1:1 1 x:2 name:&rPotion_of_Healing
- - SPLASH_POTION potion-type:POISON:320:2 1 color:green name:&rSplash_Potion_of_Poison
- - SPLASH_POTION potion-type:REGENERATION:660:1 1 x:2 name:&rSplash_Potion_of_Regeneration
- - TIPPED_ARROW potion-base:long_poison
- - TIPPED_ARROW potion-base:strong_slowness
- - LINGERING_POTION potion-base:harming:false:false
- - APPLE 2 x:5
- bonus:
- - DIAMOND_SWORD 1 enchant:sharpness:5 name:&3Power_Sword
- - DIAMOND_CHESTPLATE 1 enchant:protection:3 name:&aLife_Saver
复制代码
如何在物品箱中添加一个新的物品
- 您可以将您想要物品箱中刷出的物品添加至此列表
- 支持物品、数量、名称、LORE、附魔和几率
- 物品,请填写该物品的英文ID,您可以在这里找到相应物品的英文ID
- 数量,每次刷新出的物品数量
- 名称,支持颜色代码,如果想要空格,请使用下划线_代替
- LORE,支持颜色代码,如果想要空格,请使用下划线_代替,并用英文下的冒号:换行
- 附魔,使用我的世界中的附魔英文ID,还可以设置附魔等级
- 几率,如果您设置为x:2,则该物品将有同时刷出两个的几率
- 颜色,可以为某些物品染色,例如药水、皮革、箭等,您可以使用Bukkit染料颜色、RGB颜色代码、药水颜色代码、皮革颜色代码
- DATA,您还可以添加任何NBT字符串
几个DATA示例 - # 一些简单的例子
- [05:12:38 INFO]: NBT string from ShaneBee:
- [05:12:38 INFO]: ENCHANTED_BOOK 1 data:{StoredEnchantments:[{id:"minecraft:loyalty",lvl:1s}]}
- [05:18:00 INFO]: NBT string from ShaneBee:
- [05:18:00 INFO]: POTION 1 data:{Potion:"minecraft:long_swiftness"}
- [05:18:32 INFO]: NBT string from ShaneBee:
- [05:18:32 INFO]: TIPPED_ARROW 1 data:{Potion:"minecraft:healing"}
- [05:19:10 INFO]: NBT string from ShaneBee:
- [05:19:10 INFO]: SUSPICIOUS_STEW 1 data:{Effects:[{EffectId:8b,EffectDuration:120}]}
- [05:19:58 INFO]: NBT string from ShaneBee:
- [05:19:58 INFO]: ORANGE_SHULKER_BOX 1 data:{BlockEntityTag:{Items:[{Slot:0b,id:"minecraft:potion",tag:{Potion:"minecraft:long_night_vision"},Count:1b},{Slot:1b,id:"minecraft:iron_boots",tag:{Damage:0},Count:1b},{Slot:2b,id:"minecraft:diamond_chestplate",tag:{Damage:0},Count:1b},{Slot:3b,id:"minecraft:diamond_sword",tag:{Damage:0},Count:1b}]}}
复制代码- - DIAMOND_SWORD 1 name:&3Mr_Sharpy lore:&7Super_sharp_sword:&7Be_very_careful enchant:sharpness:2 x:2
- - DIAMOND_SWORD 1 data:{Unbreakable:1b,display:{Name:'{"text":"Bob\'s_Sword"}'},Damage:500}
- - DIAMOND_PICKAXE 1 data:{CustomModelData:575757}
复制代码盔甲(头盔、胸甲、护腿、靴子): 基本与物品添加步骤相同,但数量只能为1 示例:- chestplate: LEATHER_CHESTPLATE color:red
- leggings: DIAMOND_LEGGINGS name:&7Fancy_Pants lore:&eKeeps_your_legs_warm enchant:fire_protection
复制代码药水(物品):
你可以把想要添加的药水添加到物品列表,两种选择 - 自定义药水的类型、持续时间、效果等级
- 使用我的世界原有的药水(即在创造模式下看到的那些药水)
示例: - POTION_ITEM potion-type:POTION_EFFECT_TYPE:DURATION:AMPLIFIER
- POTION_ITEM potion-base:POTION_BASE
- POTION_ITEM potion-base:POTION_BASE:UPGRADED(boolean):EXTENDED(boolean)
复制代码
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mobs.yml的翻译及配置介绍
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该文件中有填写详细的注释,仔细阅读即可
- # 怪物管理
- # 配置游戏中生成的怪物
- mobs:
- # 注意:这些怪物只能在白天生成
- day:
- # 默认设置到所有没有自定义怪物的竞技场
- default:
- 1:
- type: SHEEP
- chance: 2
- 2:
- type: COW
- chance: 3
- 3:
- type: PIG
- chance: 3
- 4:
- type: CHICKEN
- 5:
- type: PARROT
- chance: 2
- 6:
- type: SPIDER
- 7:
- type: CREEPER
- # 注意:这些怪物只能在晚上生存
- night:
- # D默认设置到所有没有自定义怪物的竞技场
- default:
- 1:
- type: ZOMBIE
- chance: 4
- 2:
- type: DROWNED
- chance: 2
- 3:
- type: SKELETON
- chance: 2
- 4:
- type: STRAY
- 5:
- type: CREEPER
- # 怪物配置示例
- # 竞技场名称
- example-night:
- # 普通怪物的配置
- 1:
- # Bukkit enum
- type: SKELETON
- # 几率 (默认为 1)
- chance: 3
- # 显示在该怪物的自定义名称 (可选)
- name: '&7Night Guard'
- # 怪物手中拿的东西
- hand: DIAMOND_SWORD
- # 怪物副手拿的东西
- off-hand: DIAMOND_AXE
- # 怪物佩戴的头盔 (可选)
- helmet: LEATHER_HELMET color:black
- # 怪物穿的胸甲 (可选)
- chestplate: LEATHER_CHESTPLATE color:black
- # 怪物穿的护腿 (可选)
- leggings: LEATHER_LEGGINGS color:black
- # 怪物穿的靴子 (可选)
- boots: LEATHER_BOOTS color:black
- # 玩家被该怪物杀死时发送的死亡消息 (可选)
- death: '&c<player> 被一只夜间怪物击杀'
- # 怪物所有的药水效果 (可选)
- potion-effects:
- - SPEED:1:forever
- #这个是永久的速度
- 2:
- type: ZOMBIE
- chance: 10
- name: '&3The Beast'
- helmet: GOLDEN_HELMET
- chestplate: LEATHER_CHESTPLATE color:green
- leggings: LEATHER_LEGGINGS color:green
- boots: LEATHER_BOOTS color:green
- death: '&b<player> &cwas slaughtered by &bThe Beast'
- potion-effects:
- - HEALTH_BOOST:1:forever
- # MythicMobs怪物的配置
- 3:
- # 请在怪物名前加上 "MM:"
- type: MM:SkeletonKing
- # 等级 (默认为 1)
- level: 1
- # 几率 (默认为 1)
- chance: 3
- # 玩家被该怪物杀死时发送的死亡消息 (可选)
- death: '&b<player> &c被SkeletonKing切成的两半'
复制代码
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config.yml的翻译及配置介绍
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首先看一下Config.yml文件的架构 - 插件基础配置
- 队伍相关配置
- 奖励相关配置
- 破坏方块配置
- 世界边界配置
- 旁观者相关配置
- MCMMO配置
- 工具包相关配置
- settings:
- # 启用本项,则该插件发生错误时将为您发送更多的调试信息
- debug: false
- # 启用本项,则玩家加入某个竞技场后,服务器将向所有玩家发送一条消息
- # 消息的具体内容为该竞技场目前可以加入、该竞技场还需多少名玩家开始
- # 除此之外,竞技场开始后服务器还将向所有玩家发送一条消息,消息的具体内容为该竞技场已开始,但您仍可以加入旁观
- # 禁用此项,则仅向某个玩家发送消息
- broadcast-join-messages: true
- # 启动本项,则当某个竞技场结束后服务器将向全服玩家广播该场获胜者
- # 禁用本项,则只向获胜者发送消息
- broadcast-win-messages: true
- # 如果怪物(僵尸,骷髅等)可以在竞技场中生成,请配置生成的间隔(单位为秒)
- spawn-mobs: true
- spawn-mobs-interval: 35
- # 竞技场开始后,玩家的安全时间,期间玩家之间不可以进行PVP(单位为秒)
- free-roam: 25
- # 在游戏中是否播放 bossbar 消息显示竞技场开始/结束的倒计时
- bossbar-countdown: true
- # 追踪器的使用间隔
- trackingstick-uses: 8
- # 游戏中可使用追踪器所需的最少玩家
- players-for-trackingstick: 5
- # 物品箱中生成的最大/最小的物品数量
- max-chestcontent: 5
- min-chestcontent: 1
- # 奖励箱中生成的最大/最小的物品数量
- max-bonus-chestcontent: 5
- min-bonus-chestcontent: 1
- # 当游戏还有x秒结束时,所有玩家(包括旁观者及正在游戏中的玩家)将被传送回出生点
- teleport-at-end: false
- # 以下配置上方所说的x(单位为秒)
- # (注意:必须是30的倍数, ex: 30, 60, 90, 120, 以此类推)
- teleport-at-end-time: 30
- # 启用本项,则使用指令加入竞技场的玩家,在竞技场游戏结束后
- # 玩家将被传送至他们执行指令的地方
- # (注:右键返回大厅时忽略此项)
- save-previous-location: true
- # 奖励箱
- # 支持 Bukkit material enums and block tags
- # 1.15中添加了`tag:shulker_boxes`, 低版本使用 `SHULKER_BOX` 即可
- bonus-block-types:
- - TRAPPED_CHEST
- - BARREL
- - tag:shulker_boxes
- # 启用本项,则游戏中所有玩家头上的ID将被隐藏
- hide-nametags: true
复制代码- team:
- # 启用本项,则玩家可以看到本队队友头上的ID
- # 如果 'hide-nametags' 被禁用, 可忽略此项,无论此项启用/禁用与否,玩家都可以看到本队队友头上的ID
- show-team-nametags: true
- # 团队允许的最大玩家人数
- max-team-size: 3
- # 启用本项,则玩家可以对本队队友造成伤害,甚至击杀
- allow-friendly-fire: false
- # 启用本项,则玩家可以看到喝了隐身药水隐身的本队队友
- can-see-friendly-invisibles: true
复制代码- team:
- # 启用本项,则玩家可以看到本队队友头上的ID
- # 如果 'hide-nametags' 被禁用, 可忽略此项,无论此项启用/禁用与否,玩家都可以看到本队队友头上的ID
- show-team-nametags: true
- # 团队允许的最大玩家人数
- max-team-size: 3
- # 启用本项,则玩家可以对本队队友造成伤害,甚至击杀
- allow-friendly-fire: false
- # 启用本项,则玩家可以看到喝了隐身药水隐身的本队队友
- can-see-friendly-invisibles: true
复制代码- reward:
- # 竞技场游戏结束后,玩家是否获得相应的奖励(仅获胜者)
- enabled: true
- # 获胜者获得的金币奖励(如果希望使用指令给予玩家奖励,而不是金币,请配置此项为0)
- cash: 500
- # 某个玩家获胜后,服务器可以运行一些指令给予他相应的奖励
- # 例如: <player> 是玩家变量,指令执行时将被更换成获胜者
- #commands:
- # - 'say Hi <player>'
- # - 'crates key give <player> vote 1'
- commands:
- - none
- # 某个玩家获胜后,您可以选择向他发送一条消息
- # 例如: <player> 是玩家变量,指令执行时将被更换成获胜者(支持颜色代码)
- #messages:
- # - '&7恭喜玩家 &b<player> &7获得胜利 &7您获得了一个 &3Hunger&bGame &7投票钥匙'
- messages:
- - none
复制代码- rollback:
- # 启用此项,则允许玩家在竞技场游戏中破坏方块,但当此场游戏结束后,方块将会恢复
- allow-block-break: false
- # 启用此项,则允许玩家从物品框中拿出物品,但当此场游戏结束后,物品框将恢复
- allow-itemframe-take: false
- # 每秒方块恢复的数量 (实际上,这个数字除以10,并以 2 tick 间隔恢复)
- blocks-per-second: 500
- # 启用此项,则不允许玩家在PVP保护期破坏任何方块
- protect-during-cooldown: true
- # 如果 allow-block-break 被启用, 启用此项,则当此场游戏结束后,将恢复树消失的树叶
- fix-leaves: true
- # 启用此项,玩家将在竞技场游戏中无法踩踏农作物
- prevent-trampling: true
- # 玩家可以破坏的方块列表(如果允许破坏所有方块请配置ALL)
- editable-blocks:
- - GRASS
- - TALL_GRASS
- - GRASS_BLOCK
- - DIRT
- - COBBLESTONE
- - OAK_PLANKS
- - SANDSTONE
- - WHITE_WOOL
- - STONE_BRICKS
- - GLASS_PANE
复制代码- ## 世界边界
- # 注意:如果你想使用世界边界,那么请确保这个世界只用于这一个竞技场
- # - 如果一个世界被用于多个竞技场,那世界边界的所有配置将会失效,且会导致其他竞技场陷入混乱
- # - 如果这个世界被用于其他目的(例如大厅等),那世界边界的所有配置将会失效,且会杀死竞技场外的所有玩家
- world-border:
- # 是否启用竞技场世界边界
- enabled: false
- # 启用此项,则游戏开始后,世界边界将在竞技场外开始缩小
- # 他会根据竞技场游戏的倒计时缩小
- initiate-on-start: true
- # 什么时候开始竞技场的倒计时
- # 如果 `initiate-on-start` 被启用, 那世界边界将更快的缩小
- # (例如: 60 = 游戏还剩60秒)(请使用30的倍数)
- countdown-start: 60
- # 世界边界停止缩小的剩余时间(这个值必须小于倒计时开始的时间)
- # (例如:如果倒计时开始的时间为 60 ,倒计时结束的时间为 30, 则一旦世界边界开始缩小,那么边界将在30秒内收缩到中心)
- # (例如:如果倒计时开始的时间为 60 ,倒计时结束的时间为 55, 则一旦世界边界开始缩小,那么边界将在5秒内收缩到中心)
- countdown-end: 30
- # 世界边界最终停止缩小时的半径(从中心到世界边界处)
- final-border-size: 30
- # 启用本项,则竞技场的中心将为您设置的第一个出生点
- # 禁用本项,则中心将为竞技场的中心
- center-on-first-spawn: true
复制代码- ## 旁观者
- # 启用本项,则玩家可以进入竞技场内观看其他玩家游玩,但不会干扰正在游戏中的玩家
- spectate:
- # 默认为禁用
- enabled: false
- # 启用本项,则当一名玩家死亡后,将自动成为旁观者
- death-to-spectate: true
- # 启用本项,则游戏中的玩家无法看到旁观者(建议启用)
- hide-spectators: true
- # 是否允许旁观者在竞技场内飞行
- fly: true
- # 是否允许旁观者聊天
- chat: false
复制代码- mcmmo:
- # 启用本项,则玩家可以在游戏中使用mcMMO技能
- use-skills: false
- # 玩家是否可以通过ame获得mcMMO经验
- gain-experience: false
复制代码- ## 工具包
- # 您可以在这里创建新的工具包,重命名当前的工具包,删除当前的工具包等操作
- # 更多的配置信息,请查看wiki中的工具包部分 (https://github.com/ShaneBeeStudios/HungerGames/wiki/Config.yml#kits)
- # 当然您也可以查看国内的配置&使用教程 :https://www.mcbbs.net/thread-1240696-1-1.html
- kits:
- # 工具包的名称,您可以更改为任何您想要设置的名称
- bowman:
- # 是否需要权限
- permission: none
- # 配置该工具包的护甲,支持颜色(仅限皮革)、名称、LORE、附魔
- helmet: LEATHER_HELMET color:red
- chestplate: LEATHER_CHESTPLATE color:red
- leggings: LEATHER_LEGGINGS color:red
- boots: LEATHER_BOOTS color:red
- # 选择该工具包的玩家可获得的物品,支持颜色(仅限皮革)、名称、LORE、附魔
- # 在1.16+版本中,名称/LORE支持十六进制以上的颜色代码,例如: <#08BA6C>
- items:
- - BOW name:&2Lucky_Bow
- - ARROW 64 name:&aLucky_Arrow
- - POTION potion-type:HEAL:60:0 2 name:&bHealing
- - POTION potion-type:HEAL:80:1;LUCK:100:1 name:&3Lucky_Healing
- - POTION potion-base:LONG_STRENGTH
- - TIPPED_ARROW potion-base:HARMING:true:false
- # 选择该工具包的玩家获得的药水效果(可定时效果或永久效果)
- potion-effects:
- - FIRE_RESISTANCE:2:forever
- survivor:
- permission: none
- helmet: LEATHER_HELMET
- chestplate: LEATHER_CHESTPLATE color:green
- leggings: LEATHER_LEGGINGS color:green
- boots: LEATHER_BOOTS
- items:
- - STONE_SWORD 1 name:&7Survival_Sword
- - BREAD 4 name:&6Peasant's_Bread
- - POTION potion-type:HEAL:60:0 2 name:&bHealing
- potion-effects:
- pro:
- permission: none
- helmet: TURTLE_HELMET name:&2Turtle_Shell
- chestplate:
- leggings:
- boots:
- items:
- - IRON_SWORD 1
- - BREAD 4 name:&8Pro_Bread
- - POTION potion-type:HEAL:60:1 2 name:&bSuper_Healing
- potion-effects:
- ninja:
- permission: none
- helmet: LEATHER_HELMET color:black
- chestplate: LEATHER_CHESTPLATE color:black name:&7Ninja-Jacket lore:&6Ninja-Stealth-Suit:&4------------- enchant:fire_protection
- leggings: LEATHER_LEGGINGS color:black
- boots: LEATHER_BOOTS color:black enchant:feather_falling
- items:
- - POTION potion-type:HEAL:60:1 2 name:&bSuper_Healing
- potion-effects:
- - SPEED:1:forever
- stupidclass:
- permission: hg.vip
- helmet:
- chestplate:
- leggings:
- boots:
- items:
- - IRON_SWORD 1 enchant:sharpness:2 enchant:smite:2 name:&bOP_&6Sword?
- - BREAD 4
- - POTION potion-type:HEAL:60:2 2 name:&bSuper_Duper_Healing
- - POTION potion-base:STRONG_TURTLE_MASTER
- potion-effects:
- - FIRE_RESISTANCE:2:forever
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