本帖最后由 fantuan_233 于 2022-1-24 10:20 编辑
(如果是/afk [玩家id],那么如果你有权限,可以为其他玩家开启挂机)
(如果是/afkplus [玩家名]则告诉你这位玩家有没有在挂机,如果他在挂机,还会告诉op他挂机了多久) (以上内容,[]为选填项<>为必填项(虽然没有<>) vip存在的意义是不会被警告,不会被强制踢出游戏(-1就是无限) 0表示无权这么做 TimeToAFK是指如果在静止不动的情况下,持续多久可以进入挂机模式
关于config: - UpdateDownload: true
- #是否开启更新检测
- #这里请设置一个如果玩家挂机过久之后踢出玩家的理由
- #Failure to do this wil result in the command being run every second请不要留空,并且保持以“kick [PLAYER]打头,后面加踢出理由(这里的原文存疑,故保留原文)
- Action: "kick [PLAYER] 您挂机时间太长,系统自动为您断开了连接!"
- #这里选择玩家受到警告湿的提示音
- #如果不需要声音,请填写(注意是英文双引号):""
- #请在此处寻找可以播放的声音:https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Sound.html
- WarningSound: "LEVEL_UP"
- #当一个玩家不与世界(服务器)交互的时候,他就会被视为AFK状态(或正在发展为)
- #那么,交互的定义是哪些呢?
- #输入false忽略不需要的内容
- EnabledDetections:
- #发送聊天信息
- Chat: true
- #移动(包括移动视角都算)
- Move: true
- #攻击实体(敌人,动物或者矿车一类)
- Attack: true
- #输入指令
- Command: true
- #右击方块
- Interact: true
- #放置方块
- BlockPlace: true
- #破坏方块
- BlockBreak: true
- #当有一个玩家的AFK状态发生改变时,谁会收到消息?
- #Self = 那个玩家自己
- #Vanish = 如果那个状态发生改变的玩家处于AFK状态
- Broadcast:
- Console: true
- OtherPlayers: true
- Self: true
- Vanish: false
- #启用高级AFK检测,但是有可能使服务器运行速度变慢
- #更加严格的管控AFK,但是如果玩家只是在缓慢移动,则也有可能被标记为AFK
- #如果你的服务器经常有玩家使用挂机钓鱼机的话,请打开,否则,保持关闭
- AggressiveAFKDetection: false
- #Permissions的值可以是bolean函数(true或false)或者一个数值
- #0 = false, 1 = true 其余任何一个整数表示一个值
- #e.g. AFKSelf = 0 or 1 或者 TimeToAFK 可以设置一个整数作为秒数
- #注意,警告的时间是指玩家进入AFK状态多久,而不是距离最后一次交互多久
- Permissions:
- afkplus,player:
- #填写谁可以有这个权限 0 = 没有人, 1 =所有人, 2 = Op
- Default: 1
- Priority: 1
- #这个玩家可不可以使用命令/afk进入AFK状态
- AFKSelf: 1
- #这个玩家可不可以使用/afk命令使其他人进入AFK
- AFKOthers: 0
- #当玩家多久没有交互时,进入AFK状态
- TimeToAFK: 30
- #当玩家持续AFK状态多久的时候,会被警告
- TimeToWarning: 90
- #玩家持续挂机多久的时候,会被执行Action中设置的命令
- TimeToAction: 120
- CanUpdate: 0
- afkplus,vip:
- Default: 0
- Priority: 2
- AFKSelf: 1
- AFKOthers: 0
- TimeToAFK: 60
- TimeToWarning: 120
- TimeToAction: 150
- CanUpdate: 0
- afkplus,admin:
- Default: 2
- Priority: 3
- AFKSelf: 1
- AFKOthers: 1
- TimeToAFK: 90
- TimeToWarning: -1
- TimeToAction: -1
- CanUpdate: 1
复制代码
message(汉化): - ConfigVersion: 2
- PrimaryColor: "&6"
- SecondaryColor: "&3"
- #The language used for time values like "60 minutes from now"
- #Accepted values can be found at [url]http://www.ocpsoft.org/prettytime/#i18n[/url]
- #Please use the abbreviation next to the language e.g. DE for German or FR for french
- PrettyTimeLocale: "en"
- #These are sent to all players when AFK starts and stops
- Broadcast:
- Start: "&8[&6AFK&4+&8] &s{PLAYER}&p 开始了挂机"
- Stop: "&8[&6AFK&4+&8] &s{PLAYER}&p 结束了挂机"
- Updater:
- NoUpdate: "&p目前无更新"
- UpdateFound: "&p现在有更新了qwq"
- UpdateDownloading: "&p插件已经自动更新,下次重启服务器将开始使用"
- Player:
- AFK: "&s{PLAYER}&p 从 &s{TIME} 开始挂机"
- NotAFK: "&s{PLAYER}&p 没有在挂机"
- #Sent when the player is AFK long enough for a warning to be sent
- Warning: "&8[&6AFK&4+&8]&p 您挂机太久了,可能为您断开连接!"
- Help:
- Help: "下面是本插件命令:\n"
- AFKPlus: ""/afkplus"\n
- 显示插件信息"
- AFKPlusHelp: ""/afkplus [help]"\n
- 显示插件命令集"
- AFKPlusUpdate: ""/afkplus [update]"\n
- 检测插件更新"
- AFKPlusPlayer: ""/afkplus [PlayerName]"\n
- 告诉您此玩家有没有在挂机"
- AFK: ""/afk [PlayerName]"\n
- 若没有玩家ID,则为您设置挂机状态\n
- 若有id,则为此玩家设置挂机状态(在有权限的情况下)"
- Error:
- MustBePlayer: "&s只有玩家才可以使用!"
- PlayerNotFound: "&s没有找到此玩家"
- NotPermitted: "&s您没有这么做的权限"
- #----------------------------
- #汉化by fantuan
- #----------------------------
复制代码prefix: prefix如果有需要,请下载打包好的版本,或者自行使用IDE(Maven)进行编译 可以让服务器tab列表中现实玩家是否再AFK状态,并且防止AFK状态被别的玩家打断 这个prefix可以对AFK状态的开始和结束发送随机的消息,而不是呆板地发送预设好,无聊的消息 这个prefix可以防止玩家因为AFK状态持续过久而被踢出后,再次快速加入服务器的行动(就是说,向那些老是挂机,不上线的屑玩家说不)
4,https://github.com/Dart2112/AFKPlusEventCommands 这个prefix允许使用多个指令来达到插件中的事件(比如,进入挂机)
这个prefix允许在Bungee服务端的情况下,将AFK消息发送至所有子服
这个prefix的用处是为其他插件提供前置 可供调用的变量包括"AFKPlus_Status" & "AFKPlus_AFKTime" (其他插件可以获取玩家的AFK状态和持续时长) 汉化若有误,请私聊我解决
支持作者,到原帖下载
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