测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。 |
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。 |
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。 |
Minecraft基岩版 1.16.100 仍未发布,1.16.100.54为其第5个测试版。 |
性能和稳定性 原版大一统 全局 游戏 - 生物不再能操控其坐上的矿车(MCPE-46804)
- 现在生物和玩家穿过甜浆果丛时会正常受到伤害
- 史莱姆现在又会爬梯子了
- 修正了梯子相邻放置时在特殊情况下不显示的错误
- 杀死装备有远程武器的生物会获得装备战利品(MCPE-44408)
- 具有自定义名称的指南针在链接到磁石时将保留其名称
- 磁石指针现在可以用铁砧附魔消失诅咒(MCPE-74016)
- 带有消失诅咒的指南针现在在连接到磁石上时仍保持其附魔效果
- 史莱姆现在会在冰冻的生物群系的史莱姆区块中生成(MCPE-49303)
- 铁镐现在会在袭击中掉落(MCPE-44417)
- 红色和棕色蘑菇现在可以在菌岩上生长为巨型蘑菇
- 绯红菌和诡异菌现在可以放在菌丝上
图形界面 - 现在,炽足兽的每条腿都有一个单独的材质贴图,并且它们的腿的材质现在被正确反转
- 为1.16.100版本创建了一个更新的biomes_client.json文件,将每个生物群系与每个雾定义标识符相链接
- 加入了/fog命令,用于管理玩家是否开启雾;这些设置管理从客户端驱动的雾,例如玩家视野中的的生物群系背景雾
- 为每个雾定义创建一个json文件,该文件包含新的“fog_start”、“fog_end”、“fog_color”和“render_distance_type”设置,以便与以前的数据和硬编码值进行版本大一统检查
- 添加了包含"density"和"media_coefficients"对象的子对象"volumetric"。这些包含体积雾的数据值
- 这个测试版包括W10上的Render Dragon
- 这个测试版包括W10 VR上的Open XR
- 虽然我们正在重新编写代码库的VR部分来使用RenderDragon,但仍有一些优化尚未移植到新的渲染系统中。在我们完成之前,您可能会在各种游戏场景中遇到性能差异,但是我们很高兴能够进行这种转换,并在将来为您带来更多的改进
- 对于W10 VR,输入工作仍在进行中,包括鼠标输入
- Oculus玩家在暂停和恢复游戏时遇到的问题
技术性改动 - MoveToLiquidGoal现在对其目标方块使用数据
- 炽足兽现在可以正确执行move_to_liquid目标
minecraft:behavior.send_event的改动 - minecraft:behavior.send_event不再使用max_activation_range的-1作为表示无限范围的值,默认值现在改为32
- 当 min_activation_range 和 max_activation_range 小于0时,内容日志会发出警告
- 当 min_activation_range 比 max_activation_range 大时,内容日志会发出警告
minecraft:behavior.send_event的改动 Molang Script Expression query.spellcolor - 修复了这个脚本函数的默认返回类型与和通常的返回类型之间的差异
SendEventGoal - 修复了当SendEventGoal被定义为不完整的json目标时发生的崩溃
- 修复了当SendEventGoal状态延迟定为0时发生的崩溃
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