最近论坛里多了许多创作者,这是一件十分值得高兴的事情,这代表基岩版社区的创作力也越来越好了。但是我也同时发现论坛里许多作者(包括本人早期)创作时不可避免的会有一定的侵权。因此本教程旨在帮助这部分作者了解版权内容,提高版权意识,以及帮助社恐创作者避免侵权。
本教程将介绍:1、论坛内常见的侵权行为; 2、如何在使用素材时避免侵权 ; 3、如何保护自己作品的版权
一、论坛内常见的侵权行为
首先在正文前,首先先科普一下论坛中的常见侵权行为 1、 未经作者允许转载,传播他人作品 2、 未经作者允许,使用他人作品(包括图像,音频,代码,字体等) 3、 未经作者允许,翻译他人作品。 需要注意的是,由于基岩版接口的限制,代码层面可能有时会存在相似性,这一点一般不会构成侵权,但是如果明显直接照搬肯定不行。 另外关于翻译,我国对于翻译不构成侵权有以下两种情形: 1. 翻译为盲文且不以盈利为目的(显然不适合MC) 2. 翻译已经发表的中文作品为少数名族语言向少数民族地图提供的 (侵权作品发布很久了但是没事?只能说明要么原作者没看见不知道这事情,要么原作者懒得管或者你没有造成多大损失,但需要注意侵权毕竟会让你变得非常被动,一旦原作者来找你,你该附的责任是逃不掉的。所以还是获取授权比较好)
如果你确实由于一些原因,无法获得授权,但依然发表了,也应当对原作者表示尊敬。 总的来说,是否侵权只与受否授权有关,而是否商用只与赔偿多少有关。
如果在创作时运用了别人的贴图音效等,有能力还是希望在创作前征询原作者同意
二、如何避免使用的素材侵权
和许多创作者一样,人不是万能的,比如本人的美工就很差,因此想创作好的作品时难免需要使用他人的素材。 同时肯定会有作者和我差不多,天生社恐,不敢询问,或是原作者国外不方便沟通。
因此推荐这类创作者可以区搜索CC0协议素材,这些资源大部分是CC0或CCby协议的,可以放心使用。
(什么是CC0、CCby 协议[1]:) 知识共享许可协议(Creative Commons license),又叫CC协议,是一种允许他人分发作品的公共版权许可。 创作共享协议允许作者选择不同的授权条款和根据不同国家的著作权法制定的版权协议,版权持有人可以指定以下的条件: 姓名标示(BY):您可以自由复制、散布、展示及演出本作品;您必须按照作者或授权人所指定的方式,保留其姓名标示。 非商业性(NC):您可以自由复制、散布、展示及演出本作品;您不得为商业目的而使用本作品。 禁止改作(ND):您可以自由复制、散布、展示及演出本作品;您不得改变、转变或改作本作品。
相同方式分享(SA):您可以自由复制、散布、展示及演出本作品;若您改变、转变或改作本作品,仅在遵守与本著作相同的授权条款下,您才能散布由本作品产生的衍生作品。 在没有指定“NC”的情况下,将授权对本作品进行商业利用;在没有指定“ND”的情况下,将授权创作衍生作品。
这些不同条件共有16种组合模式,其中有11种是有效的。其它有4种组合由于同时包括互相排斥的“ND”和“SA”而无效;1种没有以上任何条件的协议,它相当于公有领域。在CC2.0以上的版本,又有5种没有署名条款的协议被列为淘汰,因为98%的授权者都要求署名。
三、如何保护自己作品的版权 通常MC的创作者的作品包含:皮肤,材质,addon, 地图。本文介绍几种方式适合证明自己是原作者 一般来说 上传时间就可以证明,或在内部添加版权声明文件 (1)皮肤文件: 可以通过保存工程文件,(制作皮肤时录屏)等方式, 或者在皮肤uv以外的地方署名。 (2) 材质文件 保存工程文件,在材质包内部添加版权声明文件,贴图空白处署名 (3)地图 每隔一段时间保存副本,在地图内藏告示牌,箱子,命令方块并在其中署名 (4)addon 方法很多, 当然如果你确实害怕被盗,这里有一些建议 1 所有文件开头加上注释“//+署名” 2 所有代码文件Unicode转码(增加不可读性 3 改所有文件名字为Unicode空格(增加不可读性 4 将版权信息文件压缩后改名为XXX.json藏起来( 5 如果是地图文件 但是没地方藏(比如空岛地图),你可以拿结构方块保存一个署名结构,默认在地图中,然后再拆掉这个结构 总之如果害怕被盗,尽可能1、降低你的内容的可读性; 2、尽可能留下你的痕迹 最后在发布时,在醒目位置声明你的版权。
*本文可能存在错误,欢迎指出,会及时修改 *如果您有更好的建议也欢迎提出
参考资料
[1].[url=https://baike.baidu.com/item/%E7%9F%A5%E8%AF%86%E5%85%B1%E4%BA%AB%E8%AE%B8%E5%8F%AF%E5%8D%8F%E8%AE%AE/23190065?fr=aladdin#ref_[2]_23746207] [/url] Creative Commons简体中文官网
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