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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[BE教程] 【基岩版】渲染控制器的基础认识

 发表于 2023-1-4 13:44:50|显示全部楼层|阅读模式 IP:福建省
渲染控制器,顾名思义,控制实体或者attachables3D物品的渲染,如果没有渲染控制器那么实体或3d物品就显示不了贴图和模型等等
(本教程所有内容均为资源包里的内容)


先来看看一个标准渲染控制器的例子:



{
  "format_version": "1.8.0",
  "render_controllers": {


    "controller.render.player.mirror_glock": {
      "geometry": "Geometry.mirror",
      "materials": [ { "*": "Material.outer" } ],
      "textures": ["Texture.glock_mirror"],
      "part_visibility": [
        { "*": "variable.is_first_person && query.is_sneaking && query.get_equipped_item_name=='glock' && !query.equipped_item_any_tag('slot.armor.feet', 'is_micro') " }
      ]
    }
  }
}


最上面两行分别是版本和定义这个文件是渲染控制器的,就不多说了
第三行就是渲染控制器的id

子组件geometry是定义在这个渲染控制器里实体用的模型,具体值就是Geometry.+实体文件里模型的定义,实体文件里可以看看下面的例子


      "geometry": {
        "mirror": "geometry.mirror"


在例子实体或者3d物品文件里geometry子组件下模型id:geometry.mirror对应的是左边的mirror,所以在渲染控制器的geometry写的就是mirror,下面的贴图和材料也是同理

再回到渲染控制器,material子组件,是定义这个渲染控制器里实体用的材料,同样也是要在实体文件里定义,但一般用原版生物的材料就行,比如说这里用的就是原版史莱姆的material
实体文件例子:


      "materials": {
        "default": "entity_alphatest",
        "cape": "entity_alphatest",
        "outer": "slime_outer"

      }

渲染控制器textures子组件,定义这个渲染控制器里实体用的贴图,同样要在实体文件里定义,实体文件例子:


      "textures": {
        "default": "textures/entity/steve",
        "cape": "textures/entity/cape_invisible",
        "glock_mirror": "textures/gui/glock_mirror"

        }

渲染控制器part_visibility子组件,可以控制实体特定部分使用这个渲染控制器,如果不需要的话默认就用星号*就行,要用的话根据实体模型里的模型组名称来写,这里可以写molang来决定什么条件下在这个部分用这个渲染控制器,比如这里的molang代码是:variable.is_first_person && query.is_sneaking && query.get_equipped_item_name=='glock' && !query.equipped_item_any_tag('slot.armor.feet', 'is_micro')
即实体是第一人称并且在潜行并且手持glock物品并且脚部没有穿戴有is_micro这个tag的物品


没了


评分

参与人数 1铁粒 +3收起理由
 cdc*** + 3虽然不懂,但还想点?

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苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-2-14 20:38:41 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
虽然我不懂,但是还想点个赞
2#2023-2-14 20:38:41回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-2-14 20:39:25 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
Little_DUCKS 发表于 2023-2-14 20:38
虽然我不懂,但是还想点个赞

咱也要记住,苦力怕论坛里的都是白嫖的!没有太多的人会编程里的
3#2023-2-14 20:39:25回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 楼主|  发表于 2023-2-15 12:18:34|显示全部楼层 IP:福建省
Little_DUCKS 发表于 2023-2-14 20:39
咱也要记住,苦力怕论坛里的都是白嫖的!没有太多的人会编程里的

别否认那些仍然想自学addon的新人吧。。。
4#2023-2-15 12:18:34回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2023-2-25 21:44:33 来自手机|显示全部楼层 IP:湖南省
支持楼主,受益匪浅啊
5#2023-2-25 21:44:33回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2024-1-7 12:41:54 来自手机|显示全部楼层 IP:河南省
66666666666

6#2024-1-7 12:41:54回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-1-17 20:05:49 来自手机|显示全部楼层 IP:江苏省
最近想自己替换模组生物的材质
7#2024-1-17 20:05:49回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-1-17 20:13:30 来自手机|显示全部楼层 IP:江苏省
楼主知道如果一个生物弄多个材质,在游戏里让它能随机变换或者按顺序来显示那些材质,怎么搞吗?
8#2024-1-17 20:13:30回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-1-23 16:54:09|显示全部楼层 IP:陕西省
我,你是不是也是我们。你是不是也
9#2024-1-23 16:54:09回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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