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大家好吖,我是方琉璃,隐年的鸽子作者。 ![]() 这次更新对红宝石相关玩法再一一一次进行了拓展,加入了新的坐骑:红宝石狮鹫,以及可以用来作战的红宝石喷管,我们一起看看吧:
这是红宝石喷管,可以通过红宝石骷髅掉落的「红宝石颅骨」与红宝石僵尸掉落的「红宝石心脏」、魔法源质合成。 使用红宝石喷管可以吹出魔法迷雾,让红宝石怪物(红宝石之王除外)有 25% 概率陷入混沌,忠于玩家。 (倘若玩家是法师,则概率为 50%,若玩家为唤灵法师时,则使用时必定会使红宝石怪物臣服)
这两张图展示了红宝石狮鹫,这是一种由红宝石狮鹫蛋孵化而来的坐骑生物。 红宝石狮鹫蛋由4颗钻石、1枚红宝石心脏、4块红宝石颅骨合成。 当然,在红宝石之王死亡后,其原地生成一只红宝石狮鹫蛋。 你可以用红宝石心脏驯服狮鹫,或者使用其加速幼年狮鹫的生长。 红宝石狮鹫的优势就在于其较快的飞行速度,你可以骑着它飞到任何你想去的地方(甚至在水中也不会把玩家赶下)! 这就是本次更新的主要更新内容了,和往常一样,获取更新文件请前往原帖,完整更新日志请参见我们的 CodeBerg 仓库。 一些题外话 像红宝石狮鹫这样的坐骑类生物我们还是第一次制作,所以这个版本中肯定存在着一些问题,开发组已经了解了这些情况,并且很快会推出新版本来修复这些问题。 我还想聊聊一些其他问题。 平心而论,我作为隐年的策划,撰写的策划案确实存在一些同质化的现象,严重缺乏创新。但是创新这件事本来就是一件折磨策划、更折磨程序的事情。非常不幸的是,我既是策划又是程序,还需要负责隐年的世界观与阅读物内容。 并且在我看来,基岩版附加包这部分未免缺乏基础建设,对于 Java 版的策划或者程序而言,想要实现游戏内的引导有帕秋莉手册,想要任务系统有 FTB 任务,但基岩版并没有这些成熟可用的前置附加包,就算有,对于本地化的支持、以及与其他附加包的联动也做的不尽人意。(例如隐年 2 之前使用 myQuest API,在当时对本地化的支持就相当不好)这就导致我需要相当事件得花在造轮子这件事上,忽略了隐年本体玩法的建设。 当然,我说这些绝不是为自己开脱,只是希望大家能够理解我们这个学生团队的不易,我们也在尽力改变。 隐年现在的热度与二代相比相当惨淡,这对我本人来说未免有点扫兴,毕竟三代不论是从视觉表现、游戏玩法和探索体验都远远好于二代。希望未来会有所好转吧。 至于未来的计划,我会再不久后推出 3.0.13 修复狮鹫相关的问题,然后……就去给周边创作板块写篇稿吧 |
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