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Minecraft(我的世界)苦力怕论坛

[闲聊] [辩论]游戏不断更新是否对游戏本身有利——关于Minecraft持续发展的讨论

 发表于 2024-9-7 15:45:26 来自手机|显示全部楼层|阅读模式 IP:山东省

Minecraft从2009年5月诞生至今,已有上百个版本。其中有很多的大更新版本,比如1.13海洋更新、1.16下届更新、1.1[7]/[8]洞穴与山崖,为游戏带来了更多的内容与玩法。

然而,即使Minecraft的世界内容越来越多,也遮掩不了Minecraft当今的热度也已不比几年前Minecraft的热度多了。让人不免怀疑:哪里出错了?

Minecraft的热度不比以前好了,原因是复杂的。比如官方对游戏功能玩法的离奇添加删减内容、官方对游戏的不上心、社会经济 因上述根本原因,导致引发一系列例如“创造者热爱度减少”“玩家游玩度减少”的更多原因。

在其中,我们来思考一下,Minecraft更新不止,内容也越来越多,为什么Minecraft热度就是涨不高呢?

在网上,或现实中,你或多或少见过生存、模组不玩现在版本,而是忠玩以前的某一个版本,比如Java版1.12.2。也会大多数时候看到玩Minecraft的朋友、主播都在最新版游戏游玩。

又引出来一个问题:为什么会有这样的差异?

这就又给提到版本更新

有些人觉得:

版本更新对游戏本身是有利的,因为无论是现实还是游戏,我们大多时候不能循旧,如果游戏开始一直不更新,那么Minecraft落寞也不是迟早的事。

另有一些人觉得:

Minecraft的本质就是沙盒游戏,在原来的Minecraft,你没有更多的选择。而恰好是更多的更新,让玩家选择的可以更多。但进而就出现了“选择超载”,在当今,你可以去刷怪、去生电、去收集、或挑战自己等更多选择,使许多玩家的体验大打折扣。比如现在我们有保留物品栏、创造理赔、生存开创造作弊,而以前就是有现在的东西,也因为内容不如现在多。所以就不必作弊,自己一步步生存和创造,体验沙盒游戏本质的乐趣。这也是现在没有的。

所以你对游戏不断更新对游戏有什么影响,欢迎在下面辩论:

结束时间: 2024-9-12 16:00 裁判: 星空晶体

正方观点 (27)

游戏不断更新,使可玩性越来越多,是有利的

反方观点 (3)

游戏不断更新,逐渐丧失了Minecraft作为沙盒游戏的本质——独自建造与生存

苦力怕论坛,感谢有您~
 发表于 2024-9-7 16:04:19 来自手机|显示全部楼层 IP:江西省
历史的车轮总该是滚滚向前的,一个游戏需要新的活力就需要新的玩法,这就得不断更新。更新可以修复游戏中的bug和性能问题,提高游戏的稳定性和流畅性,这些旧版本遗留下来的问题在未来都需要慢慢优化。对于玩法的更新,当然也是有益的,可以获得更多扩展玩法,将老玩家留住,将新玩家吸引。如果一款游戏止步不前,日复一日的炒现饭,那么这款游戏的生命周期会大大减少,导致淡游、退游。
至于更新内容的方向,可能会导致失去Minecraft原生玩法,但只考原生玩法是不能吸引大量新玩家的,这会导致Minecraft圈愈来愈小,热度越来越低。若不喜欢官方的更新我建议停留在之前老版本中游玩(毕竟是单机游戏)
总结:玩家可以自由评价官方更新的好坏,和决定是否去玩,但是官方还是要更新下去的,这样才能延长游戏的生命周期,涌进源源不断的新鲜血液

评分

参与人数 1铁粒 +20收起理由
 星空*** + 20

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2#2024-9-7 16:04:19回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-9-7 17:24:57 来自手机|显示全部楼层 IP:广东省
根据马克思主义的辩证唯物主义观点,事物的发展是由内在矛盾推动的,而新事物的诞生和旧事物的消亡正是事物发展的必然规律。Minecraft的持续更新可以看作游戏内在矛盾(玩家需求、技术进步、市场变化)的体现。

古希腊哲学家赫拉克利特提出“万物皆流,无物常住”的观点,认为世界上唯一不变的就是变化本身。游戏作为一个不断进化的载体,更新是其必然的命运。每一次更新都是对变化的顺应,保持了游戏的活力。通过引入新的生物、方块、机制,游戏为玩家带来了更丰富的体验,这种不断的变化与创新才是游戏保持生命力的关键。新事物的不断涌现,正是为了让游戏能够在不断变化的市场环境中生存和繁荣。

奥地利经济学家约瑟夫·熊彼特提出“创造性破坏”理论,其内涵是为了迎接创新,必须在某些方面摧毁旧的结构,只有这样新事物才能更好地发展。Minecraft大多数更新都会改变老玩法,属于“创造性破坏”,但这种破坏并非对游戏沙盒本质的抛弃,而是对其创造力和多样性的再提升。

从达尔文的进化论来看,生物需要不断适应环境的变化以生存和繁衍。类似地,Minecraft的不断更新是为了在不断变化的游戏环境中保持竞争力。只有通过引入新机制和玩法,才能在竞争激烈的市场中持续生存。

黑格尔提出的辩证法认为,事物的发展是螺旋上升的,每次的进步都建立在旧事物的基础上,但并不是简单地重复,而是通过综合旧事物的优势,推动事物达到一个更高的层次。Minecraft的每一次大更新,都是对游戏世界的进一步发展和完善。它并没有完全抛弃旧版本的基础,而是在原有基础上添加了新元素,推动游戏迈向新的高度。通过不断吸取玩家反馈和技术改进,每次更新都让游戏更接近完美,代表了螺旋上升的进步。

综上所述,Minecraft的持续更新不仅是游戏发展的必然结果,也是适应市场变化、玩家需求以及技术进步的必然要求。更新并不是对游戏本质的背离,而是推动其在现代游戏市场中继续繁荣的关键。
3#2024-9-7 17:24:57收起回复
星空晶体2024-9-9 21:02IP:山东省
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不错,多方面
(你被吞的回复出来了
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-9-7 17:36:21|显示全部楼层 IP:广东省
游戏更新固然重要,但是Mojang似乎把“新内容”和“新设定”混为一谈了。

我认为现在主要更新就分为“新内容”和“新设定”
他的分类是这样的:
JE 1.21的
铜组件
试炼刷怪笼
旋风人……
这些属于新内容

新快照的矿车最大速度这些gamerule和村民交易平衡
属于新设定


有时候mojang更新后,删去,修改或加入了新的设定,会使部分群体不满,如paper新版本进一步修复了刷线机使得一些服务器的生电玩家不满。
这些群体就会很难选择版本导致选择超载
4#2024-9-7 17:36:21回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-9-7 19:04:36|显示全部楼层 IP:广东省
我觉得新版本是好的,新玩法、越多就越丰富
5#2024-9-7 19:04:36回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-9-7 23:24:10|显示全部楼层 IP:江苏省
游戏本质上就需要不断更新,不断更新的游戏内容能够持续为玩家带来新鲜感,避免玩家因长期面对相同内容而感到厌倦。新的方块、生物、机制和玩法能够激发玩家的探索欲望,延长游戏的生命周期,每次更新都会引发玩家社区的热烈讨论和分享,无论是新版本特性的挖掘、攻略的制作还是MOD/addon的开发,都促进了玩家之间的互动与合作,增强了社区凝聚力,反之热度则会逐渐下降


总的来说,持续的更新和迭代是游戏发展的必经之路,通过收集玩家的反馈和建议,开发团队能够不断优化游戏,解决已知问题,并引入新的创新元素,推动游戏向更高层次发展
6#2024-9-7 23:24:10回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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 发表于 2024-9-8 09:47:32 来自手机|显示全部楼层 IP:四川省
若不更新,minecraft就不能以玩法多样性的沙盒游戏著称
7#2024-9-8 09:47:32回复收起回复
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 发表于 2024-9-8 14:06:40|显示全部楼层 IP:上海
游戏的本身必须需要更新系统来进行支持。
楼上所说的“Mojang想让玩家这样做”,我觉得是有失偏颇的。
一款再自由的沙盒游戏,其本身也有一个较为完整的世界观。
Mojang的侧重点更在于让玩家按照他们本来的设计进行游戏。
如果你不想要遵循原有路线进行游戏,那么我建议将末影龙等主线内容统统移除。
说到底,Mojang的更新内容更偏向于照顾首次游戏的新玩家或者纯原版玩家,
而不是在通关游戏以后有着许多天马行空想法的扩展性玩家。
那些玩家,本身就不会受到游戏更新的过大干扰。

至于一款自由的沙盒游戏,应该让玩家自行选择加入内容?
这是社区该干的事。
从官方的角度看,这个行为没有任何好处。
他们是该承受玩家因为各种奇怪的更新内容搭配导致的各种难以忍受的技术问题?
还是玩家社区对于“原版”的定义出现严重差异而导致的社区分裂?
恐怕这些官方都无法承受。
Minecraft,是一个有着其他游戏无法想象的极端玩家数的庞大游戏。
这注定了官方的更新内容不可能只是以自定义程度为标准。
而社区也无法完全脱离官方存在。
如果游戏不再进行更新,则游戏本体内容吸引人的程度会越来越低。
请各位自问一下,请问你认为在游戏过程中更容易吸引新玩家的是什么?
是触手可及的原版内容?还是新手都不知道怎么安装的模组?
我们必须承认,模组很诱人,对于Minecraft的发展作用是巨大的。
但是最早的Minecraft,并不仅仅因为模组而强大。
楼上说“高版本就像是Mojang在教你玩游戏”
对,我承认有这种趋向。
但这是件坏事吗?
是Mojang的更新内容直接让你意识到这件事不能做好,
还是新玩家云里雾里玩着游戏还要去网上查攻略才懂得如何玩游戏好?

至于,玩家是这个游戏的主导…
很早就是了。
玩家社区的存在让玩家早就通过各种各样的方式改写了他们玩Minecraft的方式与内容。
但这和官方的更新并无相背之处。

至于楼上的举例“近乎无懈可击的坚守者,基岩版1.20后期版本无法在生存模式获取基岩方块,1.21基岩版刷怪机制大改,还有闹的沸沸扬扬的“村民交易平衡”
近乎无懈可击的坚守者,你觉得Mojang设计古城的意义是让你懂得潜入并获取战利品还是进去大战坚守者?我想坚守者的掉落物和击败难度已经给了我们答案:Mojang本来就没想让你击败他。
基岩版1.20后期版本无法在生存模式获取基岩方块,请问Mojang最早设计的基岩是什么?是世界的基底,是无法破坏的存在。在生存模式获取基岩方块,在官方视角本身只是一个漏洞罢了。
至于1.21基岩版刷怪机制大改,还有闹的沸沸扬扬的“村民交易平衡,我在前面已经说过了,这些更新内容本来就不是为了扩展性玩家准备的。就从官方角度来讲,这些更新确实实实在在的在维护Minecraft的平衡性。
8#2024-9-8 14:06:40回复收起回复
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 发表于 2024-9-8 22:31:33 来自手机|显示全部楼层 IP:江苏省
那些反方的:
昔岡易更新不好,非Minecraft更新不好。
現momoya更新不好,非Minecraft更新不好。
厘清不好的地方在哪,這個帖子則無须弁了
9#2024-9-8 22:31:33回复收起回复
苦力怕论坛,感谢有您~
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