Minecraft从2009年5月诞生至今,已有上百个版本。其中有很多的大更新版本,比如1.13海洋更新、1.16下届更新、1.1[7]/[8]洞穴与山崖,为游戏带来了更多的内容与玩法。 然而,即使Minecraft的世界内容越来越多,也遮掩不了Minecraft当今的热度也已不比几年前Minecraft的热度多了。让人不免怀疑:哪里出错了?
Minecraft的热度不比以前好了,原因是复杂的。比如官方对游戏功能玩法的离奇添加删减内容、官方对游戏的不上心、社会经济 因上述根本原因,导致引发一系列例如“创造者热爱度减少”“玩家游玩度减少”的更多原因。 在其中,我们来思考一下,Minecraft更新不止,内容也越来越多,为什么Minecraft热度就是涨不高呢? 在网上,或现实中,你或多或少见过生存、模组不玩现在版本,而是忠玩以前的某一个版本,比如Java版1.12.2。也会大多数时候看到玩Minecraft的朋友、主播都在最新版游戏游玩。 又引出来一个问题:为什么会有这样的差异? 这就又给提到版本更新 有些人觉得: 版本更新对游戏本身是有利的,因为无论是现实还是游戏,我们大多时候不能循旧,如果游戏开始一直不更新,那么Minecraft落寞也不是迟早的事。 另有一些人觉得: Minecraft的本质就是沙盒游戏,在原来的Minecraft,你没有更多的选择。而恰好是更多的更新,让玩家选择的可以更多。但进而就出现了“选择超载”,在当今,你可以去刷怪、去生电、去收集、或挑战自己等更多选择,使许多玩家的体验大打折扣。比如现在我们有保留物品栏、创造理赔、生存开创造作弊,而以前就是有现在的东西,也因为内容不如现在多。所以就不必作弊,自己一步步生存和创造,体验沙盒游戏本质的乐趣。这也是现在没有的。 所以你对游戏不断更新对游戏有什么影响,欢迎在下面辩论: |