拆解台26.52最新版

KIRA6***Lv.1 新手上路 发表于 昨天 21:18 IP:广东省 280 0
AI 速览2026-10-24 21:26 生成

我的世界基岩版拆解台附加包,含休闲与硬核双版本概率玩法手册

这是面向 Minecraft 基岩版 1.26.52 的拆解台附加包,把成品按六档概率拆回材料,配置期望回收比均小于 1。帖子给出休闲版与硬核版两套概率表,并详细说明拆解流程、四种模式、三级设备升级、催化剂与模块、专属材料、研究等级和保底机制,还列出常见提示与运维指令。适合想给生存存档加入概率回收玩法、又需要提前了解数值与机制的整合包作者或服务器服主参考。

获取方式
  • 休闲版附加包 KIRA_拆解台_Table_26.52_Casual.mcaddon,免费
  • 硬核版附加包 KIRA_拆解台Table_26.52_Hardcore.mcaddon,免费
  • 两版任装其一即可,同时安装不冲突但存档进度不共享
  • 目标运行时 1.26.52,min_engine 1.26.50
  • 行为包与资源包都要启用,不需要实验性开关
  • 客户端界面渲染与模型观感未做真人验证
  • 附魔物品在标准模式下会被拒绝拆解
  • 拆解台升级会真实扣除材料,失败退料
本卡片由 AI 阅读本帖后生成,可能存在疏漏,请以帖子正文为准。
模组发布
中文名: 拆解台MOD
外语名:
支持版本: 26.x 
来源: 原创
原帖地址: -
下载地址: -
语言支持: 简体中文 
运行需求: 游戏本体
最后更新: 2026-10-22
KIRA 拆解台 · 中文玩法与概率手册(v1.1.1 / Minecraft Bedrock 1.26.52)

两个独立版本,装其中一个即可: 休闲版 KIRA_Dismantling_Table_26.52_Casual.mcaddon 命名空间 kdtc: 硬核版 KIRA_Dismantling_Table_26.52_Hardcore.mcaddon 命名空间 kdth: 两个都装也不会冲突(各出现一种拆解台与一套材料),但存档进度互不共享。 不需要任何实验性开关;行为包 + 资源包都要启用。

一、它是什么
把成品拆回材料的「概率拆解」设备:不是无损回收台,也不是把合成表反过来。 每件物品有自己的一张六档概率表,只有「完美回收」才返还原配方全部材料。 拆失败也照样有产出(残料/粉尘),但永远不保证回本——所有配置的期望回收比都 < 1。

六档(顺序固定): 完美回收 原配方全部材料 优质回收 大部分主材料 普通回收 少量主材料(休闲/标准给主材 2/3 且至少 2 件;硬核给主材一半且主材<3 件时不给) 低效回收 极少量主材料 残料回收 不返原材料,给拆解专属残料 严重损坏 不返原材料,仅少量粉尘

二、开局三步
合成基础拆解台:3×3 满铺 8 块圆石,中间放 1 个工作台。
放到地上,右键(交互键)打开界面。
主界面按钮:选择物品拆解 / 拆解模式 / 催化剂 / 设备升级与模块 / 制作与维护 / 拆解图鉴 / 关闭。
拆解流程:选类别 → 选物品 →(多批次时拖滑条选批数)→ 概率预览 → 确认拆解 → 结果页。 预览阶段不扣任何东西;取消、校验失败、背包放不下都不会扣物品与催化剂。

三、钻石镐对照(每批消耗 1 把,I 级 · 标准模式)
代码块


             完美    优质    普通    低效    残料   严重   平均钻石
休闲版 20% 32% 35% 10% 2% 1% 2.04 颗 硬核版 9% 20% 42% 23% 5% 1% 1.32 颗 (旧版 5/15/35/25/15/5 平均只有 1.05 颗)

返还清单(两版相同): 完美 3 钻石 + 2 木棍 | 优质 2 钻石 + 1 木棍 | 普通 休闲2钻石 / 硬核1钻石+1木棍 低效 休闲1钻石+1木棍 / 硬核1钻石 | 残料 破碎宝石+金属残片 | 严重 机械粉尘×2

四、四个模式(手持排第一)
手持拆解 右键台子弹出「手持拆解 · 物品名」界面:显示手中物品、本次消耗、完整六档概率 与返还、保底/耐久/附魔提示,点「拆解这一件」才执行(确认前不扣任何东西)。 结果页可「再拆一件(手持)」连续拆。主菜单在手持模式下也多一个入口按钮。 潜行右键 → 直接打开完整菜单。倍率:完美 ×1.30、优质 ×1.15、严重 ×0.60 标准拆解 本版本的默认方案,无额外倍率 稳健拆解 严重 ×0.45、残料 ×1.18、低效 ×1.05,完美 ×0.90(求稳刷残料) 过载拆解 完美 ×1.70、优质 ×1.50,但严重 ×1.80(需 II 级设备)

五、三级设备与升级
I 基础拆解台 8 圆石 + 1 工作台 II 精密拆解台 研究 Lv.2 + 精密零件×4 + 拆解催化剂×2 + 铁块 + 红石块 完美×1.25 / 优质×1.20 / 严重×0.55;解锁过载模式与稳定核心 III 高级回收台 研究 Lv.5 + 精密零件×8 + 古代回收核心 + 钻石×4 + 下界合金锭 完美×1.50 / 优质×1.35 / 严重×0.30;解锁幸运晶核 升级是原地换方块(外观/碰撞箱/概率表都真变),材料真扣,失败退料。 上限规则:完美档上限 = max(该类别上限, 该物品基础表 × 1.5),再受全局硬顶(42%/优质合计72%)约束 ——保证每级升级、每种模式/催化剂都看得出效果。

六、催化剂(每批消耗 1 个,确认时才扣)
拆解催化剂 I 级起 完美 ×1.30、优质 ×1.20 稳定核心 II 级起 严重 ×0.18、残料 ×1.25(几乎不炸) 幸运晶核 III 级起 完美 ×2.80、优质 ×2.00(赌徒首选)

七、两个可装模块(按方块坐标记录,破坏方块即清除)
稳定模块 II 级 严重 ×0.55、残料/低效 ×1.05 材料:稳定核心×2 + 精密零件×2 精密模块 III 级 完美 ×1.10、优质 ×1.15,且该类完美上限 +2% 材料:精密零件×4 + 钻石×2

八、11 种专属材料(全部有真实用途)
金属残片 / 破碎宝石 / 机械粉尘 / 木质碎料 / 石质碎渣 ← 拆解残料档产出 精密零件 工作台:金属残片×2 + 机械粉尘 + 石质碎渣 拆解催化剂 工作台:机械粉尘×2 + 破碎宝石 + 火药 → 2 个 维护包 工作台:木质碎料×3 + 金属残片×2 稳定核心 研究 Lv.3 → 台内「制作与维护」:石质碎渣×2 + 拆解催化剂×2 + 铁锭 幸运晶核 研究 Lv.4 → 同上:破碎宝石×2 + 拆解催化剂×2 + 紫水晶碎片 古代回收核心 研究 Lv.5 → 同上:金属残片×4 + 机械粉尘×4 + 破碎宝石×2 + 下界合金碎片 经济红线:没有任何「残料 → 铁锭/钻石/下界合金」的配方,所以不存在刷材料闭环。

九、研究等级(按玩家保存,多人不互相覆盖)
Lv0 见习拆解者 0 基础拆解(I 级;手持/标准/稳健;过载需 II 级) Lv1 熟练拆解者 120 研究加成起步(完美/优质权重 +2%、严重 −2%) Lv2 精密拆解者 320 解锁 II 级升级 + 过载模式 Lv3 稳定研究员 700 解锁稳定核心制作 Lv4 高频回收研究员 1300 解锁幸运晶核制作 Lv5 回收大师 2200 解锁 III 级升级 + 古代回收核心制作 同一物品反复拆:经验逐次衰减到 0(抓着一件刷不加研究),想升级要拆没拆过的东西。

十、保底回收(防连续倒霉)
连续「空手」(落在残料/严重档)达到阈值后,下一次强制在「完美/优质/普通」三档内重新随机: 休闲版 I 级 3 次 / II 级 2 次 / III 级 1 次 硬核版 I 级 4 次 / II 级 3 次 / III 级 2 次 保底只重排这一次,不额外发奖;按「物品类别」分别计数(拿便宜货刷不到钻石类的保底)。 预览界面会显示「保底已就绪」或「已连续 N/M 次」。

十一、耐久与附魔
耐久:剩耐久越低越好结果越少(剩 0% 时完美权重只剩 35%)。列表里显示「耐久 xx%」。 无耐久物品不套用耐久算法;读不到耐久时按「全新」处理并在预览里注明。 附魔:标准模式一律拒绝附魔物品并说明原因;背包里只要有一件该物品带附魔,整笔就拒。

十二、批次规则(不虚构半份材料)
原配方一次产出多件的,必须凑整批拆: 木板 4 | 木棍 4 | 箭 4 | 纸 3 | 火把 4 | 铁栏杆 16 | 铁门 3 | 梯子 3 脚手架 6 | 绊线钩 2 | 铁轨 16 | 动力铁轨 6 … 多批拆解每批独立随机,界面会写明「N 批分别判定,不保证总量」。

十三、常见提示
「不足一批(需 N 件)」 该物品按整批拆,数量不够 「背包放不下全部产物」 整笔拒绝,物品与催化剂都没扣;先清背包 「该物品带有附魔」 附魔物品不拆 「物品状态已变化…请重新预览」 预览后换了物品/耐久变了/设备等级变了,系统不会用旧概率结算 「拆解台已不存在」 台子被破坏或被替换,界面缓存已失效 物品名显示成 item.kdtc:xxx 只启用了行为包,资源包也要启用

十四、运维指令(仅 /scriptevent,普通玩家点不出来)
休闲版:kdtc:test / kdtc:uitest / kdtc:diag / kdtc:xp <n> 硬核版:kdth:test / kdth:uitest / kdth:diag / kdth:xp <n>

十五、验证状态(诚实声明)
已通过:资源/引用/import/UI 代码静态审计;216 项逻辑测试(216 = 99 单测 + 82 UI 全流程 + 35 反例); MCT 官方校验 0 error;两个包各自解压部署到 BDS 1.26.52.3 跑真机自检 80/80(含真实背包交易、 双击/幂等/满包/取消/升级/模块/研究门控/保底)。 未验证:客户端界面渲染与真人点击、模型观感、手工合成、双账号并发、创造栏分组位置 (本机与测试机均无图形客户端)。如果界面排版或按钮有问题,请反馈。

作者:KIRA @ Operator Lab / DSH | 目标运行时 1.26.52(min_engine 1.26.50)

KIRA_拆解台_Table_26.52_Casual.mcaddon

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KIRA_拆解台Table_26.52_Hardcore.mcaddon

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